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BOAS-VINDAS À ATUALIZAÇÃO 24.0!

MARATONA DE PRIMAVERA

Este evento apresenta novos modificadores do jogo e uma minichefe perigosa: a Fada Astuta. Como recompensas, você poderá receber cartas de três unidades para a sua coleção: a Banshee, a Espada Encantada e o Lutador. Se você tem interesse em apenas uma delas, sem problemas! Poderá escolher qual prefere. Complete as coleções, avance no Passe de Flore, gire o carrossel de recompensas e ganhe suas Lendárias. Avante! A caça às cartas preciosas começou!

MUDANÇAS NAS MASMORRAS

“Grão-Mestres, o que aconteceu? Os alunos da Academia partiram sozinhos para explorar as Masmorras da ilha. Graças a esses experimentos, foi liberada uma magia poderosa e sem controle! Ela criou anomalias no tempo e no espaço. Agora, as Masmorras que os valentes aventureiros desbravavam com seus amigos estão irreconhecíveis!"

Principais mudanças no modo Cooperativo

  • A quantidade máxima de ondas foi reduzida a 25
  • O balanceamento de todos os andares foi reformulado e aprimorado
  • A dinâmica e intensidade das batalhas foram melhoradas
  • Foi adicionado um requisito mínimo de dano crítico a partir do 4º andar. O objetivo é limitar o acesso de jogadores despreparados a andares avançados
  • O dano crítico recomendado dos andares reflete a dificuldade da batalha
  • As recompensas (ouro e itens de baú) por concluir andares ou capítulos pela primeira vez continuam iguais

Modificadores

Queremos sempre que toda batalha seja divertida e diversificada. Por isso, adicionamos modificadores inéditos com a mecânica de coleção, concedendo um efeito que dura até o fim da batalha. Houve também muitas mudanças em modificadores existentes, como Chuva de Mana, Alacridade, Maldição, Velocistas e Surto de Energia. Além disso, adicionamos vários modificadores que já existiam em outros modos: Bombardeiros Lesmas e Indefeso.

EXPERIMENTOS NO LABORATÓRIO MÁGICO

Os avanços científicos alcançados pelos pesquisadores do Conselho Mágico e da Sociedade Tecnogênica mudaram a vida do Reino de Rhandum!

Os Experimentos são uma nova forma de usar o Laboratório Mágico. Eles permitem transformar cópias de unidades Lendárias indesejadas em unidades diferentes. Funciona de modo semelhante à obtenção dos Cristais Mágicos. O recurso está disponível para todos os que já chegaram às Ligas!

Você precisa de três coisas para conduzir os Experimentos:

  • Escolha as unidades que você deseja receber
  • Conclua missões diárias para obter Moedas de Experimento (o recurso consumido nos Experimentos)
  • Uma unidade Lendária para participar do Experimento

É possível escolher várias unidades Lendárias. Se o Experimento for bem-sucedido, você garante uma delas para as suas coleções. Assim como em qualquer Experimento, o resultado é imprevisível e pode fracassar. Mesmo em caso de falha, você mantém a unidade que participou do Experimento. Se vários Experimentos fracassarem em sequência, o próximo terá sucesso garantido, e você receberá a unidade escolhida!

Agora você pode acessar todos os Laboratórios com uma só interface

MUDANÇAS NO MODO PVP

Continuamos trabalhando na duração das batalhas. Por isso, as batalhas em PvP foram alteradas de várias maneiras. Queremos reduzir a duração de forma que sobre mais tempo para outros modos de jogo e para montar coleções de unidades e heróis.

Redução no tamanho das ondas

Esta é uma das principais mudanças nas batalhas em PvP das Ligas.

  • A duração da primeira onda diminuiu de 120s para 90s.
  • A partir da onda 9, o tempo de batalha é reduzido de 40s para 30s.

Monstros que carregam mana

A partir da primeira onda, surgirão Transporta-Manas melhorados para ajudar a desenvolver o campo de batalha.

Vida dos monstros

O crescimento de vida dos monstros ficará mais notável a partir da terceira onda. Da 10ª onda em diante, os monstros receberão um aumento de velocidade que ficará mais rápido a cada onda.

