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BOAS-VINDAS À ATUALIZAÇÃO 23.0!

ANO NOVO

As comemorações de Ano Novo se aproximam! Em 22 de Dezembro, a Ilha de Rhandum será inundada por uma atmosfera de magia. Jogue bolas de neve, desembrulhe presentes, lute com o Homem de Neve e o malvado Krampus. Os divertidos modificadores diários vão trazer ainda mais emoções festivas e ajudar você a sentir a alegria do Fim de Ano!

Reúna as cartas colecionáveis dos cidadãos da ilha! Haverá 3 coleções no total, cada uma com 6 cartas temáticas de monstros, unidades e heróis. Você as receberá por completar missões, no Carrossel de Fim de Ano, ou com uma chance específica, como recompensa das batalhas nos modos PvP e cooperativo. As coleções são trocadas por Docinhos, e podem ser completadas quantas vezes você quiser.

Docinhos vão permitir que você colete recompensas do Passe Festivo. Dentro dele, você pode encontrar recursos úteis: fragmentos de heróis e itens, núcleos de facção, essência e também a nova unidade lendária - o Gênio. Além disso, preparamos emojis, molduras e avatares festivos para todos!

Não se esqueça de testar sua sorte no Carrossel de Fim de Ano especial! O grande prêmio é a nova unidade Lendária. Para girar o Carrossel, você precisa de Biscoitos. Eles podem ser encontrados no passe de Fim de Ano, ou cumprindo missões do evento, e também podem ser comprados de um mercador. Cada giro deixa você mais perto da recompensa garantida - a nova unidade Lendária!

E não se esqueça de visitar a loja específica do evento - você encontrará coisas muito interessantes lá. O Gênio está lá, é claro, mas também cristais mágicos, poeira mágica e até cartas universais para diferentes coleções!

Para participar do evento, você precisa alcançar a Arena 4.

O evento vai durar 14 dias.

UNIDADE LENDÁRIA

O inverno está chegando na ilha... Uma época mágica cheia de maravilhas. Uma tempestade de neve trouxe muitos itens exóticos de todos os cantos do mundo. Enquanto separávamos os presentes, e ficávamos presos nos laços - os cidadãos da ilha encontraram uma velha lâmpada a óleo. Ao ser chacoalhada, murmúrios indistintos foram ouvidos vindo lá de dentro e areia saiu do bico.

Há muito, muito tempo, o Conselho Mágico aprisionou uma criatura muito poderosa ali dentro; ele vem ganhando poder e almejando a vingança cada dia mais... E agora, chegou a hora! Conheça o Gênio na Ilha de Rhandum!

Os feitiços do Gênio podem dobrar o espaço e literalmente achatar os inimigos. E seu poder cresce exponencialmente através de rituais especiais.

Os Talentos do Gênio:

  • Os Talentos do nível 9 permitem que o Gênio apareça no tabuleiro em uma de duas formas: o Gênio Sultão - um sábio que aumenta o dano de outros Gênios, ou o Ifrit - um espírito de fogo que pode se sacrificar irrompendo em chamas que empoderam seus aliados.
  • Os Talentos do nível 11 permitem que o Gênio prenda uma unidade na lâmpada e a transforme em outro Gênio, ou que ele seja purificado de feitiços lançados por outros seres mágicos.
  • Com os Talentos do nível 13, o jogador poderá escolher entre melhorar os ataques básicos do Gênio, ou suas habilidades mágicas.
  • O Talento do nível 15 permite usar o poder destrutivo do Gênios duas vezes: basta um toque e os inimigos serão obliterados!

Se você quer saber mais sobre nosso convidado, visite nossa Festa de Ano Novo. Você não vai ficar sem presentes, isso é fato!

O Gênio é a missão especial do evento. Por enquanto, ele só pode ser obtido durante o evento de Fim de Ano. Maneiras diferentes de se obter a unidade serão introduzidas em versões subsequentes do jogo.

ATUALIZAÇÃO DO PASSE DE BATALHA

Com a atualização, a linha de recompensas do Passe de Batalha ficará mais curta - ao invés de 103, haverão 75 níveis, mas você manterá todos os bônus primários que recebeu. Neste caso, a seção Premium do passe será dividida em 2 partes: se você não tiver certeza se vai conseguir completar o PB e que pode usá-lo em todo seu potencial, poderá usar uma opção mais simples e barata que dá acesso à primeira metade das recompensas, depois, se quiser, poderá melhorar seu acesso e pegar o resto.

