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BOAS-VINDAS À ATUALIZAÇÃO 22.0!

FESTA SINISTRA

Coisas estranhas estão acontecendo na Ilha de Rhandum. Levou apenas uma noite para a capital da ilha ser engolida pela Floresta Mágica. As casas foram parar no subsolo, e as ruas estão cheias de criaturas nunca vistas antes! O gargalhar de bruxas pode ser ouvido à distância, e a luz dos postes mais falha do que ilumina. A neblina serpenteia pelas ruas, tomando as formas mais bizarras. O ar carrega vagalumes brilhantes e o aroma de ponche de abóboras e cereja. Folhetos estão espalhados por toda parte:

“O carnaval do medo e do horror aguarda! Junte-se à diversão e não se esqueça da sua cesta de pedir doces!

O que espera por você: um monte de gostosuras, missões especiais, lutas com Bênçãos Apavorantes e encontros com novos chefes assustadores, o Lobisomem e o Espantalho de Halloween.

Obtenha as cartas de coleção dos Residentes da Ilha e troque-as por pontos para receber um monte de recompensas, incluindo a nova unidade lendária, Capuz Vermelho”

UMA NOVA UNIDADE LENDÁRIA

A Capuz Vermelho

Residentes da capital!

Noite passada, nossa cidade foi engolida pela Floresta Mágica. Dizem que criaturas mágicas vivem lá, de unicórnios e magos a uma doce garotinha com sua capa vermelha... A maioria delas é inofensiva. Mas tomem cuidado com o mago! O velho chato vai fazer você jogar xadrez com ele. Ah, sim! Não se esqueçam de ler os avisos de perigo. O Senhor da Floresta os colocou por um motivo. Viajantes perdidos estão deixando muito lixo para trás, e ele não gosta nada disso…

O aviso na orla da floresta diz: “Não entre no arvoredo sem tortas!!!”
Abaixo, há um adendo que parece ter sido rabiscado... com uma garra? “É melhor que sejam tortas de carne!”

Essa unidade pertence à facção Sociedade Tecnogênica e é especialista em causar dano. Seu alvo é o primeiro monstro da onda.

A unidade aparece na forma da Capuz Vermelho. Ao tentar se fundir com outra unidade da mesma classe ou menor, absorve a unidade, obtendo um acúmulo para cada classe de fusão da unidade. Na primeira vez que absorver uma unidade, a Capuz Vermelho se transforma em Lobo e aumenta seus atributos. Absorções e acúmulos subsequentes aumentarão vários atributos da Capuz Vermelho, até o máx. de 9 acúmulos. Obter um 10º acúmulo dá um bônus temporário à unidade, depois do qual a unidade voltará ao estado normal. Quando uma unidade é comida pelo Lobo, todas as Capuz Vermelho no campo geram mana.

Lembre-se que unidades Capuz Vermelho não podem ser comidas pelo Lobo.

Talentos de unidade:

  • Com talentos de nível 9, a unidade pode gerar mais mana ou aumentar o dano da unidade no campo
  • Com talentos de nível 11, a unidade pode atordoar um adversário ou tem uma chance de perder efeitos negativos
  • Com talentos de nível 13, a unidade pode assustar unidades ou monstros adversários. Assustar adversários reduz o dano deles, enquanto assustar monstros enfraquece as armaduras.
  • Talentos de nível 15 dão TORTAS! Uma arma terrível que aumenta sua chance de causar dano crítico

A Capuz Vermelho é uma convidada especial do evento Festa Sinistra. Esta unidade só estará disponível durante a atualização deste evento festivo. Você só terá a opção de obter esta unidade novamente em versões futuras do jogo.

TALENTOS

Vampiro

A coroa de um Lorde Vampiro foi desenterrada de uma das criptas ancestrais da Ilha de Rhandum! Ela concede grande poder ao seu dono. Aqueles que cobiçavam a coroa se enfrentaram em batalhas intensas e o resultado foi agridoce. Enquanto a população de Vampiros de certa forma diminuiu, as criaturas que restaram agora têm poderes totalmente novos!

