MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE CLÃ
Esta versão traz apenas algumas das mudanças planejadas para as próximas atualizações. A segunda leva de mudanças, que terá como objetivo resolver o problema de fusos horários, já está em discussão, mas não será implementada nas atualizações 19 e 20, já que é preciso mais tempo para fazer essas alterações.
Vamos dar uma olhada nas novidades de hoje:
Feitiços
Defensores
Pedido de cartas épicas
MUDANÇAS DE BALANCEAMENTO
Cultista
POR QUÊ?
As mudanças mais recentes aumentaram consideravelmente o percentual de vitórias e a popularidade do Cultista, garantindo um percentual maior que 55% nos níveis 7 e 8 antes mesmo da obtenção de talentos. Por isso, decidimos reduzir o dano dessa unidade nos níveis mais baixos. No entanto, o Cultista continua sendo um lutador poderoso nos níveis mais altos: a alteração do dano básico pode até afetar seu desempenho no nível 15, mas a mudança é bem maior nos níveis iniciais.
Minotauro
POR QUÊ?
Essa unidade conta com um dos maiores percentuais de vitórias (podendo chegar a 70%!) entre unidades com talentos, independentemente da Ascensão, e as de nível 7 e 8 sem talentos. É a unidade mais forte nos níveis iniciais (com exceção da Banshee, que discutiremos abaixo).
As mudanças no dano de Terremoto têm como objetivo alterar a efetividade geral da unidade, não apenas o talento em si.
Tesla
Megawatt:
POR QUÊ?
Nas últimas ondas, essas unidades raramente recebem cargas, e após as mudanças no balanceamento de ondas, o Tesla passou a sofrer mais dano dos chefes e do Senhor do Estandarte. Essas mudanças aumentam a efetividade do último talento contra alvos com muita vida.
Robô
Ajuste Arriscado:
Corrida Armada:
BRG 1.000:
POR QUÊ?
Após a adição de chefes triplos e a mudança nas ondas de monstros, o Robô ficou visivelmente mais fraco em relação a outras unidades lendárias. Levamos o Robô para a garagem e fizemos uma boa manutenção. Agora, ele deve estar novinho em folha! Outras soluções, como enfraquecer baralhos ou mecânicas que afetam o Robô (como Relógio de Poder) teriam reduzido consideravelmente a efetividade da unidade.
Banshee
Culto:
Solidão:
POR QUÊ?
A Banshee tem o maior percentual de vitórias entre jogadores com dano crítico baixo, mas não é tão eficaz quando o dano crítico é alto. Ao aumentar a velocidade de ataque, reduzir o dano e melhorar a coleta de orbes, permitimos que os jogadores alcancem o poder máximo um pouco mais tarde, mas às custas da redução do dano inicial. Essas mudanças vão ajudar a equilibrar a força da Banshee para novos jogadores em comparação a outras unidades causadoras de dano. Para compensar a efetividade baixa nos níveis iniciais, fortalecemos os talentos das unidades no nível 9.
Bruxa
Círculo Mágico:
POR QUÊ?
O talento Círculo de Maldições é consideravelmente mais popular que Círculo Mágico. Com a mudança, pretendemos aumentar a popularidade de Círculo Mágico.
Relógio de Poder
POR QUÊ?
Além de ter uma das mecânicas mais poderosas do jogo ao aplicar efeitos negativos, o Relógio também consegue remover simultaneamente diversos efeitos de proteção de oponentes. Para fazer com que o efeito ocorra de forma aleatória e reduzir o impacto esmagador no campo do oponente, decidimos reduzir o número de efeitos negativos aplicados.
Geada
Rei Geada:
POR QUÊ?
Com o último talento, essa unidade dificulta demais a vida do oponente durante a primeira onda. Assim, se o oponente desse azar com as unidades iniciais, passaria 30 segundos ou mais sem receber mana, o que levaria a uma derrota automática. Estamos felizes em saber que nossos jogadores estão testando diferentes estratégias de vitória, mas percebemos que o limite atual de mana é frustrante demais numa batalha em que não se pode fazer nada. Por esse motivo, decidimos reduzir o controle de Rei Geada sobre esse efeito. Mesmo com essa mudança, a combinação da aleatoriedade do efeito e as fusões táticas de Geada ainda podem levar o jogador à vitória.
Meteoro
Estrela Cadente:
Superaquecimento:
Apocalipse:
POR QUÊ?
Meteoro é uma unidade forte que requer habilidade para ser usada. No nível máximo de Ascensão, tem um percentual de vitórias bem alto, assim como Minotauro. Isso não é mera coincidência: essas unidades costumam ser usadas no mesmo baralho.
Alteramos os talentos de nível 11 da unidade para equilibrar a seleção de talentos. Mesmo com a alteração do talento de nível 15, os jogadores ainda têm chance de combater Meteoros mesmo nas últimas ondas. Destruir unidades de uma só vez é bem legal, mas a possibilidade de cair da classe 6 para a 3 durante a décima onda também vai ajudar a colocar seus oponentes na linha.