MELHORIAS NA ABA DE CARTAS

Conheça as novas imagens das unidades e heróis do jogo. Mas lembre-se de ligar o som: agora nossos heróis falam!

  • Mudamos a navegação nas abas dos heróis e cartas. Agora, as informações mais importantes estão na tela principal!
  • Inserimos recomendações de baralhos nas janelas de unidade e herói. Escolha o melhor baralho para subir sua classificação!
  • Os visuais das habilidades dos heróis ficaram mais perceptíveis na batalha

O Treinador Renasce

O Capitão é o primeiro herói da lista. As habilidades são as mesmas das do Treinador, mas a imagem colorida e carismática será uma inspiração para os jogadores alcançarem novas conquistas!

TALENTOS DO LUTADOR

A Sociedade Tecnogênica tem o orgulho de apresentar o novo arsenal de habilidades do Lutador!

O Lutador recicla outras unidades para acumular carga. Cada carga gera mana para você. Ao acumular determinado número de cargas, o Lutador aplica uma melhoria que aumenta a classe de fusão de uma unidade aliada aleatória.

Além desses talentos, o Lutador também receberá estas alterações com a atualização:

  • Ao absorver uma unidade de qualquer classe de fusão, o Lutador acumula 1 carga para aplicar melhoria
  • Ao fundir um Lutador de qualquer classe de fusão, ele acumula 1 carga para aplicar melhoria
  • Cada carga recebida gera um valor fixo de mana
  • A quantidade necessária para aplicar melhoria foi reduzida em 1
  • Se a Dríade estiver presente, o Lutador fica mais fraco. Neste caso, a quantidade de cargas necessárias para aplicar melhoria aumenta em 2
  • O Incremento de Mana foi substituído por uma habilidade com tempo de recarga. Ela reduz em 1 a classe do Lutador que tiver a maior classe de fusão (a partir de classe 2). A habilidade não custa mana e leva 15 segundos para carregar.

Talentos

Talentos nível 9

Sucateia Tudo

  • Transforma um Lutador aleatório em Reciclador! Ao absorver uma unidade, o Reciclador aumenta temporariamente o dano de todas as suas unidades. Quando este talento é selecionado, um dos Lutadores no campo sempre se transforma em Reciclador

Reciclagem Sem Resíduos

  • Agora o Lutador pode absorver unidades com a classe de fusão igual ou inferior a ele

Talentos nível 11

Aumento Bem-Sucedido

  • Ao fundir-se, o Lutador tem chance de aumentar a classe de fusão de uma unidade aleatória

Promovido por Mérito

  • Ao fundir um Lutador, é garantido que a fusão resultará num Lutador.

Talentos nível 13

Entusiasta do Trabalho

  • Ao fundir-se, o Lutador envia uma gosma grudenta até o lado do oponente. A gosma tem vida equivalente a um monstro comum. Este talento não funciona nos modos Cooperativo ou PvE

Resíduo Ácido

  • Ao consumir uma unidade, o Lutador gera uma poça cáustica que se desloca até os monstros no seu caminho, reduzindo a armadura deles

Talento nível 15

Cota Tripla

  • Ao aplicar uma melhoria bônus, o Lutador tem chance de aplicar uma melhoria extra!

Você prefere receber um bônus de poder sempre que absorve uma unidade, ou aumentar o número máximo de unidades absorvidas? Subir mais vezes a classe de fusão das suas unidades com o Lutador, ou controlar melhor a quantidade de Lutadores no seu campo? Criar monstros para deixar os oponentes na defensiva, ou usar armadilhas para desgastar os inimigos vindo na sua direção? Você decide!

OUTRAS ALTERAÇÕES

Eventos regulares

  • A unidade Chapeuzinho foi adicionada ao evento Corrida para a Glória.

Passe de Batalha

  • A interface das missões diárias e do passe de temporada foi aprimorada.

MUDANÇAS DE BALANCEAMENTO

UNIDADES

Mestre Espiritual

  • O dano básico aumentou: 207,9 → 229,3
  • O bônus por nível foi reduzido: 10% → 8,5%

POR QUÊ?

