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ESTA É A ATUALIZAÇÃO 16.0!

MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE UNIDADES

Xamã

Com a última mudança feita na velocidade de projéteis, a jogabilidade começou a ficar um pouco lenta, além de o problema em como lidar com a reação de um projétil vindo no último instante. Decidimos fazer uma pequena mudança nas mecânicas do Xamã para nos livramos dessa sensação de lentidão. Ao mesmo tempo, queríamos deixar espaço para que os jogadores pudessem tentar evitar com que suas unidades fossem afetadas pela influência do Xamã.

  • A velocidade do projétil do Xamã será aumentada
  • O xamã não irá diminuir o nível de uma unidade instantaneamente - ao invés disso, ele irá atordoar e depois aplicar um efeito negativo, que reduzirá a classe de fusão da unidade após alguns segundos
  • O Xamã terá uma chance, dependendo do nível da unidade, de disparar um projétil fortalecido, que irá diminuir a classe de fusão da unidade em 2, ao invés de um (aumenta em 2 em masmorras)

Essas mudanças ajudarão a evitar alguns problemas que podem ter feito os jogadores pararem de agir a tempo para salvar suas unidades.

Bruxa

A Bruxa se mostrou ser uma unidade muito forte — se ela acertar a maldição em uma unidade chave de seu oponente, com um pouco de sorte ela te trará a vitória, mesmo se houver uma grande diferença de nível entre os oponentes.

Por isso, decidimos diminuir a eficiência desta unidade nos níveis mais baixos, para que ela possa ser melhorada gradativamente com mais aprimoramentos, o que também resolve a situação em que uma unidade sob o efeito da maldição não consegue mais causar danos. Isso é ainda mais crítico no começo do combate.

  • O efeito de cura terá 50% de chance de ser ativado
  • a cura agora pode se beneficiar de efeitos críticos
  • A cura à partir de dano será reduzida: 90% → 40% (no nível 7, com o incremento de mana máximo), 110% → 96% (no nível 15, com o incremento de mana máximo)

Também refizemos seus talentos completamente para o primeiro e segundo nível de Ascenção. Um desses novos talentos fará com que a Bruxa seja uma ótima unidade de suporte, capaz de competir com a Estátua de Cavaleiro em termo de eficiência.

Novos talentos:

Piada Cruel

A Bruxa lança 1 maldição ou encantamento adicional. A maldição adicional desaparece 4 segundos após o impacto.

Dádiva do Corvo

A Bruxa para de amaldiçoar seus oponentes e de encantar as unidades aliadas. Ao invés disso, cada fusão bonifica as unidades adjacentes à Bruxa com 15% do efeito do encantamento. A porcentagem do bônus aumenta em proporção ao número de fusões da Bruxa em combate. A potência do efeito não depende da classe de fusão da Bruxa. Os efeitos bônus podem ser combinados em até 30 vezes.

Polimorfia

A partir da classe de fusão 3, a Bruxa se transforma numa unidade aleatória a cada 45 segundos, ativando o seu efeito de fusão.

Magia Instável

A partir da classe de fusão 3, a Bruxa ataca 2 alvos adicionais e ganha 3% de chance de matar monstros comuns instantaneamente.

Isso significa que a Bruxa não recebe uma vantagem incontestável no começo do combate, deixando a batalha mais interessante conforme avança.

Agora, esta unidade não recebe mais um aumento na chance de causar um ataque crítico, ao invés disso, aumenta o dano de unidades em espaços adjacentes. O efeito é reduzido para unidades de dano de área. Essa propriedade funcionaria perfeitamente com unidades com alta velocidade de ataque atingindo um único alvo. Essa mudança deixará a Mó muito mais útil no começo e no meio dos jogos, e deixará os baralhos mais variados, especialmente em combinação com as novas unidades elementais épicas ou quando usado em conjunto com o Arqueiro Eólico ou Boréas.

NOVO CAPÍTULO DE MASMORRA

A Atualização 16 liberará um novo capítulo de masmorra para os jogadores mais fortes, ou para aqueles prontos para encarar novos desafios!

Você terá que lutar contra novos chefes que protegem tesouros valiosos nos salões do Templo Oriental! Entre os tesouros você encontrará algumas recompensas únicas: uma moldura, um avatar e um emoji; e com eles, uma carta lendária, um cristal mágico e muito mais. Você também precisará se preparar para enfrentar novos minichefes e novos modificadores.

