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ESTA É A ATUALIZAÇÃO 19.0!

MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE CLÃ

Esta versão traz apenas algumas das mudanças planejadas para as próximas atualizações. A segunda leva de mudanças, que terá como objetivo resolver o problema de fusos horários, já está em discussão, mas não será implementada nas atualizações 19 e 20, já que é preciso mais tempo para fazer essas alterações.

Vamos dar uma olhada nas novidades de hoje:

  • Todas as fases de torneio foram reduzidas para quatro dias. Agora, elas começam às quartas em vez das quintas e terminam aos domingos.
  • Aumentamos os multiplicadores de pontos que dependem da classificação e do dia atual do torneio.
  • Agora, a loja do clã está disponível na quinta Arena, independentemente da fase do torneio e do progresso do clã. A Loja será totalmente atualizada às quartas-feiras.
  • Agora, é possível fazer duas Pilhagens diariamente. Além disso, aumentamos a quantidade máxima de pontos recebidos nas Pilhagens em 35%. É possível fazer uma Pilhagem a partir do primeiro dia de torneio.
  • Aumentamos o mana inicial das Batalhas Diárias para 250.

Feitiços

  • Agora, você pode usar feitiços a partir da primeira onda.

Defensores

  • Adicionamos dois novos defensores épicos: Rei Macaco e Pudim Rei.
  • Aumentamos o número de chefes que é possível selecionar como defensores para 7. Adicionamos uma onda final, diferente das outras. Nela, dois chefes defensores surgirão ao mesmo tempo!
  • Agora, você pode editar e testar sua formação de esquadrão defensor fora do torneio. Para maior comodidade, transferimos o acesso do defensor para uma seção separada.

Pedido de cartas épicas

  • Agora, além das unidades comuns e raras, você também pode pedir unidades épicas aos sábados e domingos! Assim como antes, a frequência e o número de unidades pedidas vai depender da sua posição na Arena.

MUDANÇAS DE BALANCEAMENTO

Cultista

  • O dano mínimo inicial foi reduzido: 334 → 295

POR QUÊ?

As mudanças mais recentes aumentaram consideravelmente o percentual de vitórias e a popularidade do Cultista, garantindo um percentual maior que 55% nos níveis 7 e 8 antes mesmo da obtenção de talentos. Por isso, decidimos reduzir o dano dessa unidade nos níveis mais baixos. No entanto, o Cultista continua sendo um lutador poderoso nos níveis mais altos: a alteração do dano básico pode até afetar seu desempenho no nível 15, mas a mudança é bem maior nos níveis iniciais.

Minotauro

  • O dano mínimo de Terremoto foi reduzido: 180 → 130
  • O dano máximo de Terremoto foi reduzido: 420 → 290

POR QUÊ?

Essa unidade conta com um dos maiores percentuais de vitórias (podendo chegar a 70%!) entre unidades com talentos, independentemente da Ascensão, e as de nível 7 e 8 sem talentos. É a unidade mais forte nos níveis iniciais (com exceção da Banshee, que discutiremos abaixo).

As mudanças no dano de Terremoto têm como objetivo alterar a efetividade geral da unidade, não apenas o talento em si.

Tesla

Megawatt:

  • Deixou de causar dano percentual aos inimigos ao receber uma carga. Agora, um Tesla carregado tem 15% de chance de acertar o primeiro alvo duas vezes ao atacar. Se estiver sobrecarregado, a chance aumenta para 30%.

POR QUÊ?

Nas últimas ondas, essas unidades raramente recebem cargas, e após as mudanças no balanceamento de ondas, o Tesla passou a sofrer mais dano dos chefes e do Senhor do Estandarte. Essas mudanças aumentam a efetividade do último talento contra alvos com muita vida.

Robô

Ajuste Arriscado:

  • Maior aumento de dano por peça: 2,5% → 3%

Corrida Armada:

  • Maior aumento de dano do Robô: 25% → 32,5%

BRG 1.000:

  • O laser causa mais dano a monstros comuns: 400% → 500%
  • O laser causa mais dano a chefes e minichefes: 800% → 1000%

POR QUÊ?

