Atualizações |

ESTA É A ATUALIZAÇÃO 14.0!

TORNEIO DE CLÃS 2.0!

A atualização 14.0 traz mudanças globais à estrutura dos torneios.

Agora, os torneios serão divididos em 4 fases, cada uma com duração de 1 semana: 

Na primeira semana, os jogadores recebem certo tempo para atingir a classificação PvP mais alta possível. A seguir, de acordo com a classificação geral, os clãs serão distribuídos em divisões, nas quais se enfrentarão diretamente na fase seguinte do torneio. Importante! Essas divisões determinarão as recompensas e os pontos necessários para alcançar a linha de chegada. Antes do início de cada fase, os clãs serão misturados, e os melhores entre eles se enfrentarão novamente dentro da mesma divisão. Depois disso, a corrida começará!

  • Durante a primeira fase, chamada de Aquecimento, os clãs precisam lutar por prêmios para ganhar núcleos de facção, fragmentos de defensor, moedas de clã e feitiços descartáveis especiais. Esses feitiços podem ser usados durante qualquer batalha no torneio: defenda seus portões, invoque um minichefe extra para atacar seus oponentes ou transforme as unidades deles em pedra. Esses e outros feitiços também podem ser encontrados na loja do clã.
  • Fase I Após o Aquecimento, todos os clãs permanecem nas mesmas divisões e continuam lutando por recompensas. 
  • Fase II Nas finais, os clãs que terminarem a Fase I em 1º, 2º ou 3º lugar competirão na divisão seguinte. Aqueles que conseguirem chegar à Divisão dos Campeões receberão as recompensas mais valiosas! Os clãs que terminarem em 4º ou 5º lugar ou não alcançarem a linha de chegada permanecerão em suas divisões, mas também continuarão competindo por recompensas.

Também fizemos algumas mudanças nas mecânicas de defesa e ataque. Não se esqueça de subir o nível de seus chefes defensores, pois, a partir de agora, eles só protegerão você e seus pontos de vitória! Agora é possível atacar jogadores específicos do clã oponente e pilhar pontos de torneio deles, contanto que você consiga defendê-los, é claro. Caso falhe na tentativa e não consiga matar nenhum dos chefes, você não receberá nenhum ponto; porém, seu oponente receberá pontos como recompensa por uma defesa bem-sucedida. Uma lista especial informará quem atacou você desde a última atualização do dia do torneio. Daí, você poderá pilhá-los em retaliação. Só não se esqueça de que a pilhagem em retaliação custará uma sandália, como um ataque normal. 

Caso tenha amplificadores de clã, você manterá metade dos pontos perdidos. Por outro lado, o agressor receberá toda a quantia pilhada!

Depois de cada ataque, o jogador permanecerá intocável por 60 minutos, com a defesa completamente destruída, até o final do dia do torneio. Todos os chefes mortos ressurgirão no próximo dia do torneio (quando as sandálias forem geradas). Caso não queira esperar todo esse tempo, você pode usar a poção curativa. Ela pode ser usada para curar os chefes, concederá 60 minutos de imunidade ou estenderá a imunidade atual para o mesmo valor. A poção também restaurará metade dos pontos roubados a partir do momento da atualização das sandálias. Após ser usada, a poção levará algum tempo para recarregar.

NOVOS TALENTOS

Nas profundezas das masmorras que ficam sob a ilha, o Demonólogo encontrou as ruínas do templo do Deus das Trevas. Ele se trancou na biblioteca e começou a estudar os antigos manuscritos. O conhecimento proibido da invocação de demônios estava ali, escondido entre as tochas ardentes e a poeira!

Contemple os novos talentos do Príncipe das Trevas. A partir de agora, ele poderá invocar o Arquidemônio e Hordas Demoníacas, além de lançar monstros na escuridão e trazer muito mais mana para seu mestre. Experimente os novos poderes do Demonólogo na Atualização 14.0!

Após melhorar para o nível 9 e Ascender, você poderá invocar o Demonólogo para o campo de batalha, com seu Orbe das Trevas. Ele aparecerá na unidade no jogo. Se as unidades com o orbe forem fundidas, um Arquidemônio será invocado com o primeiro talento, e o dobro de monstros comuns do Demonólogo serão invocados com o segundo. O Arquidemônio terá mais vida e atordoará várias unidades oponentes após sua morte no PvP, enquanto no PvE ele aumentará seu poder de ataque.