O baú de bônus recorrente não será mais infinito: ele poderá ser aberto apenas 10 vezes. O conteúdo do baú também vai mudar - ele conterá coisas muito necessárias: ouro e poeira mágica.

Muitas pessoas acumularam fichas heróicas raras e épicas. Agora elas podem ser trocadas por fragmentos de heróis da raridade correspondente quando o Passe de Batalha estiver ativo.

Além disso, alguns jogadores tem dificuldade em obter o Arlequim e a Dríade, apesar destas unidades serem um apoio decisivo para muitos baralhos. De agora em diante, será possível comprá-las uma vez na loja da temporada com chaves de runa. As unidades estarão disponíveis para compra para aqueles que ainda não tiverem a unidade de nível 15 correspondente.

MUDANÇAS NO INÍCIO DO JOGO

Nós amamos nosso jogo e queremos que ele fique cada vez melhor com o passar dos anos. Para conseguir isso, planejamos muitas mudanças para todos os nossos jogadores, dos recém-chegado aos mais experientes (em breve).

A princípio, as mudanças afetarão o início do jogo. Queremos que seja mais fácil para os iniciantes se familiarizar com as mecânicas do jogo e acelerar seu progresso de maneira geral:

  • Unidades desbloqueáveis serão redistribuídas pelas Arenas. Algumas unidades lendárias serão desbloqueáveis depois da transição para a Liga 1, como resultado será mais fácil obter a unidade necessária para chegar a uma nova Arena, já que a lista de opções disponíveis será menor.
  • Talentos para unidades comuns, raras e épicas estarão disponíveis em estágios mais iniciais do jogo:
    - Para unidades comuns: os Talentos da primeira Ascenção estarão disponíveis no nível 5, os da segunda, no nível 8 e os da terceira, no nível 11
    - Para unidades raras e épicas, os Talentos da primeira Ascenção estarão disponíveis no nível 7, os da segunda, no nível 10
  • O custo da Ascenção para eles também será reduzido, tanto em ouro quanto em núcleos
  • Algumas unidades comuns, raras e épicas receberam mudanças em seus atributos e Talentos para que correspondessem melhor ao seu status no jogo (você pode saber mais sobre isso na seção Mudanças no Equilíbrio)

Estamos confiantes de que isso vai melhorar as primeiras experiências dos novatos e permitir que progridam mais rápido. E adicionar uma unidade que permita a diversificação dos baralhos vai tornar tudo mais interessante.

O Reino da Luz ganhou um aliado épico! Conheça o mestre dos disfarces e imitações: o Palhaço. Ao fundir com outra unidade, ele tem uma chance de copiá-la. A cópia tem dano reduzido, igual ao Arlequim. Ao falhar, o Palhaço gera mana, então perde uma classe de fusão e fica atordoado. Esse cara se recusa a fazer amizade com o Arlequim, eles não se dão bem. Se você colocar os dois em um baralho, o Palhaço vai aparecer zangado quando for invocado, e a chance de sucesso ao copiar uma unidade é de 0%.
Você pode obtê-lo como qualquer outra unidade épica.

MUDANÇAS NO TORNEIO DE CLÃS PT.1

Temos grandes planos para mudar a mecânica das Guerras de Clã ao longo de várias das próximas atualizações! Começamos removendo a dependência da seleção de oponentes em relação ao seu progresso na classificação PvP.

Agora, os oponentes escolhidos para você no torneio terão força mais parecida com a sua.

No último ano, o número de eventos diferentes aumentou muito. Alguns se sobrepõe. O evento mais recente adicionado foi a Liga Rhandum. Alguns podem querer participar de todas as atividades e receber recompensas em todos os lugares, mas como encaixar tudo?

Depois de analisar esta situação, decidimos reduzir em 2 o número de sandálias no Torneio de Clãs e recalcular os pontos de pilhagem e batalhas do dia. Você precisará de menos pontos para alcançar cada fase. Isso permitirá que você conclua o torneio mais rápido e gaste menos tempo jogando batalhas, mas agora você precisa escolher sabiamente cada próxima ação – pilhar o inimigo ou jogar a batalha do dia. O número de pilhagens disponíveis também diminuirá; você só poderá pilhar seu adversário uma vez por dia.
O Amplificador de clã bônus permanecerá igual.