  • Talentos de nível 9 permitem que a unidade Vampiro morda outras unidades no campo, o que dá a elas incrementos adicionais ou bonifica o próprio Vampiro
  • Talentos de nível 11 permitem que o Vampiro invoque morcegos que drenam mana de monstros ou o roubam de um adversário
  • Talentos de nível 13 convertem todo o dano do Vampiro em dano de veneno, ou enfraquece monstros mordidos
  • Com o talento final, o Vampiro toma a forma de Lorde Vampiro, que pode invocar uma Criatura em uma corrente de monstros no lado do adversário. A Criatura é um monstro comum, mas tem uma quantidade maior de vida. Ela se move devagar e acelera monstros vizinhos

Mago do Portal

Um Mago do Portal é a melhor escolha para aqueles que amam dar festas e apreciam a diversão que nunca acaba.

“Você não passará! Você também não passará! Ninguém passará! Muahaha!”

“Alguém avisa ele que a Rhandum Con acabou, eu quero ir para casa!”

Mudança na habilidade básica:

O Mago do Portal periodicamente seleciona um alvo aleatório e o teletransporta, junto com alguns monstros dentro de um pequeno raio. Além disso, ao se fundir, ele também teletransporta os primeiros monstros na cadeia. Ao serem teletransportados, os monstros causam dano de área a outros monstros dentro de um pequeno raio. Chefes só podem ser teletransportados uma vez por onda. Nenhum monstro invocado por jogadores pode ser teletransportado.

Talentos:

  • Talentos de nível 9 dão ao Mago do Portal uma chance de teletransportar monstros do lado do adversário ou aumentar o dano de área na área para onde os monstros foram teletransportados
  • Talentos de nível 11 aumentam ou diminuem (dependendo do lado) o dano crítico causado ao inimigo, ou dá mana adicional depois de matar um monstro teletransportado
  • Talentos de nível 13 enfraquecem ou fortalecem inimigos teletransportados, dependendo de em qual lado foram parar. Monstros também podem ser ligados uns aos outros, para que o dano recebido por um seja compartilhado por todos na cadeia
  • O talento final desbloqueia a chance de invocar um Curandeiro do Portal de outra dimensão no lado do oponente. Quando um Curandeiro do Portal morre, ele restaura metade da vida perdida pelos monstros ao redor, dentro de um pequeno raio

MISSÕES DE CARREIRA

Os degraus da carreira continuam subindo até novas alturas! 10 novos capítulos de Missões de Carreira foram adicionados!

Cada capítulo consiste em 10 missões para desafiar jogadores experientes. Recompensas por concluir missões incluem ouro, fragmentos de heróis e equipamentos, cartas de unidade e outros recursos especiais.

Quando você completar cada novo capítulo, receberá recompensas valiosas como Núcleos de Facção, Cristais, Poeira Mágica e Essência!

Entre outras melhorias, nós ajustamos as missões de carreira existentes, já que a dificuldade dos níveis não era bem equilibrada.

P.S.: A condição para missões que estão atualmente em progresso podem sofrer alterações.

Em alguns casos, pode acontecer o seguinte:

  • Se o progresso da missão for maior ou igual aos novos requisitos, a missão será concluída automaticamente, e você poderá receber a recompensa.
  • Se o progresso da missão for menor do que os novos requisitos, ele será transferido para a nova missão. Você só vai precisar concluí-la
  • Todas as missões concluídas anteriormente manterão seu status

TRANSFERÊNCIA DE LIDERANÇA

a partir da atualização 22.0, a liderança será transferida automaticamente. Se o líder do Clã permanecer inativo por 28 dias, a liderança será transferida para o membro ativo do clã com posição mais alta. Se houver mais de um candidato adequado da mesma posição, então a liderança é transferida para a pessoa que faz parte do clã há mais tempo.

*A transferência vai começar imediatamente, junto com o lançamento da atualização (instalação do servidor).

OUTRAS MUDANÇAS

Desafio das Sete

  • A seleção de adversários agora contabiliza melhor a classificação atual dos jogadores
  • Consertamos um erro na janela do evento durante a seleção de participantes

Contrafeitiço

  • Consertamos um erro na visualização do Contrafeitiço ao ser acionado. Acionar o Contrafeitiço causava um atraso que não era visível ao jogador. Por causa disso, parecia que o Contrafeitiço não estava funcionando corretamente.
  • Adicionamos efeitos visuais na seleção do alvo para Purificação
  • Mudamos o ícone do efeito para combinar melhor com o visual mostrado

POR QUÊ?

