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BOAS-VINDAS À ATUALIZAÇÃO 20.0!

FENDA DO DRAGÃO

Alguns experimentos dos cientistas da Academia de Magia não acabaram bem! Como quando o Xamã começou a invocar lesmas em vez de espíritos, ou a Varinha Mágica acabou quebrando. Desta vez, eles fizeram uma descoberta que nos permite dizer, sem sombra de dúvida:

— Não estamos sozinhos neste Universo!

— O quê? Dragões?... QUE DRAGÕES?!

Estudos das propriedades do espaço-tempo levaram à abertura de portais para a Fenda do Dragão. Um novo mundo com suas próprias regras e peculiaridades aguarda os exploradores, e pesquisas adicionais prometem aumentar o número de mundos a serem descobertos (em versões futuras, caso o Conselho da Ilha não execute os cientistas).


Os clãs dos territórios onde houver fendas abertas devem começar a explorar os mundos revelados e repelir os maliciosos répteis feiticeiros - Portador de Tormentas e Ladrão de Almas!

O que os participantes dos clãs podem esperar?

  • Um novo evento do jogo acontecerá de sexta a segunda-feira - A Fenda do Dragão. Durante o evento, você receberá fragmentos de itens, além de essência mágica para encantá-los
  • Cada mundo possui mais de uma centena de campos de batalha que devem ser vencidos com a participação do clã. Em caso de vitória, você receberá Pontos de Caçada. Explore as Ruínas Antigas em busca de artefatos, Selos de Proteção e chaves para desfazer a barreira que protege o Dragão
  • Pontos de Caçada desbloqueiam recompensas, enquanto que derrotar o Dragão - ou ao menos causar algum dano a ele - permite que você receba prêmios adicionais
  • O terreno inexplorado está coberto de névoa. Você pode usar o Olho Mágico para revelar mais território e planejar seu trajeto, ou ser proativo e explorar o mundo apenas com a força do seu clã
  • A dificuldade das batalhas aumenta de um mundo para o outro; na janela exibida antes do combate, você pode ver os valores de crítico recomendados para passar este território e as regras que se aplicam a ele
  • Se o novo mundo tiver sido completamente explorado, mas seu progresso não permite que você explore o próximo, você poderá batalhar nas Ruínas e receber quantidades reduzidas de Pontos de Caçada por vitórias neste território
  • Lutar contra o Dragão é um desafio em separado, onde, além da jogabilidade normal, o Dragão periodicamente usará habilidades que afetam seu campo. Use Selos de Proteção que enfraquecem estas habilidades e fique atento ao topo do campo, onde poderá ver dicas de onde um efeito será aplicado.

P.S.: Não pretendemos parar por aqui e já estamos traçando os caminhos para novos mundos! Então, se algum de vocês achar que estes Dragões são fáceis, prepare-se para o Rouba-Vidas e o Asa Negra, que certamente farão uma visita à nossa ilha em atualizações futuras!

TALENTOS DAS CAÇADORAS DE DEMÔNIOS

A Ilha de Rhandum nem sempre foi tão iluminada e gentil com seus habitantes. Aqui, cada criatura tem seus próprios interesses, seus pensamentos nem sempre são bons. A Guardiã do Crepúsculo, a Caçadora de Demônios vinda dos pesadelos... Ela tem se mantido neutra por séculos, assegurando a Paz e a Tranquilidade. Mas tantas batalhas contra demônios deixaram sua marca. Cada inimigo destruído a empurra mais para dentro da escuridão, dando a ela habilidades cada vez mais sombrias. Conheça os talentos da Caçadora de Demônios!

Mudanças na jogabilidade:

Agora, o dano que você recebia depois de chegar à classe de fusão 40 foi dividido em dois valores:

  • Ao alcançar 20 classes de fusão combinadas, a Caçadora de Demônios ganha +25% de dano
  • Ao alcançar 40 classes de fusão, há um bônus adicional de +50%

Portanto, você receberá dano adicional um pouco mais cedo, o que será útil para novos jogadores, mas o dano bônus combinado será mantido.

