Em breve começará um festival cheio de alegria na Ilha de Rhandum!
Teremos um novo evento onde você enfrentará o perigoso chefe Desafino e o comparsa dele: o minichefe Macaco do Ritmo! Rufe os tambores e ligue a caixa de música. Com os novos modificadores, ninguém vai ficar parado!
Como recompensa, você poderá receber a unidade Lendária mais talentosa de todas: o Bardo! Para obtê-lo, conclua missões, gire a Roleta Musical e junte cartas colecionáveis.
O evento começa em 22 de maio Todos estão convidados!
Os Bardos estão de volta! Alguns anos atrás, o Conselho da Ilha dissolveu a Confraria dos Bardos quando um pobre músico morreu engasgado na cerimônia de abertura da 27ª edição anual dos Jogos da Comilança. A tragédia gerou intensos debates. Afinal, seria uma boa ideia permitir música num evento onde todos os participantes são obrigados a se empanturrar? Três anos depois, o Conselho autorizou o retorno dos Bardos à Ilha para que possam entreter o povo com suas apresentações.
O Bardo não tem um Incremento de Mana convencional. Em vez disso, ele conta com dois modos que são escolhidos com o uso de um botão. O modo escolhido afeta todos os Bardos. No modo Ataque, os Bardos atacam o primeiro alvo, e o projétil ricocheteia em outros monstros até três vezes. Já o modo Música gera um acúmulo de Inspiração, mas gasta mana. Neste modo, os Bardos não atacam monstros.
O acúmulo de Inspiração aumenta o nível de Incremento de Mana da unidade. O dano causado pelo Bardo fica maior conforme os níveis de Incremento de Mana atingidos durante o modo Música. Quando o mana decai abaixo de certo valor, a taxa de acúmulo de Inspiração diminui, e os Bardos voltam ao modo Ataque.
O poder da música: o Bardo toca um alaúde e pode enfraquecer os inimigos para drenar a energia deles e aumentar sua própria força.
Talentos do Bardo:
O Bardo é um convidado exclusivo do evento Festival de Talentos. Você somente poderá obtê-lo nesse evento. Levará muito tempo até surgir outra oportunidade de adquirir esta unidade.
O grande número de incertezas e acontecimentos aleatórios existentes na Ilha de Rhandum atraiu o interesse da Fortuna. Ela veio pessoalmente à ilha para desvendar a natureza dessas anomalias...
Suas habilidades permitem favorecer uma unidade do baralho, tornando-a sua escolhida!
Habilidades da Heroína
O item heroico Moeda da Sorte fortalece as habilidades da heroína, e as unidades escolhidas passam a ter chance de se proteger contra reduções de classe de fusão.
A nova versão do jogo não disponibilizará esta heroína imediatamente. Em breve diremos como você poderá invocá-la.
O Amplificador de Clã se transformou em Premium! Ele estará disponível para todos os jogadores, oferecendo bônus no jogo inteiro:
O Premium pode ser adquirido com validade de 10 ou 30 dias ou mesmo recebido como recompensa por suas atividades no jogo.
Se você já tinha um Amplificador de Clã antes da atualização, ele será substituído por um Premium com a mesma duração do seu Amplificador.
Adicionamos novos modificadores para a Batalha Diári e o Torneio de Clãs:
As Moedas de Clã serão transferidas de sacolas e baús para batalhas do Torneio de Clãs. Você vai recebê-las ao vencer Batalhas Diárias e Pilhagens. O número de Moedas em Batalhas Diárias dependerá da sua Arena. As Moedas de Clã são oferecidas a cada chefe derrotado em Pilhagens.
Adicionamos as Corridas ao jogo. Elas são missões de alta dificuldade e duram um tempo limitado. Ao concluí-las, você receberá recompensas valiosas: Fragmentos de Herói.
As missões são personalizadas para cada jogador. Caso alguma pareça muito difícil, você pode trocá-la se tiver o Premium ou assistindo a uma propaganda.
Novos visuais
Adicionamos novas imagens para estas unidades: Mímico, Pirotécnico, Bruxa, Trovejador, Palhaço, Arqueiro Eólico, Relógio de Poder, Gárgula e Médico da Peste.
Eventos regulares
Janela de notificação de atualizações
HERÓIS
Zeus
Item heroico
Poder Divino
Sobrecarga
POR QUÊ?
Igualamos a eficácia do item à do Filactério do Necromante.
Necromante
Silêncio Profundo
Encantamento Necrótico
POR QUÊ?
Como as batalhas ficaram mais curtas em ondas posteriores, os efeitos negativos das habilidades do Necromante estão eficazes demais, o que tornou este herói muito popular com críticos altos. As habilidades não foram modificadas, mas está um pouco mais fácil combatê-las.
Jay
Tiro Certeiro
POR QUÊ?
Equilibramos a eficiência deste herói em comparação a outros heróis raros.
UNIDADES
Lutador
Sucateia Tudo
Reciclagem Sem Resíduos
Resíduo Ácido
POR QUÊ?
Os talentos do Lutador tornaram-no a unidade de suporte mais forte em níveis altos de aprimoramento, o que praticamente excluiu a Dríade. Porém, em níveis baixos de aprimoramento, a escassez de mana dificulta o uso do Lutador. As mudanças têm o objetivo de dar mais variedade aos baralhos em níveis altos de crítico e de melhorar a jogabilidade ao usar talentos nível 9.
Invocador
Ira Ancestral
POR QUÊ?
Como as batalhas ficaram mais curtas, este talento foi incorporado a quase todos os baralhos e tem forte influência nos resultados das partidas. Esta mudança pretende reduzir a eficácia deste talento em baralhos com estratégias agressivas de desenvolvimento de campo.
Bruxa
Círculo de Maldições
POR QUÊ?
Quando o Círculo de Maldições é lançado numa casa que contém uma unidade causadora de dano, isso leva a uma derrota injusta no início da batalha, principalmente em baralhos estáticos (com o Cultista, por exemplo). Esta mudança pretende reduzir a probabilidade de que a batalha termine antes mesmo de começar de fato.
Tesla
Cadeia Elétrica
Eletrólise
Megawatt
POR QUÊ?
O Tesla demonstra bom desempenho em níveis altos, mas torna-se um pouco ultrapassado nos níveis 1 e 2 de Ascensão. Estava um pouco complicado remover efeitos com a Eletrólise, o que obrigava o uso da heroína Sereia. Estas mudanças têm o objetivo de melhorar a jogabilidade da unidade e gerar mais oportunidades de uso de outros heróis.
Chapeuzinho
O dano causado pela unidade no nível 7 permanece o mesmo: 404
POR QUÊ?
O enfraquecimento da Estátua de Cavaleiro gerou um grande impacto na eficácia de baralhos com a Chapeuzinho em níveis altos de aprimoramento. A mudança pretende manter igual o dano no nível inicial da unidade e aumentar em 15% o dano básico no nível máximo.
ENCANTAMENTOS
Maldição Simplificada