O Contrafeitiço foi feito para se livrar de efeitos negativos, incluindo habilidades de chefes e minichefes aplicados depois da morte destes, que tinham um pequeno atraso para que você pudesse proteger sua unidade. Por causa disso, pode parecer que o contrafeitiço só funciona em unidades “limpas” porque, quando um chefe é morto, um alvo com qualquer efeito negativo (até efeitos negativos temporários como a desaceleração da Dríade, p.e.) é selecionado. Adicionamos um efeito visual antes de aplicar o contrafeitiço para melhorar a compreensão da sua mecânica. No entanto, a lógica do seu funcionamento, não mudou.

Fenda do Dragão

  • Adicionamos áreas com novos modificadores: “Azar”, “Escudo do Dragão” e “Feito Raio”!
  • Tipos especiais de batalhas como “Fora de Controle”, “Caravana de Mana”, “Mar de Horror”, “Explosivo”, “Corrida” e “Miniaturas”, agora também se adaptam aos seu progresso
  • Adicionamos mais missões de temporada para lutar contra dragões
  • Adicionamos o botão “Pegar Tudo” nas recompensas do Passe do Dragão

MUDANÇAS NO EQUILÍBRIO 

Monge

  • O intervalo de ataque foi aumentado: 0,6s → 0,7s
  • O bônus de dano durante o Incremento de Mana agora depende do nível da unidade
  • Antes: 100% em todos os níveis → 
    Agora: 40% no nível 7 + 5% por nível (80% no nível 15)

Iluminação

  • Agora tem 50% de chance de funcionar

Por quê?

Adicionar ataque de área e reduzir o tempo de recarga para Incrementos de Mana aumentou significativamente a taxa de vitórias do Monge em todos os níveis. Também aumentou a jogabilidade dele e expandiu a habilidade de usar a mecânica da unidade. Além disso, em níveis mais altos, um campo inteiro de Monges torna a partida estagnada, pois você não precisa fazer mais nada além de tocar no botão de Incremento de Mana de vez em quando. Em níveis menores (7, 9, 11), os talentos permitem que você derrote outras unidades com uma frequência invejável.

Estas mudanças têm a intenção de manter a mecânica das unidades fáceis de usar, enquanto reduz a força da unidade para manter o equilíbrio do Monge contra outras unidades da mesma classe.

Geada

Sopro Gelado

  • A duração foi reduzida: 4s → 3s

Caminhada Congelante

  • A duração foi reduzida: 8s → 6s

Escudo de Gelo

  • A duração foi reduzida: 8s → 6s
  • O aumento de armadura foi reduzido: 60% → 40%

Sangue Frio

  • Taxa de aumento da duração do efeito foi reduzida: 50% → 33%

POR QUÊ?

Depois que o efeito de Purificação foi enfraquecido e os efeitos bônus das unidades de suporte foram nivelados, os efeitos negativos do Geada teriam muita influência no campo do oponente. Geada e Invocador atualmente são as unidades de apoio com a maior taxa de vitórias (acima de 55%). A ideia de reduzir a duração dos efeitos negativos era compensar as alterações feitas anteriormente.

Lobo do Mar

Barril de Pólvora

  • O atraso antes da explosão do barril foi reduzido: 2s → 1s

Tesouro Amaldiçoado

  • A duração da paralisia foi reduzida: 4s → 3,5s

POR QUÊ?

Ter um Lobo do Mar no seu baralho é uma das estratégias de jogo mais agressivas no momento. Ao mesmo tempo, esta unidade requer um nível maior de movimento no campo de batalha e é mais difícil de ser usada no jogo. Estamos reduzindo um pouco da eficiência dos fantasmas, já que enfraquecer o Geada também afeta os atributos do Lobo do Mar (taxa de vitória maior que 55%).

Reduzindo o atraso antes da explosão do Barril de Pólvora torna mais fácil o uso desse talento.

Dançarina de Lâminas

  • O dano da unidade no nível 7 foi aumentado: 215 → 275
  • Dano bônus ao subir de nível foi aumentado: 21,2% → 20%
  • O dano no nível 15 foi aumentado: 1001 → 1183

Frenesi Florido

  • Antes: Aumento de dano em 1% até 30 vezes → Agora: Aumento de dano em 1% até 50 vezes (o bônus de 0,6% depois da 50ª vez continua inalterado)

Arremetida Florescente

  • Antes: Aumento de dano em 0,5% depois de 50 vezes → Agora: Aumento de dano de 0,75% depois de 50 vezes

Aparo Elegante

A mecânica foi alterada:

  • Obter flores ou mover Dançarinas tem 35% de chance de remover efeitos negativos, e aumenta o próprio dano e o dano de unidades vizinhas em 10% por 10 segundos

Dança do Vento

  • O dano do Tornado foi reduzido: 400% → 350%

POR QUÊ?