Talentos:

Nível 9

A Caçadora de Demônios ganha dano aumentado depois de destruir inimigos particularmente poderosos, ou ao passar para o lado sombrio e começar a ganhar poder consumindo suas iguais

Nível 11

Os talentos concedem à Caçadora de Demônios uma chance de se livrar de efeitos negativos, ou sacrificar aliados para ganhar poder.

Nível 13

A Caçadora de Demônios ganha a habilidade de lançar ataque ocultos, multiplicando o dano que causa, ou invocar seu reflexo sombrio para o campo de batalha

Nível 15

Ao desbloquear o último talento, a Caçadora de Demônios chama a ajuda de demônios noturnos! Ela recebe um bônus de chace de crítico para destruir os adversários mais perigosos

MUDANÇAS NOS HERÓIS

Mudança na fórmula do cálculo de Moral

Com o lançamento da Atualização 20.0, todo o conceito de Moral será alterado. Daqui para a frente, todos os heróis terão seu próprio tempo de recarga em segundos, e as unidades reduzirão um percentual desse tempo, segundo seus níveis. O parâmetro de aceleração não depende mais da raridade ou de uma unidade específica, e será o mesmo para unidades de nível igual. A redução do tempo de recarga será de 1% no nível 1 e 8% no nível 15.

! O item heroico Pato Real reduzirá o tempo de recarga da habilidade em 5%.

Exemplo:

A habilidade de Jay tem um tempo de recarga de 40s, e o baralho do jogador tem uma redução de tempo de recarga de 30%.

O tempo de recarga real será:

40s - 30% = 28s.

Nova habilidade!

Na atualização 20.0, todos os heróis receberão a nova habilidade - Segundo Vento, que é desbloqueada no nível de herói 20. Esta habilidade permite, com uma certa chance, carregar parcial ou totalmente a habilidade ativa do herói assim que é usada. Os parâmetros podem variar para heróis diferentes.

Mudanças nas habilidades dos heróis

JAY

Nível 1

Nova habilidade: Tiro Certeiro.


Jay começa a atirar rapidamente no primeiro alvo do caminho, causando dano de área. As flechas do herói reduzem a armadura do monstro e aumentam o dano de cada flecha subsequente que acerte o alvo. A chance de acerto crítico dos ataques de Jay será aumentada

Nível 5

A habilidade Velocidade do Vento foi movida para o nível 5.


Gera 4 casas de vento em locais aleatórios do campo. A velocidade de ataque de unidades nestas casas será aumentada.

  • Por ter sido disponibilizada mais cedo, a velocidade de ataque desta habilidade foi reduzida: 26,5% → 10%
  • A velocidade de ataque aumenta com o nível: 1,3% → 2%

Nível 10

A nova habilidade Tiro Súbito foi adicionada.


Unidades dentro de casas de vento tem uma chance de ativar Tiro Certeiro durante seu ataque, mas o tiro será mais fraco. Flechas enfraquecidas têm o mesmo efeito básico que a habilidade Tiro Certeiro - armadura reduzida e dano por novas flechas aumentado contra monstros.

Nível 15

A habilidade Chuva de Flechas foi transferida para o nível 15.


Quando um minichefe ou chefe aparece, o herói invoca uma Chuva de Flechas que desacelera monstros no raio de impacto e causa dano a eles. Ativar essa habilidade aumenta temporariamente o dano e a velocidade de ataque de todas as unidades no campo.

  • Não aumenta mais o dano de unidades tipo arqueiro
  • Valor do aumento do dano e da velocidade de ataque foi reduzido: 20% → 15%
  • Duração do bônus aumentada: 5 s → 10 s

O item heróico recebeu bônus. Agora, o item também faz as flechas da habilidade ativa de Jay causarem dano que depende da vida atual do alvo.

