Atualizações |

BOAS-VINDAS À ATUALIZAÇÃO 21.0!

Fenda do Dragão: Novos horizontes!

Um trecho de uma conversa entre os cientistas pesquisadores e o Conselho da Ilha de Rhandum.

- Honoráveis membros do Conselho, juramos que isso foi um acidente!

- Condenados a trabalhar nas minas por um mês... Não, 2 meses! Chega de dragões, e por tudo o que é mais sagrado, alguém precisa alimentar aquele réptil irritante!

Um relatório dos resultados da última expedição:

  • Um herói épico especial, disponível apenas no modo Fenda do Dragão
  • Novos inimigos: Lança-Chamas e Rouba-Vidas - e recompensas por derrotá-los!
  • Dois novos mundos. Mundos 1 e 2 com dificuldade reduzida!
  • Três novos artefatos: Manto de Proteção, Escudeiro Mecânico e Conjunto de Armadilhas
  • Um sistema de pareamento automático baseado na dificuldade para jogadores mais avançados
  • Ataques ao dragão agora vão regenerar na mesma velocidade que as Asas Mágicas todos os dias, ao invés de 24 horas depois do ataque.
  • Possibilidade adicional de receber Asas Mágicas para jogadores menos pacientes
  • Melhorias na interface para tornar mais fácil a exploração da estranha Fenda

Anúncios colocados em pilares: Os cientistas pesquisadores estão contratando. Precisa-se:

- Cavaleiros (armadura à prova de dragão obrigatória)

- Magos com habilidades na área de fechar portais para outros mundos (de preferencia, rapidamente!)

- Cozinheiros (para os répteis famintos)

- Mineradores (parece que encontramos algumas... Pedras? Runas? ESQUELETOS?!)

Novo Herói

Foguetinho

A Fenda do Dragão não só permitiu a entrada de monstros enormes na nossa realidade, mas também, um curioso bebê dragão. Foguetinho é um herói épico motivado pela sede por aventura e uma fome constante, afinal, o pequenino está em fase de crescimento!

Em sua busca por comida, ele pode trocar de lugar com unidades próximas e cuspir fogo para destruir monstros que tentam impedí-lo de alcançar sua presa. E se não houver comida por perto, ele pode devorar qualquer uma das suas unidades e, depois de uma soneca, acordar com um pouco mais de força.

Quando a habilidade é ativada, Foguetinho começa a atacar monstros com bolas de fogo que deixam áreas em chamas pelo caminho. Foguetinho também dá bônus constantes para unidades ao seu redor, e cada unidade que ele devora aumenta esse bônus e o dano dele, rendendo mana extra. Se não houver unidades livres e o pequeno dragão ainda estiver faminto, leve-o para uma casa marcada com o sinal de comida para dar um bônus a ele!

Nível 5

As áreas em chamas começam a queimar as armaduras dos monstros, somando ao dano causado neles. Quando o pequeno Foguetinho come, ele cospe fogo no primeiro inimigo, formando uma área em chamas.

Nível 10

Ao comer, ele dá bônus para unidades ao seu redor temporariamente.

Nível 15

Unidades ao redor de Foguetinho receberão um aumento permanente na chance de crítico, e monstros na área em chamas recebem um aumento no dano crítico.

O item óculos de aviador melhora a habilidade do herói e aumenta o número de bolas de fogo, e sempre que acertar um inimigo, ele vai causar dano adicional, dependendo da vida do alvo no momento.

Ele vai crescer até se tornar um enorme devorador de mundos ou permanecer essa criaturinha fofa? Você decide!

Este herói só pode ser obtido como recompensa do evento Fenda do Dragão.

Não afeta a distribuição de recompensas em baús de herói.

Novos Talentos

Cristalmante

Depois que a Fenda do Dragão se abriu, as experiências dos cientistas sobreviventes tomaram outro rumo. Tendo sido temporariamente proibidos de procurar novos mundos, eles voltaram sua atenção para as profundezas da terra, e isso os levou a descobrir alguns cristais misteriosos. Estas formações incomuns amplificam as habilidades dos Cristalmantes e das antigas Estátua de Cavaleiro de maneiras surpreendentes, permitindo que adquiram novas habilidades.

Talentos:

Nível 9: Desbloqueia o acesso à invocação de Arcanistas, causando dano severo em área ou em uma cadeia de inimigos, enquanto reduz as armaduras deles

Nível 11: Dá acesso a um aumento no dano causado por Cristalmantes, ou à invocação de cristais que atacam monstros no campo de batalha.