Atenção! As seguintes mudanças não fazem parte desta versão e pode ser que nunca vejam a luz do dia. No entanto, já que ainda estamos fazendo diversas alterações para melhorar a experiência de jogo, decidimos divulgar os motivos para colocar essas mudanças na nossa lista.
Monge: Esta unidade tem um percentual de vitórias muito alto no nível de atualização máximo, mas, nos níveis 7 e 8, seu desempenho é mediano ou até ligeiramente abaixo do esperado. Estamos discutindo jeitos de fortalecê-la um pouco nos níveis de atualização mais baixos e enfraquecê-la no nível máximo. Como o processo de testagem em todos os níveis leva tempo, essas mudanças não entraram para a atualização 19.0.
Mestre Espiritual: Os Mestres Espirituais são tão bons quanto os Monges em níveis mais altos e têm uma mecânica única de Incremento de Mana, que podem usar em mais níveis do que as outras unidades. Em níveis altos de crítico, as mecânicas da unidade causam um dano tremendo. Estamos pensando em transferir as formas da unidade para o nível 9 a fim de mostrar as mudanças o mais cedo o possível. Também estamos discutindo um jeito de reduzir o impacto do crítico na efetividade. Caso contrário, não será possível jogar com ela de outras formas se o crítico aumentar ainda mais. Pelo mesmo motivo, ainda não adicionamos mecânicas de escudo a essa unidade, e há uma chance de ativação de Purificação.
Espada Encantada: Atualmente, essa é a unidade de suporte mais popular (junto com a Dríade). Estamos considerando fazer diversos ajustes nela, o que afetaria tanto seu uso quanto sua popularidade.
Bóreas: Uma das unidades mais antigas do jogo e uma das primeiras a receber talentos. Não seria possível simplesmente mudar os talentos dela, e aumentar a chance de transição para uma determinada fase quebraria essa mecânica, já que a unidade estará sempre numa fase ou outra, o que não parece certo. Por conta disso, a unidade precisa de uma reformulação, o que deve acontecer numa atualização futura devido à complexidade do processo.
Como já mencionamos antes, todas as unidades receberão talentos em seu devido tempo. Já temos planos neste ano para uma das mais populares, a Caçadora de Demônios.
MELHORIAS DE EQUIPAMENTOS
Não é nenhum segredo que alguns itens de equipamento são muito mais valorizados e utilizados do que outros. Queremos corrigir esse desequilíbrio e tornar a seleção de equipamentos mais extensa e adequada para diferentes situações.
Arco do Mestre
Espada do Cavaleiro
Armadura de Cavaleiro
Cota de Malha
Outras mudanças a equipamentos
Atualização com um único botão
Agora, os itens podem receber aumentos consecutivos de níveis por meio de um botão especial na janela de itens.
Mais informações
A nova janela Atributos exibe os encantamentos e os bônus finais para diferentes facções.
NOVA BÊNÇÃO SEMANAL
Vitória Contínua
Quando um chefe ou minichefe é abatido, uma unidade de facção aleatória tem todos os efeitos negativos removidos e recebe um aumento de dano e velocidade de ataque. Com o abate de minichefes, há uma determinada chance de receber esse bônus. Com o abate de chefes, a concessão é garantida. Quanto menor a classe de fusão, maior o bônus!
ENCANTAMENTOS
Adicionamos vários encantamentos novos:
Exaustão Simplificada (comum)
Abundância (raro)
Moral Duvidosa (épico)
Alguns encantamentos foram reformulados:
Contrafeitiço (épico e lendário)
Maldição Simplificada (lendário)
Sinergia
Encante seus itens e derrote os inimigos. Lembre-se: à medida que a classe do item aumenta, a chance de obter uma classe de encantamento maior aumenta também!
TALENTOS PARA A UNIDADE BRIGUENTO
Combate na Taverna do Herói! O maior encrenqueiro de Rhandum agora tem talentos! Ninguém escapará da sua ira!
Mudanças nas mecânicas da unidade:
Talentos:
OUTRAS MUDANÇAS
Programa de indicação
Seus amigos valem um Pato Real! Convide 10 amigos para o jogo e ganhe itens heroicos quando eles chegarem à Arena 5.
O Pato Real é um item heroico versátil, indicado para qualquer herói, que aumenta o percentual de moral em 5! Ele não pode ser atualizado nem encontrado em baús de itens heroicos. O Pato Real melhora o moral dos heróis e ajuda você a ficar mais tempo na batalha!
Atenção!
Nas seguintes versões, haverá mudanças significativas tanto nas mecânicas de acúmulo de moral quanto nas habilidades dos heróis. Por isso, os atributos do item podem ser ajustados.
Melhorias nos replays
Mais variedade nos registros de batalha. Use para aumentar sua classificação e receber novas recompensas. Teste novas estratégias para vencer!
Presente épico
No final de semana, você tem a chance de obter cartas épicas gratuitamente na Loja Diária!
Volta dos heróis da semana
Os heróis da semana estão de volta! Nunca foi tão fácil obter um herói épico! Confira todos os detalhes:
Melhorias técnicas
Na atualização 19, alteramos significativamente a forma como os cálculos são feitos em combate, o que deve favorecer os seguintes pontos: