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BOAS-VINDAS À ATUALIZAÇÃO 25.0!

FESTIVAL DE TALENTOS

Em breve começará um festival cheio de alegria na Ilha de Rhandum!

Teremos um novo evento onde você enfrentará o perigoso chefe Desafino e o comparsa dele: o minichefe Macaco do Ritmo! Rufe os tambores e ligue a caixa de música. Com os novos modificadores, ninguém vai ficar parado!

Como recompensa, você poderá receber a unidade Lendária mais talentosa de todas: o Bardo! Para obtê-lo, conclua missões, gire a Roleta Musical e junte cartas colecionáveis.

O evento começa em 22 de maio Todos estão convidados!

O BARDO — UM MÚSICO MULTITALENTOSO

Os Bardos estão de volta! Alguns anos atrás, o Conselho da Ilha dissolveu a Confraria dos Bardos quando um pobre músico morreu engasgado na cerimônia de abertura da 27ª edição anual dos Jogos da Comilança. A tragédia gerou intensos debates. Afinal, seria uma boa ideia permitir música num evento onde todos os participantes são obrigados a se empanturrar? Três anos depois, o Conselho autorizou o retorno dos Bardos à Ilha para que possam entreter o povo com suas apresentações.

O Bardo não tem um Incremento de Mana convencional. Em vez disso, ele conta com dois modos que são escolhidos com o uso de um botão. O modo escolhido afeta todos os Bardos. No modo Ataque, os Bardos atacam o primeiro alvo, e o projétil ricocheteia em outros monstros até três vezes. Já o modo Música gera um acúmulo de Inspiração, mas gasta mana. Neste modo, os Bardos não atacam monstros.

O acúmulo de Inspiração aumenta o nível de Incremento de Mana da unidade. O dano causado pelo Bardo fica maior conforme os níveis de Incremento de Mana atingidos durante o modo Música. Quando o mana decai abaixo de certo valor, a taxa de acúmulo de Inspiração diminui, e os Bardos voltam ao modo Ataque.

O poder da música: o Bardo toca um alaúde e pode enfraquecer os inimigos para drenar a energia deles e aumentar sua própria força.

Talentos do Bardo:

  • No nível 9, o Bardo amplia o repertório e aprende a tocar outros instrumentos. Ele poderá usar o acordeão ou um tambor. O acordeão aumenta o dano causado por Bardos com alaúdes. Já o tambor gera mais Inspiração ou aumenta o dano causado a monstros, dependendo do modo de jogo
  • Os talentos de nível 11 permitem remover efeitos negativos dos Bardos ou aumentam o ganho de Inspiração quando surgem chefes ou minichefes
  • Com os talentos de nível 13, você poderá escolher entre aumentar a velocidade de ataque ou o dano crítico do Bardo quando ele sai do modo Música
  • O talento de nível 15 ensina ao Bardo um ruído agudo, que daria inveja a uma Banshee. O som causa dano em área e aumenta a chance de acerto crítico

O Bardo é um convidado exclusivo do evento Festival de Talentos. Você somente poderá obtê-lo nesse evento. Levará muito tempo até surgir outra oportunidade de adquirir esta unidade.

FORTUNA — A HEROÍNA LENDÁRIA

O grande número de incertezas e acontecimentos aleatórios existentes na Ilha de Rhandum atraiu o interesse da Fortuna. Ela veio pessoalmente à ilha para desvendar a natureza dessas anomalias...

Suas habilidades permitem favorecer uma unidade do baralho, tornando-a sua escolhida!

Habilidades da Heroína

  • Quando a habilidade é ativada, a Fortuna lança uma moeda no campo. Ao quicar na superfície (e em unidades atingidas), a moeda aumenta o dano causado pelas unidades escolhidas ou concede mana extra e cria uma casa da sorte para ajudar você a avançar no campo. Por outro lado, o arremesso da moeda sempre dá azar aos monstros. Boa parte dos monstros mais próximos morrem instantaneamente a cada impacto
  • No nível 5, aumenta o dano crítico de todas as unidades escolhidas caso existam 7 ou mais delas em campo. O tempo de espera da habilidade da heroína é reduzido quando surge uma unidade escolhida.
  • No nível 10, a Fortuna aumenta o dano crítico das unidades escolhidas, mas precisa de um pouco de sorte para oferecer o máximo de bônus possível
  • No nível 15, a Fortuna tem chance de lançar várias moedas ao mesmo tempo, concedendo forte bônus às unidades escolhidas e atordoando todos os monstros no caminho
  • No nível 20, há chance de reduzir parte do tempo de espera da habilidade no momento em que ela é ativada

O item heroico Moeda da Sorte fortalece as habilidades da heroína, e as unidades escolhidas passam a ter chance de se proteger contra reduções de classe de fusão.