Nível 13: Dá aos Arcanistas poderes elétricos ou de fogo

Com este talento, os Arcanistas e Cristalmantes começarão a absorver poder dos chefes, aumentando sua classe de fusão.

Estátua de Cavaleiro

Os experimentos conduzidos pelos cientistas nas pedras mineradas no interior da ilha não produziram consequências devastadoras, o que é novidade. Após estudar as runas nestas pedras, eles chegaram à conclusão de que as similaridades entre as marcas nas pedras e nas Estátuas de Cavaleiro não era uma coincidência. Ele fizeram uma série de experimentos para amplificar o efeito que as estátuas têm sobre as unidades no campo de batalha. Era um experimento simples, até que...

- E se colocássemos essa runa aqui?

- Socorro, estou sendo atacado por uma estátua viva!

Talentos:

Nível 9: Aumenta a distância em que as estátuas são afetadas e muda as condições de ativação, ou melhora os bônus para unidades vizinhas

Nível 11: As estátuas de pedra ganham a habilidade de proteger contra efeitos negativos ou de melhorar uma unidade adicional

Nível 13: A melhora da estátua também aumenta o dano crítico causado pelas unidades. O bônus vai depender das unidades vizinhas, ou do número de estátuas. A escolha é sua.

Nível 15: A Estátua de Cavaleiro ganha vida e é capaz de atacar. Seus golpes são lentos, mas poderosos e podem destruir as armaduras dos inimigos. Isso então, vai aumentar o dano causado por outras unidades.

Novo Evento
Desafio das Sete 

O Conselho da Ilha de Rhandum anunciou uma nova competição - o Desafio das Sete!

Os guerreiros mais habilidosos serão convidado a demonstrar sua força e agilidade. Quem obtiver pelo menos 1 vitória receberá uma recompensa!

O Desafio das Sete é um novo evento recorrente em PvP, cujo principal objetivo é obter 7 vitórias em 7 batalhas, o mais rápido possível! Para cada vitória, haverá uma recompensa, e quanto mais vitórias, mais valiosas as recompensas serão!

p.s. Esta é uma ótima maneira de obter núcleos de facção extra!

Outras mudanças

Salvando Talentos 

Quer tentar maneiras diferentes de vencer sem alterar todos os seus baralhos? Sem problema. Os talentos de unidade agora podem ser salvos separadamente para cada baralho. Você pode criar baralhos de Cavaleira da Luz e de Cavaleira das Sombras ao mesmo tempo! Os talentos também podem ser salvos separadamente para baralhos de evento, incluindo a Fenda do Dragão. Selecione uma combinação adequada que não resultará mais em situações inesperadas durante o combate!

Cooperativo: nova combinação de parceiros

Ajustamos o processo de parceria no modo Cooperativo para que leve em conta seu dano crítico. O que isso significa?

Primeiro vamos tentar encontra um aliado que combine com o seu dano crítico e se houver unidades de apoio no seu baralho (você pode vê-las clicando no ícone “i” da nova interface do Cooperativo), vamos considerar um dano crítico “maior” do que o do nível atual, já que tais unidades são importantes para derrotar inimigos.

Pode acontecer de eu encontrar um jogador com dano crítico menor nos andares 9 e 10? Sim, mas é pouco provável.

Vai funcionar assim:

- Dois jogadores que montaram baralhos com unidades de dano serão pareados conforme seu dano crítico ou conforme o dano crítico apropriado para aquele andar

- Um jogador com baralho de unidades de apoio terá um alcance de busca mais amplo

- Será mais fácil ver o tipo do seu baralho

- Será menos provável que um jogador com dano crítico baixo em seu baralho de dano se veja em batalhas aleatórias, mas ainda é possível que isso aconteça

- Não foram feitas mudanças nos modos de jogo com amigos ou membros de clã

Bônus de primeira vitória

A quantidade de troféus bônus foi diminuída: 30 → 5

Heróis

Necromante

Nível 1

A habilidade Silêncio Profundo foi alterada.

O Necromante cria um caminho amaldiçoado do lado do jogador e invoca um Lich do lado do oponente. O caminho amaldiçoado dá chance de matar na hora aos ataques das unidade do jogador. No PvP, o Lich tem uma aura que ignora defesas contra efeitos negativos e deixa unidades inimigas aturdidas, bloqueando temporariamente o uso de qualquer habilidade do herói. Unidades aturdidas não podem atacar, nem se fundir por alguns segundos. Nos modos Cooperativo e Solo, o Lich é invocado na frente do primeiro monstro e bloqueia o caminho dele.

Nível 5

A habilidade Terra Amaldiçoada foi melhorada e combinada com a habilidade Medo da Morte.