Outras mudanças

  • Você receberá Prestígio por vencer batalhas no Torneio de Clãs
  • Nas Batalhas Diárias, inimigos com armadura aparecem a partir da onda 3, a redução de dano máxima, agora é de 50%
  • Janelas para sandálias, cartas e asas agora têm um padrão único
  • O contador das Areias do Tempo agora aparece na Janela do Torneio de Clãs
  • A rolagem na janela de histórico de ataques foi consertada.
  • O modificador diário Chuva de Meteoros foi desativado.

A RUSH TV E O MODO PLATEIA

Uma nova seção do jogo que aparece nessa atualização. Ela inclui a habilidade de assistir transmissões, vídeos relevantes do YouTube, histórico de batalhas e a visualização de batalhas no evento Liga Rhandum!

A seção Rush Tv estará disponível no menu lateral e contém:

Aba Eventos

Estará disponível durante a Liga Rhandum e terá 3 subseções:

  • Uma que conterá transmissões ao vivo e outros vídeos relacionados ao evento
  • Em outra, você poderá assistir batalhas do evento Liga Rhandum em tempo real
  • A terceira contém o histórico de batalhas antigas do evento Liga Rhandum

Aba Ao Vivo

Esta conterá transmissões ao vivo na Twitch de batalhas dos seus colegas de clã, que podem ser assistidas em tempo real.

Aba de Vídeos

Aqui você pode encontrar os vídeos mais recentes sobre o Rush Royale.

Aba Histórico de Batalhas

A seção Histórico de Batalhas, que antes ficava no menu principal do jogo, será movida para esta aba.

Também temos boas notícias para nossos Criadores de Conteúdo. Com a Rush TV, poderemos destacá-los dos outros jogadores. Criadores de Conteúdo poderão receber recompensas únicas no jogo e seus perfis terão links para seus canais com ainda mais conteúdo do Rush Royale.

OUTRAS MUDANÇAS

Mais classificações

O evento de classificação adicional foi alterado e melhorado para que você alcance novos patamares! O evento começará imediatamente depois da mudança de temporada e durará mais. O valor do bônus máximo de classificação ficará maior - dependendo dos seus resultados em temporadas anteriores: 50 para cada Liga da 4 até a 10, até 600 (a partir de 300).

MUDANÇAS NO EQUILÍBRIO

Alteramos o nível no qual os Talentos de unidades comuns, raras e épicas são desbloqueados:

Unidades comuns

  • Primeira Ascenção: Nv. 9 → Nv. 5
  • Segunda Ascenção: Nv. 11 → Nv. 8
  • Terceira Ascenção: Nv. 13 → Nv. 11

Unidades raras

  • Primeira Ascenção: Nv. 9 → Nv. 7
  • Segunda Ascenção: Nv. 11 → Nv. 10

Unidades épicas

  • Primeira Ascenção: Nv. 9 → Nv. 7
  • Segunda Ascenção: Nv. 11 → Nv. 10

POR QUÊ?

Os Talentos são uma mudança e uma melhoria significativa na jogabilidade. Tornar o acesso a eles mais fácil, permite aprender novas mecânicas mais cedo. No entanto, certas unidades também precisaram de mudanças no seu equilíbrio, como descrito abaixo. A maioria delas foi feita para melhorar a demanda por unidades e tornar mais fácil seu uso no começo do jogo.

UNIDADES COMUNS

Mago do Frio

Nevasca

  • O Talento agora está disponível na primeira Ascenção, e também causa dano adicional igual ao ataque do Mago do Frio

Gelo Partindo

  • O Talento agora está disponível na primeira Ascenção

Geada Repentina

  • O Talento foi alterado. Ao se fundir, o Mago do Frio ataca monstros desacelerados, atordoando-os por 1s e causando 1000 de dano (o dano aumenta com a classe de fusão)

Frio Intenso e Frio Cortante

  • Os Talentos agora estão disponíveis na terceira Ascenção

Arremessador

A mecânica básica foi melhorada. Acertos repetidos contra o inimigo permitem causar dano adicional.

