As comemorações de Ano Novo se aproximam! Em 22 de Dezembro, a Ilha de Rhandum será inundada por uma atmosfera de magia. Jogue bolas de neve, desembrulhe presentes, lute com o Homem de Neve e o malvado Krampus. Os divertidos modificadores diários vão trazer ainda mais emoções festivas e ajudar você a sentir a alegria do Fim de Ano!
Reúna as cartas colecionáveis dos cidadãos da ilha! Haverá 3 coleções no total, cada uma com 6 cartas temáticas de monstros, unidades e heróis. Você as receberá por completar missões, no Carrossel de Fim de Ano, ou com uma chance específica, como recompensa das batalhas nos modos PvP e cooperativo. As coleções são trocadas por Docinhos, e podem ser completadas quantas vezes você quiser.
Docinhos vão permitir que você colete recompensas do Passe Festivo. Dentro dele, você pode encontrar recursos úteis: fragmentos de heróis e itens, núcleos de facção, essência e também a nova unidade lendária - o Gênio. Além disso, preparamos emojis, molduras e avatares festivos para todos!
Não se esqueça de testar sua sorte no Carrossel de Fim de Ano especial! O grande prêmio é a nova unidade Lendária. Para girar o Carrossel, você precisa de Biscoitos. Eles podem ser encontrados no passe de Fim de Ano, ou cumprindo missões do evento, e também podem ser comprados de um mercador. Cada giro deixa você mais perto da recompensa garantida - a nova unidade Lendária!
E não se esqueça de visitar a loja específica do evento - você encontrará coisas muito interessantes lá. O Gênio está lá, é claro, mas também cristais mágicos, poeira mágica e até cartas universais para diferentes coleções!
Para participar do evento, você precisa alcançar a Arena 4.
O evento vai durar 14 dias.
O inverno está chegando na ilha... Uma época mágica cheia de maravilhas. Uma tempestade de neve trouxe muitos itens exóticos de todos os cantos do mundo. Enquanto separávamos os presentes, e ficávamos presos nos laços - os cidadãos da ilha encontraram uma velha lâmpada a óleo. Ao ser chacoalhada, murmúrios indistintos foram ouvidos vindo lá de dentro e areia saiu do bico.
Há muito, muito tempo, o Conselho Mágico aprisionou uma criatura muito poderosa ali dentro; ele vem ganhando poder e almejando a vingança cada dia mais... E agora, chegou a hora! Conheça o Gênio na Ilha de Rhandum!
Os feitiços do Gênio podem dobrar o espaço e literalmente achatar os inimigos. E seu poder cresce exponencialmente através de rituais especiais.
Os Talentos do Gênio:
Se você quer saber mais sobre nosso convidado, visite nossa Festa de Ano Novo. Você não vai ficar sem presentes, isso é fato!
O Gênio é a missão especial do evento. Por enquanto, ele só pode ser obtido durante o evento de Fim de Ano. Maneiras diferentes de se obter a unidade serão introduzidas em versões subsequentes do jogo.
Com a atualização, a linha de recompensas do Passe de Batalha ficará mais curta - ao invés de 103, haverão 75 níveis, mas você manterá todos os bônus primários que recebeu. Neste caso, a seção Premium do passe será dividida em 2 partes: se você não tiver certeza se vai conseguir completar o PB e que pode usá-lo em todo seu potencial, poderá usar uma opção mais simples e barata que dá acesso à primeira metade das recompensas, depois, se quiser, poderá melhorar seu acesso e pegar o resto.
O baú de bônus recorrente não será mais infinito: ele poderá ser aberto apenas 10 vezes. O conteúdo do baú também vai mudar - ele conterá coisas muito necessárias: ouro e poeira mágica.
Muitas pessoas acumularam fichas heróicas raras e épicas. Agora elas podem ser trocadas por fragmentos de heróis da raridade correspondente quando o Passe de Batalha estiver ativo.
Além disso, alguns jogadores tem dificuldade em obter o Arlequim e a Dríade, apesar destas unidades serem um apoio decisivo para muitos baralhos. De agora em diante, será possível comprá-las uma vez na loja da temporada com chaves de runa. As unidades estarão disponíveis para compra para aqueles que ainda não tiverem a unidade de nível 15 correspondente.
Nós amamos nosso jogo e queremos que ele fique cada vez melhor com o passar dos anos. Para conseguir isso, planejamos muitas mudanças para todos os nossos jogadores, dos recém-chegado aos mais experientes (em breve).