Cria duas casas com bônus no campo do jogador, onde unidades tem chance de matar na hora. O efeito matar na hora das habilidades do Necromante também dá a você uma chance de receber mana adicional e invocar fantasmas do lado do seu oponente. Nos modos Cooperativo e Solo, os fantasmas não aparecem.

Nível 10

A nova habilidade Aparição foi adicionada.

Ao atacar chefes e minichefes, as unidades nas casas com bônus terão uma chance de invocar uma Aparição, que vai atacar monstros. As Aparições causam dano dependendo do número de mortes instantâneas geradas pelas habilidades do Necromante e também destrói a armadura do alvo. Além disso, o caminho amaldiçoado agora dá a você a chance de invocar Aparições para cada ataque de unidades contra chefes e minichefes.

Nível 15

A nova habilidade Encantamento Necrótico foi adicionada.

Os fantasmas invocados pela habilidade Terra Amaldiçoada restauram a vida de monstros próximos ao morrer. Além disso, quando a habilidade Silêncio Profundo é usada, há uma chance de um espírito maligno sair voado de uma das casas com bônus para reduzir a classe de fusão de uma unidade inimiga aleatória no PvP. Nos modos Cooperativo e Solo, o espírito maligno vai aumentar a classe de uma unidade aleatória do jogador.

O item de herói foi alterado para combinar com as novas habilidades:

  • Aumenta a chance de matar na hora da habilidade Silêncio Profundo e a chance de um espírito maligno aparecer com a habilidade Encantamento Necrótico
  • Aumenta para três o número de casas com bônus da habilidade Terra Amaldiçoada
  • Dá bônus à habilidade Aparição aumentando a redução de armadura causada pelo ataque da Aparição

Enganador

Nível 10

A habilidade Benefício Mútuo foi melhorada.

A chance de receber de volta o mana gasto na invocação de uma unidade foi aumentada: 3.5% → 4% e a quantidade de aumento por nível também foi alterada:0.35% → 0.4%

Nível 15

A habilidade Técnica Secreta foi alterada.

Ao ser ativada, a habilidade dá mana e também aumenta temporariamente o dano das unidades para cada porção de mana gasto.

Unidades 

Espada Encantada

  • O número de alvos para bônus e penalidades agora é menor: 3 → 2
  • O dano bônus para o Nível 7 agora é menor: 20% → 13.5%
  • O bônus de crítico após 10 acúmulos agora é menor: 5% → 3%

POR QUÊ?

A Espada Encantada ajuda você a melhorar significativamente várias unidades e desenvolver novas estratégias vencedoras. Como em todas as grandes mudanças, vai levar um tempos para você reconhecer o impacto que isso terá na jogabilidade geral. A partir do momento em que a Espada Encantada foi adicionada e foram feitas alterações em algumas das unidades de apoio do jogo, a duração do combate começou a aumentar. Como a duração do combate tem um efeito direto no progresso da sua conta (como resultado das recompensas de classificação), não podemos deixar esta situação passar despercebida.

Todas as atualizações recentes visam resolver o problema dessas batalhas longas e ainda estamos trabalhando nisso.

No momento, as unidades de apoio estão deixando as partidas muito demoradas. Junto com a adição de talentos para a Estátua do Cavaleiro, tornou-se necessário reduzir os bônus da Espada Encantada e do Caçador.

A Espada Vermelha foi completamente alterada:

  • A penalidade aplicada pela Espada Vermelha agora não reduzirá a quantidade de melhorias da Espada Azul
  • Além disso, a penalidade não pode ser aplicada várias vezes e agora tem um estado regular e um estado aprimorado, para o qual migra quando é reaplicada. No estado normal, a unidade receberá uma penalidade de dano, e no estado aprimorado, a penalidade de dano é aumentado 2,5 vezes, mas ela agora tem uma limitação de tempo. Quando o efeito de empoderamento termina, a penalidade será completamente removida de todas as unidades inimigas

POR QUÊ?

A mecânica da versão anterior da Espada Encantada era polarizada, o que significa que se ambos os jogadores na batalha tiverem a Espada Encantada, elas se anulam e se apenas um dos jogadores a tiver, a vantagem é desproporcional, transformando o jogo em um ping-ping estressante e tornando imprescindível a inclusão desta unidade no baralho.

