FESTA DE FIM DE ANO!
Os habitantes da ilha Rhandum nem desconfiam que vão se meter no maior caos festivo. E não do jeito bom! Alguém contrabandeou um artefato extremamente perigoso, criado por magos de batalha! Sua tarefa é concluir uma série de missões para encontrá-lo.
Este evento começa em 23 de dezembro. Não perca a chance de ganhar vários prêmios e uma nova unidade lendária!
Vamos dar mais detalhes sobre ela em breve. Também vamos anunciar o início do evento em todas as nossas redes sociais.
NOVOS CHEFES. MUDANÇAS NO MODO PvP
O jogo está crescendo e mudando constantemente, o que só é possível em grande parte graças a vocês e todo o feedback que oferecem.
Até agora, algumas batalhas PvP podiam durar de 20 a 30 minutos em lutas com alto dano crítico e nível de unidades, podendo demorar até mais em determinadas condições. Achamos esse tipo de jogabilidade um pouco entediante, já que impede a participação em várias batalhas diferentes o acúmulo de classificações suficientes para ganhar novas recompensas. Seus comentários confirmaram nossas suspeitas.
Por esse motivo, fizemos as seguintes alterações às ondas e mecânicas de alguns chefes no PvP, nas Batalhas Diárias do Torneio de Clãs e nos eventos:
- Agora, a vida básica de chefes e minichefes aumenta muito mais rápido a partir da quarta onda. O bônus de vida de monstros que ainda não foram mortos não foi alterado.
- Além dos oponentes que vocês já conhecem, adicionamos os habitantes das masmorras dos salões do Templo Oriental: Kitsune, Sacerdote Sombrio, Rei Macaco e Pudim Rei, além dos minichefes Cartomante e Chamas Ardentes!
- A partir da onda 5, surge mais um minichefe. A cada nova onda, o intervalo entre o surgimento de novos minichefes é ligeiramente reduzido.
Por quê? Esta mudança tem como objetivo testar a resistência do seu baralho. Ao usar unidades com chance de matar monstros instantaneamente (como Ceifador, Necromante ou Bagata), a velocidade dos abates garante uma vantagem considerável. Agora, vai ficar um pouco mais difícil enfrentar minichefes com esse tipo de baralho, e os chefes não serão mortos com tanta facilidade antes de usarem as habilidades. Dito isso, não alteramos a vida de monstros comuns para evitar fortalecer demais baralhos com Demonólogo ou Mari.
- A partir da onda 6, os chefes começam a surgir em dobro, e ao chegar na 9, você terá que lidar com três chefes, com um pequeno intervalo entre cada um. No entanto, nunca haverá 2 ou mais destes chefes na mesma onda: Kitsune, Grão-Mestre e Marionetista.
Por quê? Destruir instantaneamente um único alvo é muito fácil, mas o surgimento simultâneo de vários chefes deixaria baralhos com Meteoro com uma grande vantagem. Ainda estamos monitorando os resultados das batalhas e, caso necessário, ajustaremos as condições de surgimento de chefes.
- Reformulamos as mecânicas do Assassino, Grão-Mestre e Chamas Ardentes:
- O Assassino vai usar Eliminação apenas uma vez: ao entrar em campo. Após o uso, ele fará uma unidade aleatória perder uma classe de fusão.
Por quê? Anteriormente, esse chefe alternava a habilidade de eliminação de unidade com a redução de classe. Se essa mecânica permanecesse na nova versão, ao alcançar um bom nível de vida, o chefe seria capaz de destruir todas as unidades em campo. Ele deve ter um impacto significativo no campo de batalha como uma ocorrência única. Quanto mais tempo ele fica vivo, maior é a chance de matá-lo e menor o estrago que faz em campo.
- Em vez de colocar as unidades para dormir ou de trocá-las, o Grão-Mestre vai fundir duas unidades da mesma classe de fusão e restaurar a própria vida.
Por quê? A mecânica anterior não tinha um grande impacto no campo e só era fatal para baralhos com Dançarina e Cultista. Outros tipos de baralho não eram nem um pouco afetados. Agora, a mecânica terá um impacto significativo em todos os baralhos. Você poderá se proteger contra a cura do Grão-Mestre. Antes que ele use a habilidade, um símbolo de mão surgirá acima de uma unidade para indicar que ela será fundida. Além disso, se a unidade afetada for trocada com um Guardião do Portal ou se fundir com uma Dríade, ela vai ativar o mecanismo de defesa básico ou aumentar a classe de fusão das unidades afetadas.
- Agora, Chamas Ardentes também ateia fogo nas unidades ao ser destruído.
Por quê? Na mecânica atual, não fazia muita diferença se o minichefe era derrotado rapidamente, e a batalha costumava se arrastar por mais tempo. Agora, o monstro tem o mesmo impacto no campo que o Senhor do Estandarte.
- Outras mecânicas alteradas:
- Efeitos de lentidão não podem mais ser acumulados. Agora, apenas um dos efeitos aplicados a monstros será ativado: o de maior valor, que não pode passar de 50%, com algumas exceções, como indicações especiais em talentos de unidade.
Por quê? Com a nova mecânica de chefes, baralhos com muitos efeitos de lentidão tinham uma vantagem significativa e podiam protelar a batalha indefinidamente. Essa mudança significa que, mesmo tendo unidades como Geada e Mago de Gelo ao mesmo tempo no seu baralho, o equilíbrio do jogo não será afetado, e os monstros não serão obrigados a parar no meio do caminho.
- Haverá mais mudanças ou todos os outros recursos permanecerão iguais?
Acreditamos que ainda vai haver mais mudanças. Alterações importantes levam tempo, no mínimo uma temporada de classe inteira.