A nova versão do jogo não disponibilizará esta heroína imediatamente. Em breve diremos como você poderá invocá-la.

PREMIUM

O Amplificador de Clã se transformou em Premium! Ele estará disponível para todos os jogadores, oferecendo bônus no jogo inteiro:

  • Receba os bônus de propaganda sem precisar assistir a elas
  • Ganhe o dobro de fichas do Passe de Batalha em PvP e Cooperativo, o dobro de ouro em PvP e 20% mais ouro no Cooperativo
  • Proteja seus troféus contra derrotas de PvP três vezes por dia
  • Desbloqueie a moldura e o emoji Premium
  • Obtenha mais recompensas ao alcançar o top 3 no Desafio das Sete
  • Duplique a taxa de recuperação de fichas no Depósito de Fichas
  • Ganhe +1 de Reputação para liberar mais tentativas no Cooperativo, no Torneio de Clãs e na Fenda do Dragão
  • Aumente em 20% as recompensas do Torneio de Clãs
  • Garanta acesso às Areias do Tempo no Torneio de Clãs
  • Duplique a contribuição na pontuação do Clã em placares de eventos
  • Aumente a quantidade máxima de ingressos restaurados em eventos: Desafios Reais, Combinação de Espelhos e Corrida para a Glória.

O Premium pode ser adquirido com validade de 10 ou 30 dias ou mesmo recebido como recompensa por suas atividades no jogo.

Se você já tinha um Amplificador de Clã antes da atualização, ele será substituído por um Premium com a mesma duração do seu Amplificador.

NOVOS MODIFICADORES

Adicionamos novos modificadores para a Batalha Diári e o Torneio de Clãs:

  • Apoio Meteórico: após várias fusões de unidade, um meteorito é lançado no campo contra o primeiro monstro
  • Pergaminhos da Invocação: sempre que você usa o feitiço, ele invoca um Demônio que anda do portão ao portal. Ao colidir com monstros, o Demônio é destruído, causando dano percentual numa área pequena. Há uma chance de invocar um Demônio quando a habilidade do herói é usada.
  • Reforços do Inimigo: um segundo portal abre-se periodicamente no caminho e libera mais monstros.
  • Dádiva do Céu: a cada alguns segundos, um incremento cai em uma casa aleatória do campo. Você ganha mana ao fundir unidades nesta casa, que desaparece após a fusão.
  • Poderes Grandiosos: lançar feitiços aumenta o dano de todas as unidades em campo. O bônus se acumula até três vezes e reinicia quando uma nova onda começa

As Moedas de Clã serão transferidas de sacolas e baús para batalhas do Torneio de Clãs. Você vai recebê-las ao vencer Batalhas Diárias e Pilhagens. O número de Moedas em Batalhas Diárias dependerá da sua Arena. As Moedas de Clã são oferecidas a cada chefe derrotado em Pilhagens.

CORRIDAS

Adicionamos as Corridas ao jogo. Elas são missões de alta dificuldade e duram um tempo limitado. Ao concluí-las, você receberá recompensas valiosas: Fragmentos de Herói.

As missões são personalizadas para cada jogador. Caso alguma pareça muito difícil, você pode trocá-la se tiver o Premium ou assistindo a uma propaganda.

OUTRAS MUDANÇAS

Novos visuais

Adicionamos novas imagens para estas unidades: Mímico, Pirotécnico, Bruxa, Trovejador, Palhaço, Arqueiro Eólico, Relógio de Poder, Gárgula e Médico da Peste.

Eventos regulares

  • Você receberá 5 ingressos de uma vez no início de cada dia. Isso substitui o sistema antigo que restaurava 1 ingresso a cada 4 horas
  • Não alteramos a forma de obter ingressos. Você ainda poderá comprá-los ou recebê-los ao ver propagandas
  • Agora você pode batalhar mais vezes e receber mais recompensas sem precisar esperar a restauração dos ingressos.