Estas mudanças também tornaram necessárias alterações nos talentos:

O talento Magia Ancestral foi melhorado

  • Dano a mais por bônus foi melhorado de 65% → 200%

O talento Despertar foi completamente alterado

  • Há uma chance de 20% da Espada Desperta aparecer. Fundir a Espada Desperta envia orbes para 3 unidades adicionais

Diminuição em Dobro foi alterada para Exaustão Inevitável

  • Quando o efeito da penalidade empoderada termina, há uma chance de 30% de que a unidade ficará com uma penalidade normal

O talento Olhar de Aprovação foi enfraquecido

  • Este talento não aumenta mais a velocidade de ataque
  • A chance de remover uma penalidade foi reduzida:50% → 35%

A habilidade Olhar de Desprezo foi alterada para Olhar Eterno

- Uma vez por onda, quando um chefe aparece, uma Espada Azul e uma Espada Vermelha aleatórias aplicam o efeito de suas cores.

POR QUÊ?

  • O Talento Magia Ancestral não é popular o suficiente, então decidimos melhorá-lo, principalmente considerando que a espada foi enfraquecida consideravelmente.
  • Jogar com Espada ficou muito simples com o talento Despertar, que deprecia a mecânica interessante de acúmulos. O jogo perde muito em termos de dinâmica quando o jogador coloca algumas Espadas Despertas e mais nada, o que diminui a diversão.
  • O talento Olhar de Aprovação foi enfraquecido como parte do processo de adequar as unidades de apoio descritas acima.
  • O talento Olhar de Desprezo foi alterado, pois não era nada popular, e esperamos que o novo talento tenha um desempenho melhor do que as outras mudanças.

Caçadora de Demônios

  • O aumento de dano básico com o nível agora é menos substancial: 21.2% → 19.5% (Dano do nível 7 permanece igual)

Caçada ao Crepúsculo

  • O dano bônus da marca agora é menor: 3.5% → 3%

Manto das Sombras

  • A chance de purificação agora é menor: 25% → 20%

POR QUÊ?

A unidade Caçadora de Demônios atualmente é a mais forte em níveis de melhoria mais altos, e também é a mais popular. Ao reduzir seu dano básico e enfraquecer os talentos Caçada ao Crepúsculo e Manto das Sombras, queremos reduzir o potencial dela em níveis de melhoria mais altos, diminuindo assim o tempo de combate e mantendo a eficiência da unidade no Nível 7.

Após testes, o bônus do talento Absorção do Mal foi cancelado a fim de manter o equilíbrio das unidades.

Invocador

Invocação Múltipla

  • A chance do Oráculo aparecer agora é menor: 30%→ 25%

Invocação Aprimorada

  • A chance do Oráculo aparecer agora é menor: 30% → 25%

Maldição dos Espíritos

  • O aumento máximo em custo agora é menor: 40% → 20%

Bênção dos Espíritos

  • A redução máxima de custos agora é menor: 40% → 30%
  • Redução do custo de invocação agora é maior: 20% → 30%

Dádiva Ancestral

  • O aumento de dano para cada espírito agora é menor: 3% → 2%

União com a Natureza

  • A redução de dano crítico agora é menor: 40% → 30%
  • O aumento de dano crítico agora é mais substancial: 25% → 30%

POR QUÊ?

Desde que ganhou talentos, o Invocador se tornou a unidade de apoio mais forte. Essa unidade se encaixa bem tanto em baralhos agressivo, quanto baralhos de desenvolvimento, mostrando uma grande porcentagem de vitórias (+70). Para realinhar os atributos, reduzimos a eficiência da maioria dos talentos. Vamos continuar monitorando os atributos e uma nova revisão pode ser feita em atualizações futuras.

Caçador

  • Armadura reduzida no Nível 7: 50% → 40%
  • Armadura reduzida no Nível 15: 90% → 60%

POR QUÊ?

Ter um Caçador na maioria dos baralhos, atualmente é a melhor forma de ter certo controle sobre o movimento dos monstros e de aumentar o dano causado por todas as unidades no campo de batalha. Para unidades sem talentos, ele é eficiente demais nestas tarefas. Dentro do contexto de reduzir a eficiência da maioria das unidades de apoio, com o objetivo de encurtar as batalhas, também enfraquecemos o Caçador.

Bruxa

Dádiva do Corvo

  • Eficiência do aumento de dano: 10% → 15%

Círculo Mágico

  • Bônus de mana aumentado: 100 + 20% da invocação → 100 + 40% da invocação

POR QUÊ?

A Bruxa não é uma unidade de apoio popular. Ao melhorar essa unidade, esperamos que ela se torne uma alternativa à Estátua de Cavaleiro e às Espadas Encantadas para baralhos com um número mais alto de fusões, como o Robô e o Lobo do Mar, por exemplo. Continuaremos monitorando sua eficiência de perto em atualizações futuras.

Tesla

Baterias Sobressalentes

  • 50% de chance de Tesla aparecer com 1 carga → 35% de chance de Tesla aparecer carregado

POR QUÊ?