No 10º andar você encontrará o Rei Macaco. Ele corre e arremessa seu cajado nas unidades, atordoando-as e afetando a classe de fusão de uma das unidades afetadas. O Rei Macaco é muito ágil — ele não pode ser atordoado, mas seu dano crítico é reduzido.

No 11º andar , o Sacerdote Sombrio estará te aguardando! Ele é um mestre das maldições. Cada ataque do sacerdote aplica um selo amaldiçoado numa unidade. Em vez de causarem dano, as unidades sob efeito do selo curam os alvos. Mesmo quando o chefe morre, dois selos adicionais são aplicados no campo. O selo pode ser removido pela fusão de unidades.

No 12º andar, e último, a Kitsune tentará te agarrar com suas garras. Ela abre um portal atrás de si. E, de dentro desse portal aparece um chefe aleatório. Esse portal pode se abrir mais de uma vez.

Além dos chefes nos andares 11 e 12, você também encontrará 2 novos minichefes: O Chamas Ardentes e a Cartomante. O primeiro incendeia as unidades ao atacar. As unidades em chama atacarão lentamente e irão perder sua fusão quando o fogo apagar. A Cartomante, por sua vez, usa suas previsões para proteger os monstros em volta dela da morte instantânea. De vez em quando seu poder mágico será sugado e ela não conseguirá proteger aqueles em volta dela. A Cartomante em si é imune às mortes instantâneas.

Os modificadores serão positivos e negativos:

  • Reforços inimigos. Um segundo portal abre-se periodicamente no meio do caminho, trazendo mais inimigos.
  • Xamã Lesma. O Xamã Lesma reduz a classe de uma unidade por vez. Ele aparece duas vezes.
  • Surto de Energia. Aumenta em 30% o dano das unidades quando há mais de seis inimigos no seu lado do caminho.
  • Apoio Meteórico. A cada cinco fusões de unidades, invoca-se um meteoro contra o primeiro inimigo.

Outras mudanças:

  • na tela de seleção de parceiro será possível trocar seu baralho para um dos previamente preparados
  • as expressões “Ajuda!” e “Já chega” serão adicionadas para melhorar a interação entre companheiros durante o combate
  • as regras da masmorra agora explicam em mais detalhes como certas unidades do seu trabalho afetarão sua escolha de ajudar seu parceiro
  • o 8º andar ficou mais fácil, enquanto os andares 9 e 10 ficaram um pouco mais difíceis
  • será exibido o dano crítico recomendado para completar o andar
  • quando houver um requisito de dano crítico mínimo para acessar o andar, esse requisito será necessário apenas para novos andares. Isso é para evitar jogadores que possuem um dano crítico baixo e saem das batalhas, procurando um aliado melhor e abandonando seu parceiro para lutar sozinho.

MUDANÇA EM CORRIDA PARA A GLÓRIA

A atualização 16.0 está melhorando o evento Corrida para a Glória. Mudamos a forma como os baralhos são criados para este evento!

  • Agora, cada jogar irá montar seu baralho antes do início da batalha. Você e seu oponente poderão escolher entre três unidades para cada espaço.
  • Após a escolha do baralho, será a vez de escolher o Herói. Será possível escolher qualquer um dos três heróis oferecidos, mesmo que você não o possua em sua conta.
  • Os conjuntos de unidades, heróis e dano crítico variam de acordo com a dificuldade escolhida para o evento.

Você terá 30 segundos para montar seu baralho e, após esse tempo, unidades aleatórias serão adicionadas nos espaços não preenchido do seu baralho e o herói será escolhido aleatoriamente. Se você não tiver tempo de montar um baralho e quiser entrar em combate logo, é possível apertar o botão Aleatório e deixar o jogo montar um baralho aleatório usando as opções disponíveis.

Os equipamentos de herói e talentos de unidades (se estiverem liberados) serão escolhidos automaticamente. Os talentos escolhidos serão iguais para ambos os jogadores. Os talentos de suas unidades podem ser vistos ao segurar no ícone referente na parte inferior da tela.

Atenção! Todos os Ingressos e Fichas de Evento existentes foram salvos.

MUDANÇA NO BALANCEAMENTO DE ITENS HEROICOS

Agora, todos os itens concederão bônus adicionais às habilidades dos Heróis, e os atributos existentes foram melhorados.

Treinador

O Apito de Batalha aumenta ainda mais o dano das unidades quando a habilidade Treinamento de Combate estiver ativa.

Companhia

  • Aumento da duração inicial: 12% → 20%

Surpresa Explosiva

  • O acréscimo de dano por nível foi aumentado: 10% → 20%
  • Causa mais dano no primeiro nível: 10% → 20%

Jay

O Anel de Rhandum dá uma casa extra para a habilidade Velocidade do Vento.