Caçador

  • Dano inicial aumentado: 98→ 100
  • O aumento de dano com o nível agora é mais eficiente: 12,8% →14,5%
  • O aumento de dano por Incremento de Mana agora é menos eficiente: 75 → 60

Caçada Selvagem

  • O Talento agora está disponível na primeira Ascenção. Matar um chefe ou minichefe não só invoca um javali, mas também dá um troféu que aumenta a vida do javali em 4%

Presa Grande

  • O Talento agora está disponível na primeira Ascenção. Agora, cada troféu aumenta o dano da unidade em 4%; depois de receber 60 troféus, o bônus diminui para 1%

Caça Ilegal e Tiro Súbito

  • Os Talentos agora estão disponíveis na segunda Ascenção

Chumbo Grosso

  • O dano de área foi aumentado: 30% → 50%

Visão Aguçada

  • A chance adicional de crítico foi reduzida: 12% → 10%

Temporada de Caça

  • O Talento agora está disponível na quarta Ascenção. Agora a classe de fusão do Caçador tem 20% de chance de aumentar ao matar um chefe ou minichefe

Trapaceiro

  • O dano no primeiro nível foi aumentado: 40→ 70
  • O aumento de dano com o nível agora é mais eficiente: 14% →16%
  • O aumento de dano por Incremento de Mana foi aumentado: 80 → 90

Bomba de Fumaça

  • O Talento foi alterado. A fumaça agora tem 30% de chance de proteger todas as unidades adjacentes de efeitos negativos. Para os Trapaceiros a chance é de 100%

Bomba de Vigor

  • O Talento foi melhorado. Agora ele afeta todas as unidades no campo, e os Trapaceiros ganham bônus duplo

Espinhos Gigantes

  • O Talento foi melhorado. A duração dos espinhos foi aumentada: 6s → 10s

Espinhos de Ferro

  • O Talento foi melhorado. A duração dos espinhos foi aumentada: 6s → 10s, o aumento no dano agora é mais eficiente: 30% → 50%

UNIDADES RARAS

Sacerdotisa

Dádiva do Céu

  • O Talento agora está disponível na primeira Ascenção. A casa tem 30% de chance de ser criada depois que uma Sacerdotisa aparecer, mas apenas duas vezes a cada 20s. O bônus de mana por fundir na casa foi aumentado: 250 → 300

Água Benta

  • O novo Talento está disponível na primeira Ascenção. Ao fundir, a Sacerdotisa joga uma garrafa de Água Benta nos monstros, reduzindo a armadura deles em 30% por 15s.

Oração para Dois

  • O Talento agora está disponível na segunda Ascenção. A chance de receber o dobro da quantidade de mana foi aumentada: 15% → 20%

Oração Matinal

  • O Talento agora está disponível na segunda Ascenção. A quantidade de mana foi aumentada: 30 → 40

Irmãs na Fé

  • O Talento foi alterado. A velas agora aumentam o dano em 16,5%, o bônus depois de receber 100 velas é de 1%

Poder da Luz

  • O Talento foi alterado. O dano causado pelas Sacerdotisas quando uma delas recebe mana agora aumenta em 150% por classe

Fé Reforçada

  • O Talento foi melhorado. O bônus de velocidade agora dura mais: 5s → 6s.

Atirador

  • O dano contra chefes por Incremento de Mana foi aumentado: 30% → 50%

Novo Inimigo

  • O Talento agora está disponível na primeira Ascenção e foi alterado. A fase de Disparo Alucinado garante 50% de dano de área ao Atirador, e é ativado contra minichefes por 4s.

Munição Explosiva

  • O Talento foi alterado. Agora, na fase de Disparo Alucinado, o Atirador reduz a armadura de inimigos em 1% até 50%

Tiro Atordoante

  • O Talento foi alterado. O número de alvos agora aumenta a cada duas classes de fusão

Estilhaço

  • O Talento foi alterado. O Atirador agora dispara estilhaços quando um chefe ou minichefe aparece e o dano periódico disso é igual a 100% do ataque do Atirador

Cano Raiado e Tiros Certeiros

  • Os Talentos agora estão disponíveis na terceira Ascenção e foram melhorados. Agora eles também afetam minichefes e o bônus de crítico para Tiros Certeiros foi aumentado: 30% → 40%

Sentinela

  • A taxa de aumento de dano por classe de fusão da unidade agora é mais eficiente: 50% → 100%
  • Aumento de dano: 48% → 50%
  • A taxa de aumento de dano com nível da unidade agora é menor: 6% →14,5%
  • O aumento de dano por Incremento de Mana agora é mais eficiente: 40% → 45%