Janela de notificação de atualizações

  • Adicionamos à tela de carregamento a versão do jogo, o seu ID e um botão para falar com o nosso atendimento.

MUDANÇAS NO EQUILÍBRIO DO JOGO

HERÓIS

Zeus

Item heroico

Poder Divino

  • A chance de ativação com item foi aumentada: 1% → 2%

Sobrecarga

  • Adicionamos bônus de dano e velocidade de ataque nas casas: 20% base + 2% por nível

POR QUÊ?

Igualamos a eficácia do item à do Filactério do Necromante.

Necromante

Silêncio Profundo

  • Não mais impede a fusão de unidades

Encantamento Necrótico

  • Não é mais ativado em várias casas de uma só vez.
  • Porém, aumentamos a chance de ativação: 25% base + 1% por nível

POR QUÊ?

Como as batalhas ficaram mais curtas em ondas posteriores, os efeitos negativos das habilidades do Necromante estão eficazes demais, o que tornou este herói muito popular com críticos altos. As habilidades não foram modificadas, mas está um pouco mais fácil combatê-las.

Jay

Tiro Certeiro

  • A destruição máxima de armadura está menor: 60% → 40%

POR QUÊ?

Equilibramos a eficiência deste herói em comparação a outros heróis raros.

UNIDADES

Lutador

Sucateia Tudo

  • O bônus de dano foi reduzido: 30% → 20%
  • A duração do amplificador foi reduzida: 15 s → 10 s

Reciclagem Sem Resíduos

  • A geração de mana aumentou: 10% → 100%

Resíduo Ácido

  • A redução de armadura está menor: 13% → 10%

POR QUÊ?

Os talentos do Lutador tornaram-no a unidade de suporte mais forte em níveis altos de aprimoramento, o que praticamente excluiu a Dríade. Porém, em níveis baixos de aprimoramento, a escassez de mana dificulta o uso do Lutador. As mudanças têm o objetivo de dar mais variedade aos baralhos em níveis altos de crítico e de melhorar a jogabilidade ao usar talentos nível 9.

Invocador

Ira Ancestral

  • A redução de velocidade de ataque está menor: 40% → 25%

POR QUÊ?

Como as batalhas ficaram mais curtas, este talento foi incorporado a quase todos os baralhos e tem forte influência nos resultados das partidas. Esta mudança pretende reduzir a eficácia deste talento em baralhos com estratégias agressivas de desenvolvimento de campo.

Bruxa

Círculo de Maldições

  • A cura no espaço foi reduzida: 100% de dano → 50% de dano

POR QUÊ?

Quando o Círculo de Maldições é lançado numa casa que contém uma unidade causadora de dano, isso leva a uma derrota injusta no início da batalha, principalmente em baralhos estáticos (com o Cultista, por exemplo). Esta mudança pretende reduzir a probabilidade de que a batalha termine antes mesmo de começar de fato.

Tesla

Cadeia Elétrica

  • Elevamos o aumento de dano por classe de fusão na cadeia: 0,8% → 1,2%

Eletrólise

  • Este talento foi modificado. Agora, ele remove os efeitos negativos de uma unidade em fusões perto do Testla, independentemente do número de cargas existentes.
  • Também diminuímos a chance de ativação: 30% → 15%, mas pode ser ativado por mais de um Tesla por perto

Megawatt

  • O bônus de chance de crítico funciona para todos os Teslas carregados, independentemente da classe

POR QUÊ?

O Tesla demonstra bom desempenho em níveis altos, mas torna-se um pouco ultrapassado nos níveis 1 e 2 de Ascensão. Estava um pouco complicado remover efeitos com a Eletrólise, o que obrigava o uso da heroína Sereia. Estas mudanças têm o objetivo de melhorar a jogabilidade da unidade e gerar mais oportunidades de uso de outros heróis.

Chapeuzinho

  • O dano base foi reduzido: 143 → 127
  • Aumentamos o bônus de dano por nível da unidade: 16% → 18%

O dano causado pela unidade no nível 7 permanece o mesmo: 404

POR QUÊ?

O enfraquecimento da Estátua de Cavaleiro gerou um grande impacto na eficácia de baralhos com a Chapeuzinho em níveis altos de aprimoramento. A mudança pretende manter igual o dano no nível inicial da unidade e aumentar em 15% o dano básico no nível máximo.

ENCANTAMENTOS

Maldição Simplificada

  • Diminuímos a chance de ativação em 20%.