Este evento apresenta novos modificadores do jogo e uma minichefe perigosa: a Fada Astuta. Como recompensas, você poderá receber cartas de três unidades para a sua coleção: a Banshee, a Espada Encantada e o Lutador. Se você tem interesse em apenas uma delas, sem problemas! Poderá escolher qual prefere. Complete as coleções, avance no Passe de Flore, gire o carrossel de recompensas e ganhe suas Lendárias. Avante! A caça às cartas preciosas começou!
“Grão-Mestres, o que aconteceu? Os alunos da Academia partiram sozinhos para explorar as Masmorras da ilha. Graças a esses experimentos, foi liberada uma magia poderosa e sem controle! Ela criou anomalias no tempo e no espaço. Agora, as Masmorras que os valentes aventureiros desbravavam com seus amigos estão irreconhecíveis!"
Principais mudanças no modo Cooperativo
Modificadores
Queremos sempre que toda batalha seja divertida e diversificada. Por isso, adicionamos modificadores inéditos com a mecânica de coleção, concedendo um efeito que dura até o fim da batalha. Houve também muitas mudanças em modificadores existentes, como Chuva de Mana, Alacridade, Maldição, Velocistas e Surto de Energia. Além disso, adicionamos vários modificadores que já existiam em outros modos: Bombardeiros Lesmas e Indefeso.
Os avanços científicos alcançados pelos pesquisadores do Conselho Mágico e da Sociedade Tecnogênica mudaram a vida do Reino de Rhandum!
Os Experimentos são uma nova forma de usar o Laboratório Mágico. Eles permitem transformar cópias de unidades Lendárias indesejadas em unidades diferentes. Funciona de modo semelhante à obtenção dos Cristais Mágicos. O recurso está disponível para todos os que já chegaram às Ligas!
Você precisa de três coisas para conduzir os Experimentos:
É possível escolher várias unidades Lendárias. Se o Experimento for bem-sucedido, você garante uma delas para as suas coleções. Assim como em qualquer Experimento, o resultado é imprevisível e pode fracassar. Mesmo em caso de falha, você mantém a unidade que participou do Experimento. Se vários Experimentos fracassarem em sequência, o próximo terá sucesso garantido, e você receberá a unidade escolhida!
Agora você pode acessar todos os Laboratórios com uma só interface
Continuamos trabalhando na duração das batalhas. Por isso, as batalhas em PvP foram alteradas de várias maneiras. Queremos reduzir a duração de forma que sobre mais tempo para outros modos de jogo e para montar coleções de unidades e heróis.
Redução no tamanho das ondas
Esta é uma das principais mudanças nas batalhas em PvP das Ligas.
Monstros que carregam mana
A partir da primeira onda, surgirão Transporta-Manas melhorados para ajudar a desenvolver o campo de batalha.
Vida dos monstros
O crescimento de vida dos monstros ficará mais notável a partir da terceira onda. Da 10ª onda em diante, os monstros receberão um aumento de velocidade que ficará mais rápido a cada onda.
Conheça as novas imagens das unidades e heróis do jogo. Mas lembre-se de ligar o som: agora nossos heróis falam!
O Treinador Renasce
O Capitão é o primeiro herói da lista. As habilidades são as mesmas das do Treinador, mas a imagem colorida e carismática será uma inspiração para os jogadores alcançarem novas conquistas!
A Sociedade Tecnogênica tem o orgulho de apresentar o novo arsenal de habilidades do Lutador!
O Lutador recicla outras unidades para acumular carga. Cada carga gera mana para você. Ao acumular determinado número de cargas, o Lutador aplica uma melhoria que aumenta a classe de fusão de uma unidade aliada aleatória.
Além desses talentos, o Lutador também receberá estas alterações com a atualização:
Talentos
Talentos nível 9
Sucateia Tudo
Reciclagem Sem Resíduos
Talentos nível 11
Aumento Bem-Sucedido
Promovido por Mérito
Talentos nível 13
Entusiasta do Trabalho
Resíduo Ácido
Talento nível 15
Cota Tripla
Você prefere receber um bônus de poder sempre que absorve uma unidade, ou aumentar o número máximo de unidades absorvidas? Subir mais vezes a classe de fusão das suas unidades com o Lutador, ou controlar melhor a quantidade de Lutadores no seu campo? Criar monstros para deixar os oponentes na defensiva, ou usar armadilhas para desgastar os inimigos vindo na sua direção? Você decide!
Eventos regulares
Passe de Batalha
UNIDADES
Mestre Espiritual
POR QUÊ?