  • Dano por nível: 13% →15%
  • Dano por Incremento de Mana: 50 → 40

Faíscas que Queimam

  • O Talento foi enfraquecido. Agora, as faíscas causam: 250% → 200%

Faíscas Flamejantes

  • O Talento foi enfraquecido. Agora, as faíscas causam: 10% → 8%

UNIDADES ÉPICAS

Elemental do Frio

Agora ele ataca o primeiro alvo e causa dano aumentado a alvos desacelerados. Tem uma chance de liberar Cristais contra vários monstros desacelerados; o número de alvos depende da classe de fusão. Por outro lado, o cristal não causa mais dano de área e nem paralisa os alvos, mas causa dano aumentado. Outros parâmetros também foram alterados:

  • O intervalo de ataque foi reduzido: 1,5 → 1
  • O dano do ataque básico foi aumentado: 50 → 95
  • O aumento do dano do ataque básico por Incremento de Mana agora é mais eficiente: 20 → 50
  • Dano do Cristal: 50 →191%
  • O aumento do dano do Cristal por Incremento de Mana agora é mais eficiente: 25 → 50

Trovejador

  • O dano básico foi aumentado: 84 → 90
  • O dano bônus após Incremento de Mana foi aumentado: 45 → 50
  • Aumento de dano com o nível: 11% → 14,5%
  • Agora ataca +1 alvo adicional por classe de fusão. O raio agora causa a mesma quantidade de dano que o ataque primário

Pirotécnico

  • O dano base foi reduzido: 139 → 100
  • O dano por Incremento de Mana foi aumentado: 45,5→ 50
  • O intervalo de ataque foi reduzido: 1,6 → 1
  • Agora sempre ataca um alvo aleatório. Ganha dano de área se houver um número ímpar de Pirotécnicos no campo. O dano é aumentado em 30% para cada classe de fusão. Esses bônus não se aplica se houver um número par de Pirotécnicos

Arqueiro Eólico

  • O aumento de dano por Incremento de Mana agora é mais eficiente 30 → 35

Ceifador

  • O dano básico foi aumentado: 39 →50
  • O aumento do dano por Incremento de Mana agora é mais eficiente: 32 → 50
  • Abate instantâneo agora tem 30% de chance de invocar um fantasma para o campo do inimigo. A chance aumenta em 1% por nível
  • Chance bônus de executar abate instantâneo com Incremento de Mana: 0,35% → 0,5%
  • A chance de executar abate instantâneo com aumento de nível da unidade foi reduzida: 0,2% → 0,15%

Troféu de Caveira

  • O Talento agora está disponível na primeira Ascenção. O Troféu de Caveira aumenta o dano causado por todos os Ceifadores em 3,5% e em 0,3% depois de 150 caveiras

Colheita Mortal

  • O Talento agora está disponível na primeira Ascenção. A chance de ataque de área foi aumentada: 25% → 30%

Arremesso Mortal

  • Novo Talento disponível na terceira Ascenção. O ataque agora tem 10% de chance da foice ricochetear em um chefe ou minichefe aleatório no campo.

Mortos que Andam

  • O Talento foi alterado e está disponível na terceira Ascenção. Agora ele também aumenta a velocidade de movimento de Fantasmas em 25% e a chance de invocá-los foi aumentada em 50%

Desejo de Morte

  • Novo Talento disponível na quarta Ascenção. Fundir o Ceifador agora aumenta a velocidade de ataque de outros Ceifadores em 25% por 10s.

Catapulta

  • O intervalo de ataque agora será reduzido com o aumento da classe de fusão da unidade: 0% → 20%

Cristalomante

Alto Arcanista

  • O dano para cada carga, até 500, foi reduzido: 2,5% →2%
  • O dano por cada carga além de 500 foi aumentado: 0,25% → 0,4%

UNIDADES LENDÁRIAS

Lobo do Mar

Tesouro Amaldiçoado

  • O número de Fantasmas foi reduzido: 2 → 1, e depois de 20 tesouros: 3 → 2

Surpresa Explosiva

  • O número de bombas foi reduzido: 3 → 2
  • O atraso entre explosões foi aumentado: 2s. → 5s.

POR QUÊ?

Jogar em níveis altos com Geada, Invocador e Necromante vai fazer o campo do inimigo ficar congelado por muito tempo. Esse tipo de baralho acaba ficando muito irritante, deixando muito poucas chances para o adversário.

Caçadora de Demônios

Absorção do Mal

  • O bônus depois de 90 esferas foi reduzido: 1% → 0,5%

POR QUÊ?

