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WILLKOMMEN ZUM UPDATE 26.1!

FESTIVAL DER TALENTE

Das Festival der Talente kehrt zurück auf die Insel Rhandum!

Dieses Mal trittst du gegen einen gefährlichen Miniboss an – den Flammenden Maestro – aber du wirst von witzigen, aber mächtigen Modifikatoren unterstützt!

Die besondere Belohnung – eine neue legendäre Einheit, der Ent! Drehe das Waldkarussell, stelle Sammlungen zusammen, tausche sie gegen die Mystery-Pass-Punkte ein – und schon kommt der Verteidiger der Waldlande in dein Deck!

Das Event beginnt am 16. August! Lass es dir nicht entgehen!

NEUE LEGENDÄRE EINHEIT – ENT

Seine Wurzeln bohren sich tief in die Erde und nähren diesen Giganten seit Hunderten oder vielleicht schon seit vielen Tausenden von Jahren mit der Energie der Natur. Er erwacht in Zeiten größter Not und reagiert auf den Ruf der Waldallianz, um seine Pflicht zu erfüllen. Seine Anwesenheit schenkt den Verbündeten Gelassenheit, das Gefühl von Ausgeglichenheit und Unerschütterlichkeit. Er ist der Beschützer allen Lebens und ein todbringender Feind für alle, die es wagen, seinem heimischen Hain zu schaden. Triff den mächtigen Ent!

Wenn du einen erwachenden Baum in guter Laune findest, gibt er dir vielleicht im Tausch gegen nur eine Goldmünze einen wertvollen Rat oder ein Stück Lebensweisheit.

Der Ent ist eine Einheit, die sich darauf spezialisiert hat, Schaden anzurichten. Er nimmt immer das erste Monster auf dem Pfad ins Visier.

Bei seinem Erscheinen hat der Ent immer den ersten Fusionsrang. Wenn zwei Ents fusionieren, wird keine neue Einheit gebildet – stattdessen absorbiert der zweite Ent seinen Gefährten und erhält Blattladungen.

Alle anderen Fähigkeiten und Einheiten, die eigentlich den Fusionsrang erhöhen, gewähren den Ents stattdessen Blattladungen. Nachdem ein Ent genug Ladungen erhalten hat, erhöht sich sein Fusionsrang. Im Gegensatz zu anderen Einheiten haben Ents einen maximalen Fusionsrang von 4!

Außerdem sind Ents immun gegen Effekte, die ihren Fusionsrang verringern. Für jeden Versuch, ihren Rang zu senken, verlieren sie stattdessen Blattladungen.

Die Aktivierung des Mana-Power-Ups verringert den Fusionsrang einer zufälligen Einheit mit dem höchsten Rang (die kein Ent ist) auf dem Feld. Zum Ausgleich erhalten so viele Ents, wie die betroffene Einheit Fusionsränge hatte, eine Blattladung.

Talente:

  • Talente mit Level 9 verleihen weisen Ents neue Fähigkeiten und Fertigkeiten. Du kannst entweder den Basisschaden und den kritischen Schaden der stärksten Ents erhöhen oder allen Ents auf dem Feld mehr Schaden gewähren.
  • Talente mit Level 11 gewähren den Ents eine tiefgreifende Regeneration, die alle negativen Effekte von ihnen nimmt, oder eine Erhöhung des Schadens, indem sie den erscheinenden Jungwuchs nutzen.
  • Bei den Talenten mit Level 13 muss der Spieler zwischen allgegenwärtigen Ranken, die allen Monstern auf dem Pfad Schaden zufügen, oder giftigen Pilzen, die selbst einen gewaltigen Gegner betäuben, wählen.
  • Die Macht der Talente mit Level 15 wird mit Einheit entfesselt – und mit der Aufwertung von Einheiten. Wenn du eine bestimmte Anzahl von Ents des höchsten Levels auf dem Feld hast, erhalten die verbleibenden Ents einen Bonus auf den kritischen Schaden, der bis zum Ende des Kampfes andauert.

Ein kleiner Rat: Wenn du zum nächsten Fest aufbrichst, nimm einen Glückskäfer mit.

TODESWELLE

Die Kämpfe in den hohen Ligen dauern länger, als uns – oder der Mehrheit der Spieler – lieb ist. Zur Lösung dieses Problems haben wir uns selbst ein paar Bedingungen gestellt:

  • Die Kurve des Schwierigkeitsgrads sollte sanft ansteigen, damit sich alle Spieler darauf einstellen können.
  • Die Mechanik zur Steigerung der Schwierigkeit sollte nicht mit einer Vielzahl von negativen Effekten auf dem Feld einhergehen.
  • Die Kämpfe müssen kürzer werden.
  • Für die Spieler muss das Wettbewerbsgefühl der PvP-Kämpfe bewahrt oder sogar noch verbessert werden.

Die Lösung war die Todeswelle!