Chuva de Flechas

  • Causa mais dano no primeiro nível: 10% → 20%

“Caçadores da Floresta”

  • Duração no primeiro nível: 12% → 20%

Elementalista

O Pergaminho dos Elementos também aumenta a duração do atordoamento da habilidade Encrenca em Dobro. Agora, o parâmetro do item também aumenta o dano bônus da habilidade Carga de Energia.

Poder dos Elementos

  • Aumento do dano inicial: 10% → 25%

Enganador

Agora, o Frasco de incremento de mana dá uma mana extra quando a habilidade Pegadinha Cara estiver ativa.

Técnica Secreta

  • Aumento do dano máximo por nível: 1% → 2%

Aparato

A Chave de Randomização aumenta o dano das bigornas da habilidade Avanço Técnico. O parâmetro do item aumenta o dano bônus causado pela casa com o mecanismo da habilidade Avanço Técnico.

Mari

A Geleia Instável aumenta a mana recebida da habilidade Grande Experimento.

Experimento Perfeito

  • Aumenta a vida inicial do monstro: 10 → 60%

Floco de Neve

O Reflexo de Gelo também congela o chefe com a habilidade Recepção Fria.

Geladura

  • Agora a Destruição de Armadura inicial é mais eficiente: 12% → 20%

Zeus

A Visão das Estrelas dá uma casa extra para a habilidade Sobrecarga.

Trovoada

  • Aumento do dano inicial: 20 → 30%
  • Agora, o aumento de dano por nível é mais forte: 1 → 2%

Várias outras melhorias e correções de erros:

  • Foi corrigido um erro em que o aumento da habilidade do herói era maior do que especificado no parâmetro de alguns itens.
  • Mudanças nas descrições de itens para que seja mais fácil entender os seus efeitos.

MUDANÇAS NO BALANCEAMENTO DE UNIDADES

Caçadora de Demônios

Após as mudanças, essa unidade se tornou muito popular entre os jogadores, sobressaindo demais sobre as outras unidades de dano. Esse é o baralho mais jogado no jogo, junto com os Baralhos de Xamã e de Bruxa dos níveis mais baixos! Somos a favor da diversidade no jogo, então decidimos enfraquecer o desempenho desta unidade, especialmente nos níveis mais baixos de fusão.

  • A unidade deixa de causar um acerto adicional no seu primeiro alvo
  • O intervalo entre ataques agora é maior: 0.4 → 0.45

Caçador

Essa unidade possui sua própria mecânica, enfraquecendo monstros com armadilhas, mas jogar a rede num lugar aleatório não faz com que a mecânica alcance todo o seu potencial.

  • O Caçador agora joga 2 redes ao invés de uma
  • A Destruição de Armadura acumula com as redes, até o máximo de 300% do valor base
  • Aumento no bônus por nível da Destruição de Armadura: 3% → 5%
  • Aumento na duração da armadilha: 5s → 6s
  • Aumento na duração da rede por Incremento de Mana: 1s → 1.5s

Dançarina de Lâminas

Nas versões recentes, as outras unidades de dano estavam muito acima da Dançarina, e ela ficou rara em todos os níveis de classificação. Após as mudanças, esperamos que ela não seja mais inferior à outras unidades, e após o aparecimento de talentos (em uma atualização futura), ela lutará bem até nas classificações mais altas.

  • Aumentado o bônus de dano mínimo pelo número de unidades em campo: 150% → 200%
  • Aumentado do bônus de dano por número de unidades em campo: 366% → 450%

Engenheiro

Chegou a hora de melhorar a munição do Engenheiro! Essa é uma das unidades mais divertidas do jogo e, na nossa opinião, está precisando de uma mãozinha. Afinal de contas, a diversão é a coisa mais importante do jogo!

  • Agora, o aumento de dano por nível é mais forte: 12% → 14.5%
  • O dano no nível 15, com todos os Incrementos de Mana foi aumentado por cerca de 20%

Guardião do Portal

Essa unidade protegia quase totalmente contra efeitos negativos no nível mais alto e era suficiente ter uma unidade para se proteger de dois efeitos ao mesmo tempo. Com as mudanças feitas na Bruxa e no Xamã, isso deixou de ser necessário, então decidimos melhorar a redução de recarga por nível, compensando isso com uma pequena melhoria nos níveis mais baixos.