FLOCO DE NEVE

Nível 1

A habilidade Beijo de Inverno foi melhorada.


A heroína congela e causa dano em monstros. No modo PvP também congela unidades oponentes; nos modos Cooperativos e Solo, dá mais poder para unidades do jogador temporariamente. Cada unidade congelada ou com poder aumentado pela habilidade da heroína produz um Caco de Gelo que aumenta o dano de Beijo de Inverno.

Nível 5

A habilidade Recepção Fria foi melhorada.


Quando uma unidade inimiga aparece, há uma chance de ser congelada por Beijo de Inverno no PvP. Além disso, o dano de todas as unidades do jogador é aumentado para cada Caco de Gelo. Nos modos Cooperativo e Solo, Beijo de Inverno tem chance de dar mais poder às unidades dos jogadores quando elas aparecem.

Nível 10

A habilidade Prato Que se Serve Frio permanece igual.

Nível 15

A habilidade Geladura permanece igual.

O item heroico foi alterado. Agora, o boneco de neve vai aparecer na frente do chefe para bloquear o caminho dele.

MARI

Nível 1

A habilidade Grande Experimento foi melhorada.


A heroína joga uma lesma que dissolve monstros no caminho, e então invoca uma geleia grande do lado do inimigo. Ao ser destruída, a geleia gera mana em proporção à onda e espalha slime que afeta a armadura dos monstros. Nos modos PvP e Solo, o jogador que invocou a geléia recebe mana, no modo Cooperativo, seu aliado também recebe. A armadura de monstros com slime aumenta no modo PvP e diminui nos outros modos. Além disso, uma geleia grande agora tem vida adicional que aumenta com o nível e concede mais mana.

Nível 5

A habilidade Conexão Instável foi transferida para o nível 5.


Quando um minichefe ou chefe aparece, um projétil de slime será disparado nele. Todos os monstros ao redor, dentro de um raio, também serão cobertos por uma camada de slime e estarão ligados uns aos outros. Uma parte de todo o dano sofrido por um monstro coberto de slime será transferido para os demais monstros conectados. Ataques de área serão transferidos uma vez, e o dano calculado em porcentagem da vida do alvo não é transferido. Agora, monstros de diferentes cadeias estão combinados em uma, e transferem dano independente do slime fonte.

  • A habilidade agora afeta chefes.
  • Por ter sido disponibilizada mais cedo, o percentual de dano transferido desta habilidade foi reduzido: 20% → 12,5%
  • Já que a habilidade pode afetar mais monstros agora, o percentual de dano transferido por nível desta habilidade foi reduzido: 1%→ 0,5%

Nível 10

A habilidade Experimento Perfeito foi alterada e transferida do nível 15 para o nível 10.


Quando um monstro comum aparece, há uma chace de ser dissolvido instantaneamente. Dissolver monstros com a habilidade da heroína invoca um monstro geleia pequeno ou, com alguma chance, uma geléia rápida para o lado do inimigo.

Nível 15

A nova habilidade Slime Tóxico foi adicionada.


A habilidade Conexão Instável ganha a propriedade de destruir a armadura dos monstros. Além disso, dissolver monstros com qualquer uma das habilidades da heroína deixa uma armadilha de slime embaixo deles, aplicando todos os efeitos da habilidade Conexão Instável.

O item heroico foi alterado. Agora, concede uma nova habilidade à geleia grande: ao morrer, ela joga slime em unidades inimigas. Esse slime reduz a velocidade de ataque das unidades afetadas. O efeito é temporário e afeta 2 unidades.

SEREIA

Nível 1

A habilidade Maré foi melhorada e alinhada com a habilidade Correntes de Mana.


Quando ativada, a habilidade concede uma bolha mágica temporária à unidades, que as protege contra um efeito negativo e aumenta o dano causado por elas. Quando esta unidade se funde, a bolha é transferida para uma unidade próxima.