A princípio, as mudanças afetarão o início do jogo. Queremos que seja mais fácil para os iniciantes se familiarizar com as mecânicas do jogo e acelerar seu progresso de maneira geral:
Estamos confiantes de que isso vai melhorar as primeiras experiências dos novatos e permitir que progridam mais rápido. E adicionar uma unidade que permita a diversificação dos baralhos vai tornar tudo mais interessante.
O Reino da Luz ganhou um aliado épico! Conheça o mestre dos disfarces e imitações: o Palhaço. Ao fundir com outra unidade, ele tem uma chance de copiá-la. A cópia tem dano reduzido, igual ao Arlequim. Ao falhar, o Palhaço gera mana, então perde uma classe de fusão e fica atordoado. Esse cara se recusa a fazer amizade com o Arlequim, eles não se dão bem. Se você colocar os dois em um baralho, o Palhaço vai aparecer zangado quando for invocado, e a chance de sucesso ao copiar uma unidade é de 0%.
Você pode obtê-lo como qualquer outra unidade épica.
Temos grandes planos para mudar a mecânica das Guerras de Clã ao longo de várias das próximas atualizações! Começamos removendo a dependência da seleção de oponentes em relação ao seu progresso na classificação PvP.
Agora, os oponentes escolhidos para você no torneio terão força mais parecida com a sua.
No último ano, o número de eventos diferentes aumentou muito. Alguns se sobrepõe. O evento mais recente adicionado foi a Liga Rhandum. Alguns podem querer participar de todas as atividades e receber recompensas em todos os lugares, mas como encaixar tudo?
Depois de analisar esta situação, decidimos reduzir em 2 o número de sandálias no Torneio de Clãs e recalcular os pontos de pilhagem e batalhas do dia. Você precisará de menos pontos para alcançar cada fase. Isso permitirá que você conclua o torneio mais rápido e gaste menos tempo jogando batalhas, mas agora você precisa escolher sabiamente cada próxima ação – pilhar o inimigo ou jogar a batalha do dia. O número de pilhagens disponíveis também diminuirá; você só poderá pilhar seu adversário uma vez por dia.
O Amplificador de clã bônus permanecerá igual.
Outras mudanças
Uma nova seção do jogo que aparece nessa atualização. Ela inclui a habilidade de assistir transmissões, vídeos relevantes do YouTube, histórico de batalhas e a visualização de batalhas no evento Liga Rhandum!
A seção Rush Tv estará disponível no menu lateral e contém:
Aba Eventos
Estará disponível durante a Liga Rhandum e terá 3 subseções:
Aba Ao Vivo
Esta conterá transmissões ao vivo na Twitch de batalhas dos seus colegas de clã, que podem ser assistidas em tempo real.
Aba de Vídeos
Aqui você pode encontrar os vídeos mais recentes sobre o Rush Royale.
Aba Histórico de Batalhas
A seção Histórico de Batalhas, que antes ficava no menu principal do jogo, será movida para esta aba.
Também temos boas notícias para nossos Criadores de Conteúdo. Com a Rush TV, poderemos destacá-los dos outros jogadores. Criadores de Conteúdo poderão receber recompensas únicas no jogo e seus perfis terão links para seus canais com ainda mais conteúdo do Rush Royale.
Mais classificações
O evento de classificação adicional foi alterado e melhorado para que você alcance novos patamares! O evento começará imediatamente depois da mudança de temporada e durará mais. O valor do bônus máximo de classificação ficará maior - dependendo dos seus resultados em temporadas anteriores: 50 para cada Liga da 4 até a 10, até 600 (a partir de 300).
Alteramos o nível no qual os Talentos de unidades comuns, raras e épicas são desbloqueados:
Unidades comuns
Unidades raras
Unidades épicas
POR QUÊ?
Os Talentos são uma mudança e uma melhoria significativa na jogabilidade. Tornar o acesso a eles mais fácil, permite aprender novas mecânicas mais cedo. No entanto, certas unidades também precisaram de mudanças no seu equilíbrio, como descrito abaixo. A maioria delas foi feita para melhorar a demanda por unidades e tornar mais fácil seu uso no começo do jogo.
UNIDADES COMUNS
Mago do Frio
Nevasca
Gelo Partindo
Geada Repentina
Frio Intenso e Frio Cortante
Arremessador
A mecânica básica foi melhorada. Acertos repetidos contra o inimigo permitem causar dano adicional.