Após a adição de chefes triplos e a mudança nas ondas de monstros, o Robô ficou visivelmente mais fraco em relação a outras unidades lendárias. Levamos o Robô para a garagem e fizemos uma boa manutenção. Agora, ele deve estar novinho em folha! Outras soluções, como enfraquecer baralhos ou mecânicas que afetam o Robô (como Relógio de Poder) teriam reduzido consideravelmente a efetividade da unidade.

Banshee

  • O dano mínimo inicial foi bastante reduzido: 500 → 125
  • O intervalo entre as chances foi reduzido: 0,5 s → 0,25 s
  • O intervalo na obtenção de orbes foi reduzido: 20 s → 10 s
  • O bônus de dano por orbe aumentou bastante: 10% → 35%

Culto:

  • O aumento de dano para cada Banshee na série melhorou: 5% →10%

Solidão:

  • Aumento de dano: 25% → 35%

POR QUÊ?

A Banshee tem o maior percentual de vitórias entre jogadores com dano crítico baixo, mas não é tão eficaz quando o dano crítico é alto. Ao aumentar a velocidade de ataque, reduzir o dano e melhorar a coleta de orbes, permitimos que os jogadores alcancem o poder máximo um pouco mais tarde, mas às custas da redução do dano inicial. Essas mudanças vão ajudar a equilibrar a força da Banshee para novos jogadores em comparação a outras unidades causadoras de dano. Para compensar a efetividade baixa nos níveis iniciais, fortalecemos os talentos das unidades no nível 9.

Bruxa

Círculo Mágico:

  • Agora, a fusão de unidades em um círculo concede 100 de mana, além de mana adicional equivalente a 20% do custo da invocação.

POR QUÊ?

O talento Círculo de Maldições é consideravelmente mais popular que Círculo Mágico. Com a mudança, pretendemos aumentar a popularidade de Círculo Mágico.

Relógio de Poder

  • Agora, ao fazer uma fusão, o número de unidades cuja velocidade é aumentada ou reduzida vai depender da classe de fusão do Relógio (2 unidades por classe).

POR QUÊ?

Além de ter uma das mecânicas mais poderosas do jogo ao aplicar efeitos negativos, o Relógio também consegue remover simultaneamente diversos efeitos de proteção de oponentes. Para fazer com que o efeito ocorra de forma aleatória e reduzir o impacto esmagador no campo do oponente, decidimos reduzir o número de efeitos negativos aplicados.

Geada

Rei Geada:

  • Agora, Rei Geada surge após um intervalo de 10 s em vez de imediatamente após desaparecer.

POR QUÊ?

Com o último talento, essa unidade dificulta demais a vida do oponente durante a primeira onda. Assim, se o oponente desse azar com as unidades iniciais, passaria 30 segundos ou mais sem receber mana, o que levaria a uma derrota automática. Estamos felizes em saber que nossos jogadores estão testando diferentes estratégias de vitória, mas percebemos que o limite atual de mana é frustrante demais numa batalha em que não se pode fazer nada. Por esse motivo, decidimos reduzir o controle de Rei Geada sobre esse efeito. Mesmo com essa mudança, a combinação da aleatoriedade do efeito e as fusões táticas de Geada ainda podem levar o jogador à vitória.

Meteoro

Estrela Cadente:

  • Agora, você pode mandar um meteoro adicional ao fazer fusões mesmo sem um Orbe Flamejante.

Superaquecimento:

  • A chance de transferência de orbes foi reduzida: 25% → 20%

Apocalipse:

  • Agora, em vez de destruir uma unidade inimiga aleatória, reduz a classe de fusão dela em 3.
  • Corrigimos um erro na descrição: Chance de orbe adicional aumentada: 10% → 20%

POR QUÊ?

Meteoro é uma unidade forte que requer habilidade para ser usada. No nível máximo de Ascensão, tem um percentual de vitórias bem alto, assim como Minotauro. Isso não é mera coincidência: essas unidades costumam ser usadas no mesmo baralho.