Destruir uma bolha gera mana. A bolha agora concede mana de ambas, quando copia unidades pelo Arlequim e quando uma Dríade se funde. O número de unidades sob a bolha foi aumentado de 4 para 5. A duração da bolha foi aumentada e aplicá-la novamente agora reinicia o contador.

O dano bônus de unidades em uma bolha foi reduzido de 31% → 25%

Nível 5

A habilidade Defesa Secreta foi transferida para o nível 5

Nível 10

A nova habilidade Surto de Energia foi adicionada.


Unidades na bolha têm sua velocidade de ataque aumentada.

Nível 15

A habilidade Bênção do Mar foi alterada.


A chance bônus de crítico foi reduzida: 3% → 2%

! Devido ao feedback, os parâmetros dos heróis vistos nos streams dos criadores de conteúdo do servidor de teste serão um pouco enfraquecidos.

Melhoras na Interface

  • Cada herói recebeu um ícone de habilidade ativa exclusivo
  • Alguns heróis receberam uma animação única para a habilidade ativa carregada
  • Adicionamos uma janela com informações sobre tempo de recarga da habilidade do herói e seus amplificadores atuais

Mudanças no PvP

Bônus de Primeira Vitória

Depois de obter a classificação 4.000, você receberá 30 troféus adicionais pela sua primeira vitória do dia, todos os dias.

Ligas Protegidas

Ao atingir a classificação 5.000 (Liga 4) e 6.000 (Liga 7), você será protegido de perdas!

O que isso significa?

Ao alcançar estas ligas, se for derrotado por um oponente mais forte, você não vai perder pontos de classificação e cair abaixo de 5.000 e 6.000 respectivamente;

Você poderá experimentar baralhos e talentos diferentes, inventar combinações infinitamente hilárias ou estranhas - mas NÃO vai perder.

O que vai acontecer quando a nova temporada começar?

As regras normais serão aplicadas e não vão mudar. Sua classificação vai cair normalmente, conforme descrito nas regras - não houve mudanças neste aspecto. Quanto maior sua classificação no final da temporada, mais recompensas você poderá coletar quando a nova começar!

Para que tudo isso?

Nós valorizamos o seu tempo - é a coisa mais importante que você compartilha conosco ao jogar Rush Royale. Queremos que você receba recompensas mais valiosas e - legais - com menos esforço e para isso, às vezes a pessoa precisa de um tempo, a possibilidade de respirar e experimentar baralhos diferentes (ou mesmo montar alguma coisa completamente maluca - e se safar disso sem prejuízos - então, tenha coragem e ousadia!)

 

Dito isso, acreditamos que essas condições podem se virar contra você. Por exemplo, se essa possibilidade também se apresentasse na classificação 7.000, você cruzaria com oponentes mais fortes - e acumularia sentimentos negativos - com mais frequência logo depois de alcançar este ponto. Não queremos que isso aconteça, então tomamos a decisão de fazer as mudanças acima. Também vamos continuar monitorando a situação.

Boa sorte nas batalhas!

MUDANÇAS NO EQUILÍBRIO

Continuamos com o esforço de uniformizar efeitos de defesa e outras mecânicas, simplificando seu funcionamento e caminhando para um resultado comum. Nosso objetivo principal é criar mecânicas e táticas variáveis que possam ser usadas para derrotar um oponente. Todas as porcentagens de taxa de vitória que você verá nesta seção são de jogadores pareados com valores críticos e níveis de atualização semelhantes (considerando-se os talentos). Então se você acha que o Monge é uma unidade fraca, é possível que não tenha encontrado a tática certa para ele ainda.

Briguento

Fúria Desperta e Irmandade Furiosa

  • Agora a velocidade de ataque é calculada corretamente quando uma quantidade específica de Trevos é coletada

Mudamos o valor base de dano e agora ele aumenta com o nível

  • Dano no Nível 7: 112 → 132. Aumento por nível: 28% → 20%

POR QUÊ?

