Das Festival der Talente kehrt zurück auf die Insel Rhandum!
Dieses Mal trittst du gegen einen gefährlichen Miniboss an – den Flammenden Maestro – aber du wirst von witzigen, aber mächtigen Modifikatoren unterstützt!
Die besondere Belohnung – eine neue legendäre Einheit, der Ent! Drehe das Waldkarussell, stelle Sammlungen zusammen, tausche sie gegen die Mystery-Pass-Punkte ein – und schon kommt der Verteidiger der Waldlande in dein Deck!
Das Event beginnt am 16. August! Lass es dir nicht entgehen!
Seine Wurzeln bohren sich tief in die Erde und nähren diesen Giganten seit Hunderten oder vielleicht schon seit vielen Tausenden von Jahren mit der Energie der Natur. Er erwacht in Zeiten größter Not und reagiert auf den Ruf der Waldallianz, um seine Pflicht zu erfüllen. Seine Anwesenheit schenkt den Verbündeten Gelassenheit, das Gefühl von Ausgeglichenheit und Unerschütterlichkeit. Er ist der Beschützer allen Lebens und ein todbringender Feind für alle, die es wagen, seinem heimischen Hain zu schaden. Triff den mächtigen Ent!
Wenn du einen erwachenden Baum in guter Laune findest, gibt er dir vielleicht im Tausch gegen nur eine Goldmünze einen wertvollen Rat oder ein Stück Lebensweisheit.
Der Ent ist eine Einheit, die sich darauf spezialisiert hat, Schaden anzurichten. Er nimmt immer das erste Monster auf dem Pfad ins Visier.
Bei seinem Erscheinen hat der Ent immer den ersten Fusionsrang. Wenn zwei Ents fusionieren, wird keine neue Einheit gebildet – stattdessen absorbiert der zweite Ent seinen Gefährten und erhält Blattladungen.
Alle anderen Fähigkeiten und Einheiten, die eigentlich den Fusionsrang erhöhen, gewähren den Ents stattdessen Blattladungen. Nachdem ein Ent genug Ladungen erhalten hat, erhöht sich sein Fusionsrang. Im Gegensatz zu anderen Einheiten haben Ents einen maximalen Fusionsrang von 4!
Außerdem sind Ents immun gegen Effekte, die ihren Fusionsrang verringern. Für jeden Versuch, ihren Rang zu senken, verlieren sie stattdessen Blattladungen.
Die Aktivierung des Mana-Power-Ups verringert den Fusionsrang einer zufälligen Einheit mit dem höchsten Rang (die kein Ent ist) auf dem Feld. Zum Ausgleich erhalten so viele Ents, wie die betroffene Einheit Fusionsränge hatte, eine Blattladung.
Talente:
Ein kleiner Rat: Wenn du zum nächsten Fest aufbrichst, nimm einen Glückskäfer mit.
Die Kämpfe in den hohen Ligen dauern länger, als uns – oder der Mehrheit der Spieler – lieb ist. Zur Lösung dieses Problems haben wir uns selbst ein paar Bedingungen gestellt:
Die Lösung war die Todeswelle!
Sie beginnt nach der 10. Welle. Die Wellen vor ihrem Beginn bleiben unverändert, also haben die Spieler weiterhin Zeit, ihr Feld zu entwickeln und zu verbessern.
Während der Todeswelle entfällt die Unterscheidung zwischen der Monsterphase und der Bossphase. Die Monster erscheinen in bestimmten Zeitabständen. Alle 30 Sekunden stoßen Bosse zum Kampf hinzu, ohne die Gesundheit der übrigen Monster zu absorbieren.
Während dieser Welle gibt es auch keine klassische Bewegung von normalen Monstern auf der Seite des Gegners. Bei beiden Spielern erscheinen die Monster gleichzeitig und in der gleichen Anzahl.
Bei allen Gegnern wird nicht nur die Gesundheit wie üblich erhöht, sondern sie erhalten auch eine zusätzliche Rüstung und der erlittene Schaden verringert sich prozentual. Je länger die Todeswelle andauert, desto höher werden diese Werte. Die effektive Gesundheit der Monster erhöht sich nun gleichmäßiger: Sie wächst alle 10 Sekunden um 10 bis 15 %. Mach dir aber keine Sorgen, dass der verursachte Schaden so viel langsamer wird, denn die Mechanik von Rüstung und Gesundheit ähnelt sich sehr, hat aber unterschiedliche Auswirkungen auf die endgültige Höhe des verursachten Schadens.
Hier sind die Gegner, die während der Todeswelle auftreten können:
- Normale Monster
- Miniboss „Loderndes Feuer“
- Miniboss „Bannerlord“ (eine abgeschwächte Version)
- Miniboss „Wirbel“
- Manaschlepper
- Bosse:
Die Bosse Virus, Kitsune, Bändiger und Puppenspieler erscheinen während der Todeswelle nicht.
Alle Effekte, die beim Tod des Endbosses während einer normalen Welle ausgelöst werden, werden jetzt jedes Mal aktiviert, wenn ein Boss während der Todeswelle stirbt. Das gilt beispielsweise für das Talent „Ewiger Blick“ des Verzauberten Schwerts oder die Taschenfluch-Verzauberung.
Alle Effekte, die während der Bossphase anhalten, bleiben in der Todeswelle aktiv, solange sich ein Boss auf dem Pfad befindet (z. B. der Modus „Wildes Feuern“ des Scharfschützen, oder der Modus „Wutanfall“ des Haudraufs).
Die Todeswelle wird zu jedem kompetitiven PvP-Modus hinzugefügt (normaler PvP, Clankämpfe, Kämpfe bei den regelmäßigen Events, Training), außer zur Rhandum-Liga. Es wird auch eine neue saisonale Bestenliste mit einzigartigen visuellen Belohnungen geben, bei der die Spieler gegeneinander antreten und Rekorde für die Kampfdauer aufstellen können!
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