A Dançarina fica muito atrás em relação aos seus competidores, especialmente em níveis mais baixos. Melhoramos os atributos de unidades e a eficiência de seus talentos para suprir essa deficiência. Levando em consideração o crescimento dos atributos básicos, estamos diminuindo ligeiramente o dano do Tornado para que ele permaneça no mesmo nível, isso inclui o resto de seus bônus.

Invocador

União com a Natureza

A mecânica foi alterada:

  • Antes: Se mais de 10 espíritos forem acumulados, o uso de substitutos aumenta ou diminui o dano crítico do monstro, mas não mais do que uma vez a cada 10 segundos → Agora: Se mais de 10 espíritos forem acumulados, cada espírito obtido aumenta ou diminui o dano crítico (aumenta o dano crítico dos monstros do seu lado, diminui o dano crítico dos monstros do lado do oponente)

POR QUÊ?

O Invocador continua tendo a maior taxa de vitória entre as unidades de apoio usadas em baralhos agressivos. O efeito do talento pode ser utilizado tocando em um botão no momento certo, e sua utilidade, do nosso ponto de vista, está em desacordo com a força do efeito. Mantivemos a força do talento, mas alteramos suas condições de uso.

Meteoro

Cometa Abrasador

  • A chance de um orbe aparecer foi reduzida: 40% → 35%

Surto de Magma

  • O dano por vida perdida foi reduzido: 25% → 15%

POR QUÊ?

Com as partidas ficando mais curtas e a vida dos monstros aumentando, o Meteoro com o talento Cometa Abrasador começou a derrotar outras unidades com mais frequência, mesmo sendo significativamente inferior ao oponente em termos de dano crítico. Reduzir ligeiramente a eficácia do talento visa equilibrar esta situação, e continuaremos monitorando de perto a eficácia do Meteoro no futuro.

Atirador

Tiro Atordoante

  • A duração de atordoamento ao matar um chefe foi reduzida: 6s → 4s
  • O efeito visual dos tiros foi simplificado

POR QUÊ?

O talento Tiro Atordoante pode impactar todo o campo do oponente se houver Atiradores suficientes. Estamos reduzindo ligeiramente a duração do atordoamento ao matar um chefe.

Banshee

  • O dano base no nível 7 foi aumentado: 125 → 162
  • O dano bônus por nível foi reduzido: 35% → 25%

POR QUÊ?

As últimas mudanças na Banshee aumentaram significativamente seus atributos, mas usar a unidade efetivamente ficou mais difícil em níveis mais baixos, já que acumular orbes demorar muito tempo. O dano base da unidade foi ligeiramente aumentado e o bônus dos orbes foi reduzido para que o dano geral quando você acumula 10 deles permaneça praticamente inalterado. No nível 9, portanto, a unidade será um pouco mais eficaz, mas os jogadores de nível superior não verão mudanças significativas.

Estátua de Cavaleiro

Lança Afiada

  • O bônus depois de 50 cargas foi reduzido: 0,8% → 0,2%

Pacto dos Veteranos

  • O bônus depois de 50 cargas foi reduzido: 0,8% → 0,2%

POR QUÊ?

A introdução de novas mecânicas permite acumular uma quantidade maior de cargas para a Estátua, aumentando significativamente a sua eficácia em partidas mais longas. Enfraquecemos o bônus após acumular 50 cargas, o que não afetará a eficácia desta unidade na maioria dos baralhos, mas aumentará o desafio de batalhas que duram de 15 a 20 ondas.

Mudanças sendo discutidas

Nesta versão, alteramos e enfraquecemos as estratégias de jogo mais agressivas ou unidades especialmente fortes (Monges). Isso ajuda a compensar a fragilidade de outras estratégias pensadas para permanecer em campo por muito tempo. É por isso que não há alterações nesta versão relacionadas à Inquisidora, à Estátua de Cavaleiro (em níveis mais baixos) ou a quaisquer outras unidades. Vamos monitorar a situação e fazer as mudanças apropriadas conforme necessário.