Taxa de vitória: 45% - 55% (do Nível 9 ao 15).

Quando os talentos apareceram, esta unidade se tornou muito poderosa, mas ainda é fácil de usar. Estamos aprimorando unidades em níveis iniciais e reduzindo o incremento de dano respectivo aos níveis para equilibrar suas capacidades. Corrigir os talentos também compensou parcialmente essa diminuição no poder e tornou a unidade um pouco mais forte no nível 9. Portanto, os jogadores com unidades de nível 7-9 verão suas capacidades aumentadas, enquanto no nível 13-15 ela se tornará um pouco mais fraca.

Robô

Ajuste Arriscado e Corrida Armada

  • Quantidade máxima de partes aumentada para 80
  • Dano bônus de Corrida Armada foi aumentado: 32,5% → 45%

POR QUÊ?

Taxa de vitória: 55% - 49% (do Nível 7 ao 15).

Apesar da opinião popular de que o Robô é uma unidade fraca, ele tem uma tática vencedora que funciona. Essa tática não permite colocar o Robô na categoria unidades fracas. No Nível 15, ele de certa forma fica atrás de outras unidades capazes de causar dano com foguetes. Aumentar a quantidade de partes eleva as capacidades do Robô, permitindo acumular dano mais significativo.

Gárgula

  • As mecânicas básicas da unidade foram alteradas. Agora, a forma da Gárgula não depende da classe de fusão e ela pode aparecer no campo em sua forma de pedra, concedendo dano de área a Gárgulas comuns adjacentes. Além disso, a Gárgula de pedra não concede mais um escudo contra efeitos negativos às Gárgulas próximas.

POR QUÊ?

A Gárgula é considerada uma unidade muito divertida e diferente, mas a mecânica complicada limita seu uso quando a classificação é baixa e reduz sua eficiência quando é mais alta. Trabalhamos nas mecânicas dela, adicionando mais controle e tornando o uso das diferentes formas mais fácil.

Mecânicas Defensivas

Para melhorar o equilíbrio de táticas de jogo agressivas e passivas, estamos refinando nossa abordagem de mecânicas defensivas. As mudanças ocorrerão gradualmente, com a intenção de reduzir a eficácia de mecanismos de defesa, já que estratégias agressivas não são populares entre os jogadores no momento. Nós apoiamos o uso de estratégias e estilos de jogo diversos, mas não queremos descartar unidades, portanto as mudanças acontecerão gradualmente e os efeitos disso serão monitorados de perto.

Monge

Tranquilidade

  • Ativar um Incremento não concede mais escudos para Monges em interseções, mas ainda remove efeitos negativos

POR QUÊ?

Taxa de vitória: 45% - 60% (do Nível 9 ao 15)

No momento, o Monge tem uma das habilidades defensivas mais fortes do jogo, o que se deve principalmente à sua condição de ativação simples. Não gostaríamos de mudar a forma como o talento Tranquilidade é ativado, já que consideramos o talento, como está agora, tanto conveniente, quanto tematicamente apropriado para a mecânica da unidade. Ainda assim, não podemos manter sua eficiência como está agora. Portanto, decidimos remover o escudo que aparecia na ativação do talento, mas manter seu efeito de purificação. Essa mudança significa que os usuários ainda poderão usar essa habilidade para se livrar de efeitos negativos na unidade, enquanto impede que se defendam repetidamente de habilidades como a redução de classe do Tribunal.

Cultista

Sacrifício de Purificação

  • A quantidade de Cultistas purificados foi alterada de 3 para 1

POR QUÊ?