No nível 11, após Ascender, os monstros do Demonólogo trarão ainda mais mana, ou o Príncipe compartilhará o Orbe das Trevas com as outras cópias dele.

No nível 13:

- O mana recebido após matar os monstros do Demonólogo aumentará proporcionalmente à classe de fusão.

- O Demonólogo com o Orbe das Trevas também invoca Diabretes, 2 por cada classe de fusão da unidade.

O último talento, no nível 15, dá ao Demonólogo com o Orbe das Trevas a chance de enviar um monstro aleatório ao submundo durante um ataque, destruindo-o instantaneamente! Além disso, no PvP, um Diabrete será invocado ao lado do oponente. No PvE, você receberá mana extra por matar um monstro.

NOVA UNIDADE LENDÁRIA - A BRUXA

Das profundezas da floresta encantada, chega uma nova convidada lendária. Conheça a feiticeira das ilhas Rhandum, a maravilhosa e horripilante Bruxa!

A Bruxa se uniu ao Conselho Mágico e é especialista em enfraquecimento: sua habilidade para amaldiçoar unidades forçará o oponente a curar os monstros do lado dele. Já no modo cooperativo, ela ajudará seu parceiro encantando as unidades dele, aumentando assim o dano.

Mas as habilidades da Bruxa não param por aí: os talentos revelarão todo o potencial dela.

  • Uma maldição ou um encantamento também aumentará a velocidade de ataque das unidades. Também há uma pequena chance de que eles conseguirão aumentar a classe de fusão das unidades!
  • Um segundo nível de Ascensão desbloqueará a habilidade de remover efeitos negativos das unidades, além de protegê-las com um escudo por alguns segundos quando encantadas, enquanto uma maldição fará com que seja impossível fundi-las por um certo período. Ou você pode optar por melhorar todas as Bruxas em seu campo com um efeito de encantamento, substituindo assim o efeito de maldição. O bônus de dano de encantamento aumentará proporcionalmente à quantidade de fusões de Bruxa. O bônus máximo é alcançado após 100 fusões.
  • No terceiro nível de Ascensão, a Bruxa conseguirá criar uma casa Círculo Mágico no seu campo ou no do seu oponente. Com um talento, a casa será criada em seu campo e trará mana para cada fusão nela. Fundir uma unidade em uma casa moverá o círculo. Com outro talento, um círculo será criado no campo do seu oponente ou aliado. As unidades na casa receberão um efeito de maldição no PvP ou um efeito de encantamento no PvE, e em combate durante o torneio.
  • Com o último talento, a Bruxa começará a curar monstros inimigos durante a fusão no PvP e causará dano como uma porcentagem da vida atual do alvo no PvE, ou em combate durante o torneio. A cura e o dano aumentarão à medida que a classe de fusão da unidade aumentar!

ORGANIZAÇÃO DE PARTIDAS

Enquanto trabalhávamos nesse aspecto do jogo, buscamos resolver várias tarefas importantes de uma só vez:

  • Reduzir a quantidade de lutas contra oponentes fortes para os iniciantes que acabaram de entrar nas Ligas
  • Não dificultar a busca por batalhas e impedir a diminuição do valor da melhoria de unidades para os jogadores experientes
  • Reduzir a quantidade de problemas de conexão (que dependiam, entre outras coisas, das especificidades da partida)

Com a Atualização 14.0, introduzimos o conceito de Pontuação de Combate do Jogador. Essa pontuação será a soma dos seus atributos. Seus oponentes serão escolhidos de acordo com a sua Pontuação de Combate. Isso minimiza as chances de os iniciantes enfrentarem oponentes difíceis e experientes.

Acompanharemos de perto o funcionamento do novo sistema de organização de partidas e o atualizaremos e melhoraremos caso seja necessário.

MUDANÇAS NO BALANCEAMENTO

UNIDADES

Caçadora de Demônios 

Com tantas mudanças na jogabilidade, essa unidade não conseguia encontrar lugar nos baralhos dos jogadores em sua forma atual. Dessa forma, decidimos mudar a Caçadora de Demônios. Na Atualização 14.0, as habilidades básicas dessa unidade foram alteradas, mas o objetivo de obtenção de uma classe de fusão superior foi mantido:

  • O número de alvos atacados inicialmente pela unidade é igual ao número da classe de fusão dela: um alvo na primeira, sete alvos na sétima.
  • A unidade com a classe mais alta causa mais dano: quanto maior a classe, maior o amplificador. Se houver mais de uma Caçadora de Demônios com a classe de fusão mais alta no campo de batalha, todos elas receberão o amplificador.