Em alguns casos, as mudanças podem demorar menos. Vamos monitorar os atributos e, caso necessário, fazer mudanças antes mesmo do final da temporada.
FEITIÇOS NO TORNEIO DE CLÃS
Decidimos expandir a seleção de feitiços e reformular alguns que já existem.
Novos feitiços:
Clonagem
Este feitiço cria uma cópia da última unidade que o jogador obteve por meio de invocação ou fusão, que é posicionada numa casa vazia aleatória.
Surto de Energia
Este feitiço triplica o acúmulo de mana por 10 segundos. Ele será muito útil durante roubos, quando o mana pode acabar, em Batalhas Diárias com baralhos que precisem de um desenvolvimento rápido e sob os efeitos do modificador Seca.
Além disso, reformulamos estes feitiços:
Destruição
Agora, permite substituir uma unidade até 3 vezes em um curto período se você não gostar do resultado.
Defesa do Portão
Não reduz mais o dano que será causado a portões. Em vez disso, ateia fogo num caminho em frente ao portão, causando um dano periódico a monstros que aumenta de acordo com a vida dos monstros. O feitiço foi rebaixado de lendário para épico.
Petrificação
Agora, o alvo deste feitiço será sempre a unidade no campo do oponente com a maior classe de fusão possível.
Poder
Duração aumentada para 5 segundos. Ataque da unidade aumentado para 200%
Além disso:
AJUSTES DE UNIDADES E TALENTOS
Monge
Esta unidade deixa um pouco a desejar em relação às unidades mais populares que causam dano, principalmente quando está num nível mais baixo. Ela pena na fase inicial do jogo. Decidimos aumentar seu bônus e velocidade de ataque durante a batalha.
Caçador
O aumento de dano, combinado com o controle de onda, fazia com que esta unidade fosse essencial para todos os baralhos. Reduzimos o impacto de destruição de armadura e o número de redes de lentidão, deixando apenas 2 em campo.
Bruxa
Talento Dádiva do Corvo: Baralhos com foco em muitas fusões ficavam poderosos demais, podendo causar muito dano por um baixo custo. Por isso, decidimos reduzir ligeiramente o bônus de aumento de ataque.
Robô
No momento, esta é a unidade mais forte. Além disso, é provável que também tenha o talento mais poderoso de todas as unidades. Ao mesmo tempo, o primeiro aumento de talento é meio chato e entediante. Decidimos melhorar tanto o primeiro aumento de talento do Robô quanto outros talentos menos populares, além de enfraquecer talentos de maior nível.
Talento Foguetes Atordoantes
Talento Foguetes Criogênicos
Talento Salva de Foguetes
Talento Energia Pura
Talento Ajuste Arriscado
Talento Corrida Armada
Talento BRG 1.000
Tesla
Também é uma das unidades mais fortes do jogo, com uma boa taxa de vitória em níveis mais altos. Reduzimos ligeiramente o aumento de dano por carga quando Tesla sobe de nível. Com muitas cargas, esta unidade causava muito dano e ficava mais forte que qualquer outra, com exceção apenas do Robô. Como fizemos ajustes no Robô, é natural que também déssemos atenção ao seu principal oponente.
Além disso, melhoramos ligeiramente um talento pouco usado, Incremento de Energia, que é escolhido com menos frequência que o outro citado.
Talento Incremento de Energia
Minotauro
Recebeu melhorias em seus talentos menos populares, e os segundos talentos de Ascensão, que são bem interessantes, trocaram de lugar com os primeiros.
Talento Queda do Império
Talento Loucura do Briguento
Talento Poder Crescente
Meteoro
Assim como o Minotauro, esta unidade recebeu melhorias em seus talentos menos populares. Um deles foi totalmente reformulado.
Talento Cometa Abrasador
Talento Velocidade Ardente
Talento Surto de Magma
NOVOS TALENTOS
Dríade
Esta unidade nunca cansa de impressionar! Ela é muito requisitada, e todos adoram suas habilidades, mas detestam o fato de ter dano baixo e invocações frequentes no início da batalha. A Dríade é uma das unidades com a popularidade mais consistente.
Com a adição de talentos, ela provavelmente apareceria em todos os baralhos, reduzindo a variedade deles. Para evitar essa situação, alteramos ligeiramente as mecânicas da Dríade. Ao receber a ajuda da Dríade para aumentar a classe de fusão, a unidade sofre uma redução de velocidade de ataque temporária.
Agora, vamos falar dos talentos dela!
Geada
Agora, Geada aplica um efeito de Geladura em monstros na nevasca. Esse efeito causa dano periódico a monstros, e a cada nevasca consecutiva, o dano aumenta ainda mais!
E não dá para falar de gelo sem mencionar os talentos do nosso Rei Geada!
Inquisidora
A Ordem se rompeu! Qual poder prevalecerá? Qual dos lados conquistará a vitória: o Bem ou o Mal? A resposta para essas perguntas está nos talentos de uma das unidades mais populares:
A Inquisidora recebe novas habilidades à medida que ganha mais talentos. Como ela já era uma unidade bem forte, a adição de talentos a deixaria imbatível em níveis mais altos.
Por conta disso, alteramos os atributos dela:
Então, a unidade ficou um pouco mais forte nos níveis 7 e 8, mas causa menos dano quando está sem talentos nos níveis em que eles estiverem disponíveis.
OUTRAS MUDANÇAS
Melhorias nas Masmorras
Ajustes de Balanceamento:
Histórico de Batalhas
Expandimos as informações disponíveis no seu histórico de batalhas. Agora, além das suas batalhas anteriores, você também pode assistir a replays de jogadores em arenas e ligas diferentes, além de batalhas com unidades específicas!
Para ver as batalhas de uma determinada unidade, é preciso desbloquear a informação dela na seção de montagem de baralho.