Os talentos do Lutador tornam os baralhos com Mestre Espiritual muito fortes. Reduzimos um pouco o dano em níveis altos, enquanto que o dano da unidade básica (nível 7) permaneceu igual.

Briguento

Fúria Desperta

  • Bônus de dano para o Trevo completo: 15% → 15% até 30 Trevos, 7,5% acima de 30

Irmandade Furiosa

  • Bônus de dano para o Trevo completo: 10% → 10% até 40 Trevos, 5% acima de 40

POR QUÊ?

Desde que o Lutador recebeu novos talentos, o Briguento tem acumulado grandes quantidades de Trevo. Estas alterações têm o objetivo de frear a potência do Briguento.

Engenheiro

Recarga Rápida

  • O bônus de velocidade de ataque aumentou: 30% → 50%

Vampiro

Dano

  • O bônus por nível foi aumentado: 12% → 15% 
  • Aumento com Incremento de Mana: 27 → 35

POR QUÊ?

Fortalecemos nosso Engenheiro favorito e o ardiloso Vampiro para deixá-los tão eficazes (e populares) quanto as outras unidades épicas.

Cristalmante

Alto Arcanista

  • O bônus de dano por carga (até 500 cargas) foi reduzido: 2% → 1,5%

POR QUÊ?

Quando tem este talento, o Cristalmente impede que o Engenheiro mostre sua utilidade.

Dançarina de Lâminas

Frenesi das Flores

  • Aumento do dano até 50 flores: 1% → 1,5% 
  • Aumento do dano acima de 50 flores: 0,6% → 0,75%

Corrida Florescente

  • Aumento do dano até 50 flores: 1,5% → 2%

POR QUÊ?

Fortalecemos a unidade para que ela tenha mais espaço no novo balanceamento.

Espada Encantada

  • A quantidade de orbes por segundo foi aumentada: 2 → 3

POR QUÊ?

Como o jogo está ficando mais rápido, será mais difícil acumular a quantidade máxima de orbes. Por isso, o número de orbes por espada voltará a ser o mesmo de antes.

Tesla

  • O dano básico aumentou: 55 → 60,4
  • O bônus do Incremento de Mana foi aumentado: 50 → 60 
  • Aumento do dano básico por carga: 94 → 97,8
  • O bônus por nível foi aumentado: 0,175 → 0,2
  • O bônus do Incremento de Mana foi aumentado: 30 → 40

POR QUÊ?

Fizemos estas mudanças porque o Tesla estava causando menos dano que outras unidades, principalmente em níveis mais altos.

Dríade

Fada do Crescimento

  • Não mais concede mana quando a Dríade e a Fada são usadas juntas

Fada da Ira

  • O bônus de dano diminuiu: 2,5% → 1,5%
  • O bônus máximo diminuiu: 50% → 30%

POR QUÊ?

No momento, a Dríade é a unidade de suporte mais forte e popular de todas. Alteramos a unidade e adicionamos talentos ao Lutador para tornar a escolha de baralhos menos óbvia.

Caçadora de Demônios

Absorção do Mal

  • Se todas as Caçadoras de Demônios na batalha forem marcadas, quem receberá a marca será uma Caçadora aleatória, em vez da Caçadora com a maior classe de fusão.

POR QUÊ?

Atualmente, a Caçadora de Demônios é uma unidade fácil e popular. O talento Absorção do Mal permite aumentar o dano dela passivamente, sem necessidade de interagir com o campo de batalha. Isso torna a jogabilidade entediante. A mudança no talento incentiva um estilo de jogo mais ativo, no qual a multiplicação de marcas é feita com a fusão de Caçadoras de Demônios de nível baixo.

HERÓIS

Jay

Habilidade Tiro Certeiro

  • Agora, os acertos não aumentam o dano de flechas subsequentes.
  • Em vez de aplicar 10% de redução de armadura uma única vez, cada flecha reduz a armadura em 1,5%. O efeito acumula-se até 60%

Habilidade Tiro Súbito

  • O dano percentual de Tiro Certeiro foi reduzido: 40% → 7,5%
  • Adição de dano básico decorrente de unidade: 150%
  • A chance de ativação do Tiro Súbito foi reduzida: 5% → 3%
  • A chance de ativar Tiro Súbito com ataques em área foi reduzida: 5% → 0,5%
  • Quando ativado, o Tiro Súbito tem 65% de chance de repetir o disparo.