Os talentos do Lutador tornam os baralhos com Mestre Espiritual muito fortes. Reduzimos um pouco o dano em níveis altos, enquanto que o dano da unidade básica (nível 7) permaneceu igual.
Briguento
Fúria Desperta
Irmandade Furiosa
POR QUÊ?
Desde que o Lutador recebeu novos talentos, o Briguento tem acumulado grandes quantidades de Trevo. Estas alterações têm o objetivo de frear a potência do Briguento.
Engenheiro
Recarga Rápida
Vampiro
Dano
POR QUÊ?
Fortalecemos nosso Engenheiro favorito e o ardiloso Vampiro para deixá-los tão eficazes (e populares) quanto as outras unidades épicas.
Cristalmante
Alto Arcanista
POR QUÊ?
Quando tem este talento, o Cristalmente impede que o Engenheiro mostre sua utilidade.
Dançarina de Lâminas
Frenesi das Flores
Corrida Florescente
POR QUÊ?
Fortalecemos a unidade para que ela tenha mais espaço no novo balanceamento.
Espada Encantada
POR QUÊ?
Como o jogo está ficando mais rápido, será mais difícil acumular a quantidade máxima de orbes. Por isso, o número de orbes por espada voltará a ser o mesmo de antes.
Tesla
POR QUÊ?
Fizemos estas mudanças porque o Tesla estava causando menos dano que outras unidades, principalmente em níveis mais altos.
Dríade
Fada do Crescimento
Fada da Ira
POR QUÊ?
No momento, a Dríade é a unidade de suporte mais forte e popular de todas. Alteramos a unidade e adicionamos talentos ao Lutador para tornar a escolha de baralhos menos óbvia.
Caçadora de Demônios
Absorção do Mal
POR QUÊ?
Atualmente, a Caçadora de Demônios é uma unidade fácil e popular. O talento Absorção do Mal permite aumentar o dano dela passivamente, sem necessidade de interagir com o campo de batalha. Isso torna a jogabilidade entediante. A mudança no talento incentiva um estilo de jogo mais ativo, no qual a multiplicação de marcas é feita com a fusão de Caçadoras de Demônios de nível baixo.
HERÓIS
Jay
Habilidade Tiro Certeiro
Habilidade Tiro Súbito
POR QUÊ?
Criamos o Jay para ser usado junto com unidades que têm alta velocidade de ataque. Infelizmente, isso gerou baralhos muito centrados no próprio herói. Nos eventos do jogo, ficou evidente que o Jay era a principal condição de vitória, muitas vezes causando mais dano do que as próprias unidades. Por conta disso, a escolha de unidades do baralho e a estratégia de combate perderam importância. Assim, decidimos tornar o Jay mais versátil, vinculando os bônus das flechas ao dano causado pelas unidades e reduzindo o dano do próprio Jay. O objetivo é evitar estratégias dominantes na Liga Rhandum e outros eventos.
Zeus
POR QUÊ?
Agora que as batalhas duram menos, talvez este herói não seja mais tão eficaz, já que a habilidade dele depende bastante do tamanho das ondas. Aumentamos a frequência de uso da habilidade para torná-la mais condizente com o novo ritmo do combate.
Redução da eficácia de mecânicas com efeitos negativos no lado do oponente
Xamã
Lobo do Mar
Surpresa Explosiva
Geada
Caminhada Congelante
Escudode Gelo
Rei Geada
Floco de Neve
Beijo de Inverno
Recepção Fria
POR QUÊ?
A popularidade de unidades com mecânicas de efeito negativo aumentou bastante. Isso é ainda mais perceptível nas ligas altas, pois o baralho, além de muito eficiente, aplica uma grande quantidade de efeitos negativos no lado do oponente. As alterações aos atributos dessas unidades e herói têm o objetivo de tornar a jogabilidade mais confortável.
Recarga de habilidade
Cultista
Monge
Banshee
Bruxa
Polimorfo
POR QUÊ?
As batalhas ficaram mais curtas porque as ondas estão mais rápidas, e os monstros, mais fortes. Alteramos os tempos de recarga para preservar a eficácia de unidades com habilidades que dependem muito do tamanho das ondas.
ITENS EQUIPÁVEIS
Mantos de Mago
POR QUÊ?
Os Mantos de Mago são a armadura mais popular do jogo há muito tempo. Isso era ainda mais visível em ligas altas, nas quais os Mantos garantiam uma quantidade de mana considerável. Fizemos as alterações para que o jogo seja mais dinâmico nas primeiras ondas e a escolha de armadura fique menos óbvia.