Alteramos os talentos de nível 11 da unidade para equilibrar a seleção de talentos. Mesmo com a alteração do talento de nível 15, os jogadores ainda têm chance de combater Meteoros mesmo nas últimas ondas. Destruir unidades de uma só vez é bem legal, mas a possibilidade de cair da classe 6 para a 3 durante a décima onda também vai ajudar a colocar seus oponentes na linha.

Atenção! As seguintes mudanças não fazem parte desta versão e pode ser que nunca vejam a luz do dia. No entanto, já que ainda estamos fazendo diversas alterações para melhorar a experiência de jogo, decidimos divulgar os motivos para colocar essas mudanças na nossa lista.

Monge: Esta unidade tem um percentual de vitórias muito alto no nível de atualização máximo, mas, nos níveis 7 e 8, seu desempenho é mediano ou até ligeiramente abaixo do esperado. Estamos discutindo jeitos de fortalecê-la um pouco nos níveis de atualização mais baixos e enfraquecê-la no nível máximo. Como o processo de testagem em todos os níveis leva tempo, essas mudanças não entraram para a atualização 19.0.

Mestre Espiritual: Os Mestres Espirituais são tão bons quanto os Monges em níveis mais altos e têm uma mecânica única de Incremento de Mana, que podem usar em mais níveis do que as outras unidades. Em níveis altos de crítico, as mecânicas da unidade causam um dano tremendo. Estamos pensando em transferir as formas da unidade para o nível 9 a fim de mostrar as mudanças o mais cedo o possível. Também estamos discutindo um jeito de reduzir o impacto do crítico na efetividade. Caso contrário, não será possível jogar com ela de outras formas se o crítico aumentar ainda mais. Pelo mesmo motivo, ainda não adicionamos mecânicas de escudo a essa unidade, e há uma chance de ativação de Purificação.

Espada Encantada: Atualmente, essa é a unidade de suporte mais popular (junto com a Dríade). Estamos considerando fazer diversos ajustes nela, o que afetaria tanto seu uso quanto sua popularidade.

Bóreas: Uma das unidades mais antigas do jogo e uma das primeiras a receber talentos. Não seria possível simplesmente mudar os talentos dela, e aumentar a chance de transição para uma determinada fase quebraria essa mecânica, já que a unidade estará sempre numa fase ou outra, o que não parece certo. Por conta disso, a unidade precisa de uma reformulação, o que deve acontecer numa atualização futura devido à complexidade do processo.

Como já mencionamos antes, todas as unidades receberão talentos em seu devido tempo. Já temos planos neste ano para uma das mais populares, a Caçadora de Demônios.

MELHORIAS DE EQUIPAMENTOS

Não é nenhum segredo que alguns itens de equipamento são muito mais valorizados e utilizados do que outros. Queremos corrigir esse desequilíbrio e tornar a seleção de equipamentos mais extensa e adequada para diferentes situações.

Arco do Mestre 

  • Em vez de adicionar um valor fixo, aumenta o bônus de dano crítico geral do jogador. Em níveis críticos mais altos, o arco ficou mais forte que a lança em termos numéricos, mas utilizar a lança para aumentar a velocidade de ataque permite que o dano seja distribuído de maneira mais uniforme.

Espada do Cavaleiro 

  • O bônus de facção aumenta o dano a chefes e minichefes, então use este item em baralhos que tenham dificuldade para causar dano a alvos com muita vida.

Armadura de Cavaleiro

  • Em vez de aplicar um bônus fixo, altera o dano crítico geral da coleção do jogador.

Cota de Malha

  • O bônus de facção altera o dano a chefes e minichefes.

Outras mudanças a equipamentos

Atualização com um único botão

Agora, os itens podem receber aumentos consecutivos de níveis por meio de um botão especial na janela de itens.

Mais informações

A nova janela Atributos exibe os encantamentos e os bônus finais para diferentes facções.

NOVA BÊNÇÃO SEMANAL

Vitória Contínua

Quando um chefe ou minichefe é abatido, uma unidade de facção aleatória tem todos os efeitos negativos removidos e recebe um aumento de dano e velocidade de ataque. Com o abate de minichefes, há uma determinada chance de receber esse bônus. Com o abate de chefes, a concessão é garantida. Quanto menor a classe de fusão, maior o bônus!