Cultista

Nossas estatísticas mostram que o Cultista é uma das unidades mais populares entre os jogadores. Sem dúvida, ficamos contentes que o Cultista tenha se tornado tão popular depois das muitas alterações, mas essa popularidade crescente começa a ofuscar as outras unidades e a exceder todos os nossos critérios de balanceamento. Com base nos motivos descritos acima, decidimos enfraquecer um pouco o Cultista:

  • Agora, o dano inicial por nível é menor: 160-736 → 160-700
  • Agora, a chance de bônus de dano crítico na fase 2 da classe de fusão é maior para números menores: 5-20% → 5-17%

Dançarina de Lâminas

A Dançarina de Lâminas, assim como o Cultista, é uma das unidades mais populares entre os jogadores. Embora o nível de popularidade da Dançarina atenda aos nossos critérios, decidimos enfraquecer um pouco o dano bônus que ela ganha das diversas unidades no campo de batalha, a fim de que os jogadores também considerem usar outras unidades. Como compensação, aumentamos o dano bônus para uma quantidade menor de Dançarinas no campo de batalha:

  • Agora, o dano bônus de uma quantidade maior de Dançarinas é menor: 135-400% → 150-366%

Inquisidor

Após as últimas atualizações, notamos que o Inquisidor perdeu popularidade. Por causa disso, decidimos melhorar um pouco o Inquisidor simplificando o conjunto de danos dele. Esperamos que essa mudança aumente a popularidade do Inquisidor:

  • Agora, são necessários 23% menos ataques para alcançar o amplificador de dano máximo.

Médica da Peste

Decidimos dar uma pequena bonificação a essa unidade para que possa se tornar mais competitiva e apareça nos baralhos com mais frequência:

  • Aumentamos o dano inicial por nível: 48-143 → 52-180

Continuaremos monitorando as posições das unidades no jogo, e é provável que você veja mais mudanças em futuras atualizações.

TALENTOS

Também continuamos trabalhando no balanceamento de talentos, sendo que temos mais algumas mudanças para você nesta Atualização:

Engenheiro

  • Talento Prorrogação: aumentamos a chance de uma peça surgir quando o chefe aparecer, 25% → 35%
  • Talento Progresso: adicionamos novas propriedades. Com o talento Progresso, a fusão de engenheiros faz com que uma peça surja.

OUTRAS MUDANÇAS

Agora você conseguirá compartilhar suas conquistas com o clã no jogo. Você atualizou uma unidade? Comprou um amplificador de clã? Quem sabe você chegou a uma nova Liga, ou subiu de nível nas masmorras? Então exiba sua conquista, e seus colegas de clã receberão um bônus muito legal!

Chefes de masmorras no PvP

Adicionamos os chefes Vírus e Assassino ao PvP. Eles poderão ser encontrados em batalhas a partir das Arenas 7 e 9, respectivamente.

Duração das temporadas

Agora, as novas temporadas começarão junto com a fase preparatória do torneio e durará 28 dias.

Novo modificador para o torneio de clãs

Tempestade do Caos: A cada 10 segundos, dois raios atingirão o campo de batalha em sequência: um vermelho e outro azul. O raio vermelho reduz a classe de fusão da unidade aleatória com a classe de fusão mais alta; já o azul aumenta a classe de fusão da unidade aleatória com a classe de fusão mais baixa. O escudo contra efeitos negativos não protege contra nenhum desses raios.

Recompensa da loja de evento

Para as 50 primeiras posições no placar pessoal dos eventos Combinação de Espelhos e Corrida para a Glória, substituímos as recompensas de fragmento de Herói por baús com uma opção de recompensa (unidade lendária do evento ou fragmentos de Herói).

Novo baú de unidade lendária

A partir desta atualização, sempre que uma nova unidade lendária for introduzida, um baú único aparecerá na loja e ficará disponível por 3 dias. A chance de obter uma nova carta lendária neste baú será maior, e 10 baús garantirão que você obterá uma. Mas atenção: você só verá o baú se a unidade correspondente estiver disponível para você com base no seu nível de Arena.