Taxa de vitória: 50% - 60% (do Nível 7 ao 15)

O Cultista, assim como o Monge, tem uma condição relativamente simples para ativar a habilidade do talento, purificando de forma confiável efeitos negativos das unidades – o que permite evitar os casos em que a habilidade falha em trazer um resultado útil. Queremos que o Cultista mantenha um talento consistente e confiável, mas sua eficácia é claramente maior do que a nova abordagem exige. Portanto, reduzimos a quantidade de unidades que serão purificadas.

Guardião do Portal

  • Não concede mais um escudo à unidade teletransportada, apenas purifica os efeitos negativos nela.

POR QUÊ?

Inquisidora <> Guardião.

Guardião <> Inquisidora.

Isso é intrigante? Não.

O Guardião do Portal é considerado um favorito entre os jogadores graças às suas capacidades defensivas e a habilidade de posicionar unidades da melhor forma para maximizar a eficiência do baralho. Decidimos remover o escudo concedido pelo Guardião do Portal às unidades teletransportadas, enquanto mantemos a purificação de efeitos negativos. Você ainda poderá remover efeitos negativos como a redução de classe da habilidade Infecção Viral do Xamã, mas não vai mais poder manter o escudo da Cavaleira das Sombras.

Correção de erros

Robô

Corrida Armada

  • Corrigimos um erro que fazia o Robô perder bônus de dano com 55 partes

Inquisidora

Cavaleira da Luz

  • Agora recebe 2,5% de dano por carga, como deveria

Demonólogo

  • Corrigimos um erro que permitia que o jogador recebesse mana do Demonólogo inimigo invocando monstros

Sacerdotisa

Fé Reforçada

  • O dano da unidade aumenta com o recebimento de mana, como deveria

Espada Encantada

Magia Ancestral

  • Corrigimos um erro que impedia a Espada Encantada de transferir esferas ao se fundir com outra Espada

Bóreas

Flechas do Sono

  • Corrigimos a duração da desaceleração de unidades inimigas no PvP e o aumento da velocidade de ataque de unidades aliadas no PvE

Minotauro

Queda do Império

  • Atordoar monstros não os impede mais de usar suas habilidades

OUTRAS ALTERAÇÕES

Mudanças na interface e correção de erros

  • A habilidade de modificar sua defesa nas Guerras de Clã só fica disponível se todos os defensores estiverem vivos
  • Atualizamos a interface de gerenciamento de feitiços
  • Não é mais possível usar um espaço como último caractere do nome do clã
  • Corrigimos a seleção de jogadores por quantidade de pontos no Torneio
  • Corrigimos um erro onde o botão de visualização de anúncios aparecia duplicado quando indisponível durante a batalha do dia no Torneio.
  • Defensores, feitiços, unidades ou heróis em uso no momento agora são marcados com clareza na interface do jogo para facilitar seu uso
  • Corrigimos as molduras ao atualizar defensores.
  • Corrigimos as descrições das poções
  • As lojas do Competidor e do Campeão estão disponíveis entre as ofertas de temporada na loja
  • Ao alcançar as Ligas, atalhos rápidos para as lojas do laboratório do Competidor estão sempre à mostra
  • Na loja do Competidor, 5 lotes com 250 fragmentos heróicos foram substituídos por 10 lotes com 100 fragmentos heróicos cada
  • O lote de fichas Épicas foi removido da loja do Campeão
  • Adicionamos as informações sobre como melhorar os baús sazonais e outras melhorias que você obtém ao alcançar uma nova Liga
  • Agora você pode selecionar seu baralho antes de lutar nos Desafios Reais
  • Há um novo botão que coleta todas as recompensas disponíveis nos passes de temporada e de eventos. Ele será ativado quando uma grande coleção estiver disponível
  • A quantidade de núcleos disponíveis agora é mostrada para os baús que podem ser selecionados
  • Corrigimos a organização de missões diárias e sazonais
  • Adicionamos uma barra de volume à versão do jogo para PC
  • Corrigimos pequenos erros visuais, alteramos o layout da tela do histórico de batalha