POR QUÊ?

Criamos o Jay para ser usado junto com unidades que têm alta velocidade de ataque. Infelizmente, isso gerou baralhos muito centrados no próprio herói. Nos eventos do jogo, ficou evidente que o Jay era a principal condição de vitória, muitas vezes causando mais dano do que as próprias unidades. Por conta disso, a escolha de unidades do baralho e a estratégia de combate perderam importância. Assim, decidimos tornar o Jay mais versátil, vinculando os bônus das flechas ao dano causado pelas unidades e reduzindo o dano do próprio Jay. O objetivo é evitar estratégias dominantes na Liga Rhandum e outros eventos.

Zeus

  • Tempo de recarga da habilidade ativa: 60s → 50s

POR QUÊ?

Agora que as batalhas duram menos, talvez este herói não seja mais tão eficaz, já que a habilidade dele depende bastante do tamanho das ondas. Aumentamos a frequência de uso da habilidade para torná-la mais condizente com o novo ritmo do combate.

Redução da eficácia de mecânicas com efeitos negativos no lado do oponente

Xamã

  • Agora dispara em casas aleatórias em vez de unidades (tem chance de errar, se houver casas vazias no lado do oponente)
  • O Xamã não mais atordoa unidades inimigas durante o tempo de recarga

Lobo do Mar

Surpresa Explosiva

  • A quantidade de bombas foi reduzida: 2→1

Geada

Caminhada Congelante

  • A duração diminuiu: 6s → 4s

Escudode Gelo

  • A duração diminuiu: 6s → 4s

Rei Geada

  • Alvos extras congelados: A cada 2 classes → A cada 3 classes

Floco de Neve

Beijo de Inverno

  • A duração do atordoamento foi reduzida: 5,8s + 0,2s por nível → 3,85s + 0,15s por nível

Recepção Fria

  • A duração do atordoamento foi reduzida: 5,8s + 0,2s por nível → 3,85s + 0,15s por nível

POR QUÊ?

A popularidade de unidades com mecânicas de efeito negativo aumentou bastante. Isso é ainda mais perceptível nas ligas altas, pois o baralho, além de muito eficiente, aplica uma grande quantidade de efeitos negativos no lado do oponente. As alterações aos atributos dessas unidades e herói têm o objetivo de tornar a jogabilidade mais confortável.

Recarga de habilidade

Cultista

  • O tempo de recarga do Incremento de Mana foi reduzido: 20s → 15s

Monge

  • A duração do Incremento de Mana foi reduzida: 10s → 9s 
  • O tempo de recarga do Incremento de Mana foi reduzido: 20s → 15s

Banshee

  • A duração do Incremento de Mana foi reduzida: 12s → 10s 
  • O tempo de recarga do Incremento de Mana foi reduzido: 20s → 15s

Bruxa

Polimorfo

  • O intervalo para ativar o efeito foi reduzido: 45s → 25s

POR QUÊ?

As batalhas ficaram mais curtas porque as ondas estão mais rápidas, e os monstros, mais fortes. Alteramos os tempos de recarga para preservar a eficácia de unidades com habilidades que dependem muito do tamanho das ondas.

ITENS EQUIPÁVEIS

Mantos de Mago

  • Aumentamos a porcentagem básica de influência sobre o mana que é recebido pelo oponente (modo PvP) ou aliado (modo Cooperativo): 2% → 4,5%
  • O incremento por nível foi reduzido: 0,5% → 0,25%

POR QUÊ?

Os Mantos de Mago são a armadura mais popular do jogo há muito tempo. Isso era ainda mais visível em ligas altas, nas quais os Mantos garantiam uma quantidade de mana considerável. Fizemos as alterações para que o jogo seja mais dinâmico nas primeiras ondas e a escolha de armadura fique menos óbvia.