  • Agora, o tempo de recarga inicial é menor: 12s → 10s
  • Agora, o tempo de recarga por nível é menor: 1s → 0.5s

Minotauro

Essa unidade tem o desempenho muito bom em qualquer nível graças ao seu efeito especial de fusão, que é um pouco mais forte do que gostaríamos, então reduzimos levemente a duração do desmoronamento.

  • Agora, a duração do desmoronamento é menor: 5s → 4s

Relógio de Poder

Em níveis mais altos, não há dúvidas sobre a eficiência desta unidade. Essa é uma das unidades mais populares em vários baralhos, possuindo uma porcentagem de vitória muito alta. Junto com o efeito de itens, essa unidade enfraquece muito todo o campo do inimigo, então decidimos reduzir o efeito do Relógio de nível mais alto no modo PvP.

  • Agora, a redução na velocidade de ataque inicial é menos eficiente: 4% → 2%
  • Agora, a redução de velocidade do ataque passivo é mais eficiente: 0,3% → 0,4%
  • Agora, a redução de velocidade do ataque por incremento de mana é mais eficiente: 0.5 → 1%
  • Eficiência no nível 7 com o máximo de incrementos de mana:

- Classe 1: 6% → 6%

- Classe 7: 18% → 12%

  • Eficiência no nível 15 com o máximo de incrementos de mana:

- Classe 1: 9.2% → 8.4%

- Classe 7: 30.8% → 21.6%

NOVAS UNIDADES ÉPICAS

Desde a antiguidade, tudo na Ilha Rhandum é permeado pelo poder dos elementos. Às vezes, esses elementos assumem formas de vida extraordinárias. Desta vez, eles se manifestaram como Elementais de Terra e Elementais do Frio, que possuem habilidades únicas, que melhoram as outras unidades.

O Elemental de Terra infecta os monstros periodicamente, aumentando o dano de veneno vindos de qualquer outra fonte, enquanto também aumenta o seu próprio dano. Isso significa que os efeitos de unidades como Ivy e o Alquimista serão consideravelmente mais fortes do que antes.

O Elemental do Gelo causa dano em área e periodicamente lança um estilhaço gelado, aumentando o dano recebido pelos monstros a cada acerto. Além disso, o dano é maior se o Elemental do Frio atacar monstros que estiverem atordoados, desacelerados ou paralisados.

NOVA UNIDADE LENDÁRIA

Desde tempos imemoriáveis, os habitantes das Ilhas Rhandum escutam lendas de um tempo escondido no coração da ilha e de histórias sobre seus estranhos habitantes. Chegou a hora de descobrir a verdade por trás da lenda e identificar essas criaturas misteriosas.

Conheça a unidade que possui um espírito inabalável, o Monge! O Monge é um guerreiro do Reino da Luz e o poder de suas habilidades estão na sintonia com seus companheiros Monges. Seguindo o princípio da harmonia, os Monges se alinham de formas específicas para liberar fontes adicionais de sua energia interior, aumentando a sua eficiência.

Quando os Monges se alinham verticalmente, eles ganham um bônus na velocidade de ataque, e quando se alinham horizontalmente, recebem um bônus de dano! Qualquer Monge que estiver no centro desta formação, bem na interseção entre as linhas horizontais e verticais de Monges, entrará em estado de Nirvana. Além dos bônus das formações horizontal e vertical, ele também receberá ainda mais um bônus de dano!

Os incrementos de Mana do Monge também são incomuns como ele. Ele não usa mana, mas é preciso esperar antes de ser usado novamente. O Monge possui talentos baseados na cooperação, visando aumentar o dano e desenvolver as defesas, aumentando o número de Monges no campo.

Um monge com incremento máximo possui uma chance maior de causar danos críticos, e se estiver em condições harmoniosas, ele poderá entrar no estado de Nirvana e obter um ataque em área!

O seu lema é: Harmonia em todas as coisas!

OUTRAS MUDANÇAS

Replay

Reveja os seus melhores combates, analise as táticas de seus oponentes e melhora suas habilidades — agora é possível acessar as gravações de suas batalhas. Você verá isso no Histórico de Batalhas.


 

Laboratório

Assim que todas as trocas do Laboratório Mágico forem concluídas, será possível fazer trocas adicionais em troca de cristais. Após um tempo, as trocas normais ficarão disponíveis novamente, quando as atividades do jogo ligadas ao laboratório terminarem e se reiniciarem.

Ainda será possível continuar fazendo trocas comuns nos outros laboratórios disponíveis.

Ouro na Loja

Agora, o ouro custa menos cristais na Loja.