ENCANTAMENTOS

Adicionamos vários encantamentos novos:

Exaustão Simplificada (comum)

  • Cria zonas no campo do oponente, e as unidades que estiverem dentro delas têm a velocidade de ataque reduzida.

Abundância (raro)

  • Aumenta o dano a unidades com classes de fusão mais altas.

Moral Duvidosa (épico)

  • Aumenta o dano às suas unidades quando outro jogador usa habilidades de herói.

Alguns encantamentos foram reformulados:

Contrafeitiço (épico e lendário)

  • Agora, funciona quando você abate chefes e minichefes.

Maldição Simplificada (lendário)

  • Garantia de amaldiçoar uma unidade ao final da rodada. O efeito tem uma pequena chance de recair sobre uma unidade adicional.

Sinergia

  • Três encantamentos idênticos em itens equipáveis fortalecem uns aos outros. Agora, você pode ver o resultado desse efeito na seção de atributos do herói

Encante seus itens e derrote os inimigos. Lembre-se: à medida que a classe do item aumenta, a chance de obter uma classe de encantamento maior aumenta também!

TALENTOS PARA A UNIDADE BRIGUENTO

Combate na Taverna do Herói! O maior encrenqueiro de Rhandum agora tem talentos! Ninguém escapará da sua ira!

Mudanças nas mecânicas da unidade:

  • Agora, ao enfrentar chefes, Briguento causa até 550% de dano básico.

Talentos:

  • Os talentos de nível 9 permitirão que Briguento crie um Trevo da Sorte, que aumenta o dano e a velocidade de ataque dele durante a fúria.
  • Com os talentos de nível 11, Briguento poderá remover efeitos negativos ou lançar canecas nos inimigos, o que garante a ele mais mana ao vencer lutas contra monstros.
  • Os talentos de nível 13 de Briguento melhoram suas habilidades de batalha, permitindo que ele cause um dano tremendo a oponentes fortes ou dissipe grupos grandes de inimigos com facilidade.
  • No último talento, Briguento se transforma no Chefão, capaz de derrubar um chefe com um único golpe!

OUTRAS MUDANÇAS

Programa de indicação

Seus amigos valem um Pato Real! Convide 10 amigos para o jogo e ganhe itens heroicos quando eles chegarem à Arena 5.

O Pato Real é um item heroico versátil, indicado para qualquer herói, que aumenta o percentual de moral em 5! Ele não pode ser atualizado nem encontrado em baús de itens heroicos. O Pato Real melhora o moral dos heróis e ajuda você a ficar mais tempo na batalha!

Atenção!

Nas seguintes versões, haverá mudanças significativas tanto nas mecânicas de acúmulo de moral quanto nas habilidades dos heróis. Por isso, os atributos do item podem ser ajustados.

Melhorias nos replays

Mais variedade nos registros de batalha. Use para aumentar sua classificação e receber novas recompensas. Teste novas estratégias para vencer!

Presente épico

No final de semana, você tem a chance de obter cartas épicas gratuitamente na Loja Diária!

Volta dos heróis da semana

Os heróis da semana estão de volta! Nunca foi tão fácil obter um herói épico! Confira todos os detalhes:

  • Agora, há 100% de chance de obter fragmento de heróis raros ou épicos nos baús correspondentes, mesmo sem ter usado a ficha. Observe que a quantidade média de fragmentos corresponde ao número de vezes que os baús foram abertos com fichas na versão anterior do jogo. Fragmentos de heróis de outras raridades foram removidos para evitar um aumento no valor do baú.
  • Observe que o uso de fichas permite a obtenção do herói da semana, não de um herói aleatório.
  • Além disso, agora você só vai precisar de 3 fragmentos para montar uma ficha.

Melhorias técnicas

Na atualização 19, alteramos significativamente a forma como os cálculos são feitos em combate, o que deve favorecer os seguintes pontos:

  • voltar à batalha após uma perda de conexão
  • FPS mais alto durante a batalha em dispositivos menos potentes