Sie beginnt nach der 10. Welle. Die Wellen vor ihrem Beginn bleiben unverändert, also haben die Spieler weiterhin Zeit, ihr Feld zu entwickeln und zu verbessern.

Während der Todeswelle entfällt die Unterscheidung zwischen der Monsterphase und der Bossphase. Die Monster erscheinen in bestimmten Zeitabständen. Alle 30 Sekunden stoßen Bosse zum Kampf hinzu, ohne die Gesundheit der übrigen Monster zu absorbieren.

Während dieser Welle gibt es auch keine klassische Bewegung von normalen Monstern auf der Seite des Gegners. Bei beiden Spielern erscheinen die Monster gleichzeitig und in der gleichen Anzahl.

Bei allen Gegnern wird nicht nur die Gesundheit wie üblich erhöht, sondern sie erhalten auch eine zusätzliche Rüstung und der erlittene Schaden verringert sich prozentual. Je länger die Todeswelle andauert, desto höher werden diese Werte. Die effektive Gesundheit der Monster erhöht sich nun gleichmäßiger: Sie wächst alle 10 Sekunden um 10 bis 15 %. Mach dir aber keine Sorgen, dass der verursachte Schaden so viel langsamer wird, denn die Mechanik von Rüstung und Gesundheit ähnelt sich sehr, hat aber unterschiedliche Auswirkungen auf die endgültige Höhe des verursachten Schadens.

Hier sind die Gegner, die während der Todeswelle auftreten können:

- Normale Monster

- Miniboss „Loderndes Feuer“

- Miniboss „Bannerlord“ (eine abgeschwächte Version)

- Miniboss „Wirbel“

- Manaschlepper

- Bosse:

  • Assassine
  • Hexenmeister
  • Pudding
  • Tribunal (eine abgeschwächte Version; der Rang von 3 zufälligen Einheiten wird gesenkt)
  • Großmeister (eine abgeschwächte Version; mit verlängerter Fähigkeiten-Abklingzeit)
  • Chaos (eine abgeschwächte Version; verwandelt 2 zufällige Einheiten)
  • Gorgone (eine abgewandelte Version; verwandelt Einheiten 8 Sekunden lang in Stein; der Effekt wird durch den Tod der Gorgone nicht aufgehoben!)
  • Dunkler Priester (eine abgeschwächte Version; wirft beim Tod 1 Siegel statt 2)
  • Affenkönig (eine abgeschwächte Version; verlängerte Fähigkeiten-Abklingzeit)

Die Bosse Virus, Kitsune, Bändiger und Puppenspieler erscheinen während der Todeswelle nicht.

Alle Effekte, die beim Tod des Endbosses während einer normalen Welle ausgelöst werden, werden jetzt jedes Mal aktiviert, wenn ein Boss während der Todeswelle stirbt. Das gilt beispielsweise für das Talent „Ewiger Blick“ des Verzauberten Schwerts oder die Taschenfluch-Verzauberung.

Alle Effekte, die während der Bossphase anhalten, bleiben in der Todeswelle aktiv, solange sich ein Boss auf dem Pfad befindet (z. B. der Modus „Wildes Feuern“ des Scharfschützen, oder der Modus „Wutanfall“ des Haudraufs).

Die Todeswelle wird zu jedem kompetitiven PvP-Modus hinzugefügt (normaler PvP, Clankämpfe, Kämpfe bei den regelmäßigen Events, Training), außer zur Rhandum-Liga. Es wird auch eine neue saisonale Bestenliste mit einzigartigen visuellen Belohnungen geben, bei der die Spieler gegeneinander antreten und Rekorde für die Kampfdauer aufstellen können!

WEITERE ÄNDERUNGEN

Herausforderung der Sieben

  • Die Teilnehmer müssen nun eine kleine Spende von 500 Gold entrichten, um teilnehmen zu können.
  • Die Anzahl der Siege, die für das Erreichen des ersten Platzes erforderlich sind, wurde reduziert: 7 → 6
    Diese Änderung wird wirksam, nachdem alle Spieler auf Version 26.1 umgestiegen sind.

Regelmäßige Events

Siegesrausch

  • Nach der Heldenauswahl kannst du auch noch passende Gegenstände auswählen.

Spiegelkampf

  • Die Auswahl der Einheitensets richtet sich jetzt nach den spezifischen Eigenschaften der Decks beider Spieler.

Experimente

  • Die Anzahl der möglichen fehlgeschlagenen Versuche wurde von 6 auf 5 gesenkt. Die Erfolgschancen bleiben jedoch bei jedem Versuch gleich – 20 %
  • Du kannst dir nun als Ergebnis eine Einheit des max. Aufwertungslevels aussuchen. Diese Einheiten werden separat eingestuft.
    So kann der Spieler auch dann experimentieren, wenn er weniger als 5 nicht aufgewertete Einheiten hat.