Tesla está indo bem no momento, então estamos apenas tentando deixar seu talento mais popular.

Meteoro

O talento Estrela Cadente foi reformulado.

Quando o Meteoro se funde, ele tem uma chance de 35% de lançar um fragmento de meteorito no primeiro monstro, ateando fogo em monstros dentro de um certo raio e reduzindo a armadura deles em 30%. Monstros em chamas sofrerão 5% do dano do meteorito a cada segundo. A chance de ataque crítico do meteorito contra monstros em chamas foi aumentada em 20%.

POR QUÊ?

O talento antigo não era muito confiável por ter como alvo um ponto aleatório, e também não combinava com os primeiros talentos da Ascensão. Tentamos deixar as coisas mais interessantes e melhorar baralhos que usam Bólide de Fogo.

Geada

Correntes de Gelo

  • A duração do atordoamento agora é maior: 2s → 3s
  • O número de cargas de Geladura foi aumentado: 5 → 8

Frio Extremo

  • A chance de ativação foi aumentada: 5% → 10%

Caminhada Congelante

  • O aumento da velocidade dos monstros agora é menor: 40% → 35%

Escudo de Gelo

  • A armadura de monstros agora aumenta com mais eficiência: 50% → 60%

POR QUÊ?

No momento, Geada é mais comum em baralhos agressivos. Esperamos fazer dela uma opção mais atraente para uso em combates com 3 ou 4 ondas de duração.

Briguento

É Por Minha Conta!

  • Redução de armadura: 15%-45% → 30%-60%
  • O raio da armadilha foi aumentado e agora ela também dura mais: 7s → 10s

Combate

  • O dano por monstro agora é mais forte: 5% com o máx. 75% → 10% com o máx. 80%

POR QUÊ?

Melhoramos os talentos que não eram muito populares e são menos eficientes.

Banshee

  • O aumento de dano com o nível agora é mais eficiente: 14% → 18%
  • O tempo de recarga da habilidade ativa foi reduzido: 30s → 20s

Culto

  • Bônus para Banshees em cadeias 10% → 15%

Raiva Crescente

  • Agora afeta uma Banshee aleatória e a chance inicial foi aumentada: 5% → 10%

Decomposição

  • O limite de vida para matar um chefe instantaneamente foi aumentado: 15% → 20% 

POR QUÊ?

A Banshee é uma unidade forte nos níveis mais baixos de melhoria, mas em níveis mais altos, ela fica para trás. Aumentamos significativamente o potencial máximo desta unidade e melhoramos os taletos raramente usados.

Cultista

Grande Ritual

  • A chance de obter uma alma foi aumentada: 25% → 40%

POR QUÊ?

Melhoramos os talentos usados raramente, que devem ajudar os jogadores a receber almas mais rapidamente por seus feitos sombrios.

Monge

  • O tempo de recarga da habilidade ativa agora é menor: 30s → 20s

A habilidade ativa agora também dá aos Monges em interseções um dano de área de 25% do seu poder de ataque

Equilíbrio

  • Agora, uma esfera de equilíbrio também pode aparecer para um Monge em uma interseção, e será absorvida automaticamente.
  • Bônus por esfera – 3%
  • Bônus depois de 30 esferas – 1%

Iluminação

  • Agora aumenta a classe de fusão de um Monge aleatório

Noviço

  • Quando o efeito é usado, o Monge que aparece também ativará uma esfera do primeiro nível de Ascensão.

POR QUÊ?

O Monge tem alguns problemas nos níveis mais baixos, e com a redução do tempo de combate, também há um rebaixamento ainda maior em níveis de melhorias mais altos. Uma redução no tempo de recarga para a habilidade ativa e a adição de dano de área compensam esses problemas. Também vamos melhorar talentos raramente usados, especialmente o talento Equilíbrio, que tem uma mecênica estranha, o que motivou os jogadores a jogar em interseções.

Estátua de Cavaleiro

  • O aumento da chance de crítico da unidade foi reduzido: 5% + 2,5% por classe → 3% + 1,5% por classe

POR QUÊ?

Unidades de suporte têm um enorme impacto no campo de batalha. Os talentos da Estátua de Cavaleiro permitem que 2 ou 3 estátuas cubram com bônus todo o campo de batalha, o que é muito mais eficiente que os efeitos acumulados da Espada Encantada. A mudança no bônus da chance de crítico é necessária para permitir maior variedade de estratégias. Do contrário, o jogo só estaria trocando uma unidade de suporte muito popular por outra, em vez de oferecer diferentes escolhas aos jogadores.