Caçador
Caçada Selvagem
Presa Grande
Caça Ilegal e Tiro Súbito
Chumbo Grosso
Visão Aguçada
Temporada de Caça
Trapaceiro
Bomba de Fumaça
Bomba de Vigor
Espinhos Gigantes
Espinhos de Ferro
UNIDADES RARAS
Sacerdotisa
Dádiva do Céu
Água Benta
Oração para Dois
Oração Matinal
Irmãs na Fé
Poder da Luz
Fé Reforçada
Atirador
Novo Inimigo
Munição Explosiva
Tiro Atordoante
Estilhaço
Cano Raiado e Tiros Certeiros
Sentinela
Mó
Faíscas que Queimam
Faíscas Flamejantes
UNIDADES ÉPICAS
Elemental do Frio
Agora ele ataca o primeiro alvo e causa dano aumentado a alvos desacelerados. Tem uma chance de liberar Cristais contra vários monstros desacelerados; o número de alvos depende da classe de fusão. Por outro lado, o cristal não causa mais dano de área e nem paralisa os alvos, mas causa dano aumentado. Outros parâmetros também foram alterados:
Trovejador
Pirotécnico
Arqueiro Eólico
Ceifador
Troféu de Caveira
Colheita Mortal
Arremesso Mortal
Mortos que Andam
Desejo de Morte
Catapulta
Cristalomante
Alto Arcanista
UNIDADES LENDÁRIAS
Lobo do Mar
Tesouro Amaldiçoado
Surpresa Explosiva
POR QUÊ?
Jogar em níveis altos com Geada, Invocador e Necromante vai fazer o campo do inimigo ficar congelado por muito tempo. Esse tipo de baralho acaba ficando muito irritante, deixando muito poucas chances para o adversário.
Caçadora de Demônios
Absorção do Mal
POR QUÊ?
O Talento Absorção do Mal é notavelmente mais popular do que o Talento Caçada ao Crepúsculo e tem muito potencial em níveis mais altos. Queremos que a eficiência destes Talentos seja mais parecida para que os jogadores possam usar ambas as variantes no jogo igualmente.
Briguento
Irmandade Furiosa
POR QUÊ?
Depois de ter sido alterado, o Briguento começou a ficar para trás em relação a outras unidades de alto nível, então aumentamos o dano dele, além disso, melhoramos levemente seu talento de primeira Ascenção pouco popular, Irmandade Furiosa.
Estátua de Cavaleiro
Manter a Formação!
Legião de Pedra
Alma de Guerreiro
POR QUÊ?
Depois da segunda Ascenção, a unidade começou a parecer mais fraca do que outras unidades de apoio. Estas modificações servem para aumentar o potencial da unidade e dar a ela mais capacidades para rivalizar com a Espada Encantada e a Bruxa.
Invocador
Invocação Múltipla
Invocação Aprimorada
POR QUÊ?
O Talento Invocação Aprimorada dava vantagem demais para quem possuísse um Invocador porque os efeitos eram ativados constantemente e a unidade aparecia ao pressionar Incremento de Mana, além de grande controle sobre o campo. A eficácia foi diminuída, enquanto a chance de ganhar um Oráculo foi aumentada para ambos os talentos da primeira Ascenção.
Inquisidora
POR QUÊ?
Após uma série de mudanças, a unidade ficou notavelmente mais fraca. Queremos aumentar o interesse nessa unidade, então estamos aumentando o dano que ela causa.
Chapeuzinho
Natureza do Lobo
Lobo Alfa
POR QUÊ?
A Chapeuzinho é uma das unidades mais fortes e populares em todos os níveis. Derrotá-la é possível, porém muito difícil e apenas com certos tipos de baralhos. A redução do dano por Incremento de Mana teve como objetivo enfraquecer a Chapeuzinho em níveis baixos, enquanto que a diminuição de mana para classes de fusão mais alta e no bônus do Alfa fizeram o mesmo em níveis mais altos. Ao mesmo tempo, estamos deixando o Talento Natureza do Lobo mais poderoso para compensar o enfraquecimento. Com o fortalecimento de outras unidades, acreditamos que a situação melhorou muito.
Bruxa
Dádiva do Corvo
POR QUÊ?
Uma Bruxa com o Talento Dádiva do Corvo excede em muito as outras unidades de apoio. Como resultado, em níveis altos, restaram apenas os baralhos capazes de usar esta unidades. Reduzimos o dano bônus deste Talento para melhorar a diversidade dos baralhos usados.
ENCANTAMENTOS
Contrafeitiço
POR QUÊ?
Depois que a Sereia foi alterada, este encantamento começou a influenciar fortemente as chances de vencer. Metade da onda está atordoada? Isso não é bom. E quando um baralho “tóxico” é usado em batalha, causar dano se torna difícil demais.