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BOAS-VINDAS À ATUALIZAÇÃO 22.1!

FELIZ ANIVERSÁRIO

O Rush Royale completa 3 anos em 7 de dezembro! Estamos orgulhosos do que conseguimos fazer juntos nesses anos e ainda mais empolgados com o que poderemos fazer no futuro!

Obrigado por ficar conosco e nos ajudar a melhorar. Estamos preparando várias coisas interessantes para você, disponíveis em dezembro - não perca!

LIGA RHANDUM

Anunciamos a criação do Torneio da Liga Rhandum! Este evento estará disponível para todos os jogadores que chegarem às ligas, e terá seu próprio conjunto de regras e funções especiais!

Regra 1

Todos os que participarem do torneio vão competir em condições absolutamente igualitárias: para cada raridade, as unidades, heróis e itens terão os mesmos níveis, independentemente do seu desempenho no jogo. Mesmo que você não tenha nenhum herói ou unidade, eles ainda estarão disponíveis no torneio, com o mesmo nível que os dos seus adversários.

  • Unidades: Comum de nível 15, Raro de nível 15, Épico de nível 13, Lendário de nível 11
  • Heróis: Comum de nível 20, Raro de nível 15, Épico de nível 10, Lendário de nível 5
  • Itens: Raro de nível 10 e neste caso, você pode escolher a facção do item! Sem encantamentos
  • O dano crítico para ambos os jogadores é 2000

Regra 2

Você deve criar 5 baralhos. Quando você tiver um adversário, ele poderá escolher quaisquer 2 dos seus baralhos para bloquear. Você poderá fazer a mesma coisa com os dele. Dos baralhos restantes, você vai escolher um para levar para a batalha. Depois de cada batalha, os baralhos podem ser ajustados ou alterados como você preferir!

Regra 3

Para ter certeza de que os baralhos não são completamente idênticos, algumas unidades serão consideradas unidades “chave”, que só podem ser usadas em um dos seus cinco baralhos. O Xamã não pode ser colocado em 2 baralhos ao mesmo tempo.

Regra 4

Quando você mata chefes, funde unidades ou faz outras ações na batalha, você ganha pontos de combo, que podem ser usados para comprar modificadores no começo de cada onda. Quase todos os modificadores só funcionarão durante a onda atual, e ambos os jogadores recebem as mesmas opções de escolha. Você pode usar modificadores para fortalecer seu campo, para tornar o campo do adversário fraco, ou para comprar feitiços do Pato Mercador. Ou, você pode se arriscar e destruir dois corações de uma vez, o que vai lhe dar mana aumentado até o final da batalha! Pontos de combo podem ser acumulados e gastos separadamente para cada luta, e não podem ser transferidos de uma para a outra. Use táticas e espere pelo melhor momento para conquistar sua vitória!

Regra 5

Sua participação no torneio acaba com 5 derrotas. Você não precisa de ingressos ou outros recursos para entrar - apenas seu desejo de vencer. O número de vitórias é ilimitado!

Regra 6

Você receberá recompensas por suas vitórias. Algumas ficarão disponíveis imediatamente, e outras poderão ser coletadas no final do torneio (após 5 derrotas ou quando o tempo acabar)

Os 100 primeiros jogadores (segundo o número de vitórias), receberão distintivos comemorativos em seus perfis, visíveis para os outros jogadores!

Se houver vários jogadores com o mesmo número de vitórias, a colocação mais alta será dada ao que chegou a essa quantidade de vitórias primeiro.

Quem vai se tornar o Campeão da Ilha?
 

HERÓIS

Foguetinho

  • O sono após comer agora é mais curto: 20 segundos → 6 segundos
  • O sono após se mover também ficou mais curto: 10 segundos → 6 segundos
  • Ganha uma carga de bem alimentado a mais em uma casa durante o movimento: 1 → 2
  • As poças de cuspe geradas ao obter uma carga de bem alimentado foram movidas da Chama Incinerante para as habilidades de herói nível 1.

POR QUÊ?

Foguetinho é um herói interessante e poderoso, mas é muito difícil movê-lo no campo de batalha para obter um bônus. Quando está em um nível baixo, só acumula o máximo de bônus no final da batalha. Então, na atualização 22.1, fizemos algumas mudanças no dragãozinho, com a intenção de tornar esse herói mais fácil e mais conveniente de usar, o que melhora sua jogabilidade.

Sereia

  • O bônus de aumento de dano da unidade sob a bolha agora é menos significativo: 25% → 10%
  • A bolha agora dura menos tempo: 45 segundos → 35 segundos
  • A quantidade de mana necessário para destruir a bolha agora aumenta com o nível da heroína
  • A habilidade Defesa Secreta também foi alterada. Agora, quando uma unidade recebe uma bolha com um efeito negativo, a bolha será destruída quando a unidade for purificada

POR QUÊ?

No momento, a Sereia é a heroína mais forte e mais desejada. Isso é o que os jogadores nos dizem e o que mostram as estatísticas. Tudo aponta para o fato que essa heroína tem um grande impacto no resultado da batalha. A versão 20.0 aumentou a frequência com que as habilidades dela são ativadas, além de ter aumentado as bolhas e bônus recebidos por unidades sob a proteção. Tudo isso tinha um efeito significativo na qualidade da proteção e nos bônus concedidos. Esperamos que estas mudanças criem mais espaço para outros heróis no jogo, dando ao jogador a chance de escolher o herói que se encaixa melhor no seu baralho, em vez de escolher um sem considerar as táticas necessárias para a unidade.

Aparato

  • A habilidade ativa do herói agora faz com que todas as bigornas caiam ao mesmo tempo com os mecanismos, independentemente do campo estar cheio ou não
  • O dano básico da bigorna foi reduzido para 5000 e aumentará com o nível do herói

POR QUÊ?

Decidimos melhorar um pouco a experiência com o herói e suas habilidades no começo da partida, tornando as bigornas disponíveis já no primeiro uso da habilidade, pois pode ser difícil para os novatos conseguirem encher o campo de batalha com esses poderosos mecanismos.

Esperamos que todas essas mudanças façam os heróis se destacarem mais um do outro, mantendo suas características únicas e criando mais espaço para baralhos variados no jogo.

UNIDADES

Chapeuzinho

Lobo Alfa

  • Consertamos o cálculo de dano ao mudar de forma
  • O dano bônus até 50 cargas agora é menor: 1% → 0.6%
  • O dano bônus após acumular 50 cargas agora é menor: 0.3% → 0.2%

POR QUÊ?

Encontramos um problema na mecânica do talento Lobo Alfa, em que o cálculo do dano com a mudança de forma era incorreto e a quantidade de dano era menor do que o planejado. O erro foi consertado. E por esta unidade estar muito forte agora, o dano bônus ao acumular cargas foi alterado para manter os valores de dano planejados.

Em outras palavras, apesar da mudança nos números, o dano final ao escolher o talento Lobo Alfa vai até aumentar um pouco se comparado à versão 22.0.