O Talento Absorção do Mal é notavelmente mais popular do que o Talento Caçada ao Crepúsculo e tem muito potencial em níveis mais altos. Queremos que a eficiência destes Talentos seja mais parecida para que os jogadores possam usar ambas as variantes no jogo igualmente.

Briguento

  • O dano base foi reduzido: 37 → 33,59
  • Aumento do dano com o nível da unidade: 20% → 21,7%

Irmandade Furiosa

  • O dano bônus do trevo foi aumentado: 7,5% → 10%

POR QUÊ?

Depois de ter sido alterado, o Briguento começou a ficar para trás em relação a outras unidades de alto nível, então aumentamos o dano dele, além disso, melhoramos levemente seu talento de primeira Ascenção pouco popular, Irmandade Furiosa.

Estátua de Cavaleiro

Manter a Formação!

  • Dano crítico foi aumentado: 10% → 15%

Legião de Pedra

  • Dano crítico foi aumentado: 0,7% → 1%

Alma de Guerreiro

  • Intervalo de arremesso básico: 10s. → 5s.
  • Redução de intervalo por vizinho: 2s. → 1s.
  • Redução de armadura: 20% → 25%

POR QUÊ?

Depois da segunda Ascenção, a unidade começou a parecer mais fraca do que outras unidades de apoio. Estas modificações servem para aumentar o potencial da unidade e dar a ela mais capacidades para rivalizar com a Espada Encantada e a Bruxa.

Invocador

Invocação Múltipla

  • Chance do Oráculo aparecer: 25% → 30%

Invocação Aprimorada

  • Chance do Oráculo aparecer: 25% → 30%
  • Não invoca mais uma unidade nem ativa outros talentos ao usar Substituição

POR QUÊ?

O Talento Invocação Aprimorada dava vantagem demais para quem possuísse um Invocador porque os efeitos eram ativados constantemente e a unidade aparecia ao pressionar Incremento de Mana, além de grande controle sobre o campo. A eficácia foi diminuída, enquanto a chance de ganhar um Oráculo foi aumentada para ambos os talentos da primeira Ascenção.

Inquisidora

  • O dano básico foi aumentado: 45,3→ 57,9
  • O aumento de dano com o nível agora é mais eficiente: 15% →16,5%
  • Incremento de Mana: 80 → 90

POR QUÊ?

Após uma série de mudanças, a unidade ficou notavelmente mais fraca. Queremos aumentar o interesse nessa unidade, então estamos aumentando o dano que ela causa.

Chapeuzinho

  • Mana por cada classe de fusão da Chapeuzinho depois da primeira: 40 → 20
  • O dano por Incremento de Mana foi reduzido: 99 → 70

Natureza do Lobo

  • A produção de mana foi aumentada: 25% → 50%

Lobo Alfa

  • O aumento de dano, até 50 cargas, agora é menor: 0,6% → 0,4%
  • O aumento de dano, depois de 50 cargas, também é menor: 0,2% → 0,15%

POR QUÊ?

A Chapeuzinho é uma das unidades mais fortes e populares em todos os níveis. Derrotá-la é possível, porém muito difícil e apenas com certos tipos de baralhos. A redução do dano por Incremento de Mana teve como objetivo enfraquecer a Chapeuzinho em níveis baixos, enquanto que a diminuição de mana para classes de fusão mais alta e no bônus do Alfa fizeram o mesmo em níveis mais altos. Ao mesmo tempo, estamos deixando o Talento Natureza do Lobo mais poderoso para compensar o enfraquecimento. Com o fortalecimento de outras unidades, acreditamos que a situação melhorou muito.

Bruxa

Dádiva do Corvo

  • Aumento de dano por Incremento: 15% → 10%

POR QUÊ?

Uma Bruxa com o Talento Dádiva do Corvo excede em muito as outras unidades de apoio. Como resultado, em níveis altos, restaram apenas os baralhos capazes de usar esta unidades. Reduzimos o dano bônus deste Talento para melhorar a diversidade dos baralhos usados.

ENCANTAMENTOS

Contrafeitiço

  • Épico: a duração do atordoamento foi reduzida: 15s. → 4s.
  • Lendário: a duração do atordoamento foi reduzida: 20s. → 8s.

POR QUÊ?

Depois que a Sereia foi alterada, este encantamento começou a influenciar fortemente as chances de vencer. Metade da onda está atordoada? Isso não é bom. E quando um baralho “tóxico” é usado em batalha, causar dano se torna difícil demais.