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BOAS-VINDAS À ATUALIZAÇÃO 26.0!

MUDANÇAS NA FORMA DE ATUALIZAÇÃO DAS UNIDADES LENDÁRIAS

A partir de agora, você precisará apenas de cópias da unidade lendária para atualizá-la. Os Cristais Mágicos não mais serão necessários, e haverá ainda mais oportunidades de subir o nível das unidades e desenvolver seu baralho!

Uma dessas oportunidades é a Invocação, que permite invocar unidades. A seguir, explicaremos como esse sistema funciona, e você poderá aproveitar a aleatoriedade da Ilha Rhandum para receber exatamente suas unidades desejadas!

  • SinosMoedas de Experimento foram adicionados à lista de recompensas por entrar no jogo. Você receberá os Sinos no dia 28!
  • Os Sinos aparecerão como recompensa em eventos recorrentes
  • As missões diárias agora têm condições mais simples e também dão Sinos
  • Além de serem recompensas por entrar no jogo, as Moedas de Experimento também serão oferecidas como recompensa em eventos recorrentes. A quantidade máxima delas foi aumentada. Agora ficou ainda mais fácil transformar uma carta lendária indesejada numa unidade que você quer no seu baralho!
  • Lobo do Mar, o Mestre Espiritual e o Tesla foram adicionados à lista de unidades lendárias disponíveis no Laboratório de Experimento
  • Oficina agora tem uma nova seção onde você poderá obter e usar Sinos para invocar novas unidades
  • Há muitas novidades nas recompensas de temporada, inclusive um bom número de unidades lendárias!
  • Os Cristais Mágicos e as Chaves de Runa foram removidas do jogo, e o Livro dos Segredos recebeu reformulações consideráveis. Revisamos a quantidade necessária de cópias para atualizar uma unidade lendária, considerando a remoção dos Cristais Mágicos
  • Os Cristais Mágicos que você tem foram substituídos por baús que permitem escolher uma cópia de unidade lendária à qual você tenha acesso, com base no seu nível de arena

Agora você tem chance de poder escolher uma carta lendária ao abrir o Baú do Arquimago! Esse efeito ocorre de forma aleatória, mas é garantido quando você abre certa quantidade de Baús do Arquimago


INVOCAÇÃO DE UNIDADES

Adicionamos a Invocação de Unidades ao jogo! Ela fica disponível a partir da arena 4, na nova seção da Oficina. Use os Sinos da Invocação para chamar uma unidade lendária! Os sinos podem ser obtidos em missões diárias, eventos recorrentes ou ao entrar no jogo por 28 dias. Eles não perdem a validade. Acumule-os para obter a unidade lendária que você quiser quando ela estiver disponível para invocação!

A cada semana, você poderá escolher uma unidade lendária garantida dentre duas opções. A cada 4 semanas, haverá uma invocação lendária de facção, na qual você poderá escolher qualquer unidade da facção em destaque. Unidades exclusivas de evento não ficam disponíveis para invocação.

Após 30 invocações, você poderá obter de forma garantida uma das unidades da semana. Escolha qual das duas você prefere! Na 30ª invocação, você receberá a unidade escolhida. A próxima unidade virá com mais 40 invocações e, depois, com mais 50. O valor reinicia sempre que as invocações são atualizadas, bem como o progresso atual das invocações. Antes de você receber a invocação garantida, também há uma chance de obter uma unidade lendária aleatória que não seja exclusiva de evento.

Com as Invocações e os Experimentos, você terá um controle inédito sobre quais unidades lendárias receberá!

DIVISÕES

O novo sistema de Divisões chegou, e alteramos os troféus e as recompensas de temporada!

  • Adicionamos divisões ao jogo! Sua divisão depende do valor do seu dano crítico. Quanto maior for, mais recompensas você receberá pela sua classificação na temporada!
  • Os adversários escolhidos para enfrentar você terão um poder de batalha próximo do seu
  • Reformulamos totalmente o equilíbrio de troféus e recompensas. Você receberá mais troféus, mas eles voltarão a 4.000 no início de cada temporada. Todos os jogadores iniciam a temporada com o mesmo número de troféus
  • A partir de 7.000 troféus, você receberá como recompensa Medalhas de Lenda, que substituem os Distintivos de Competidor
  • Os itens de Campeão e Competidor foram combinados na Loja da Lenda, disponível a partir de 7.000 troféus. Atualizamos a seleção de itens da Loja da Lenda.

Atualize suas unidades, heróis e defensores para alcançar uma divisão mais alta e receber mais recompensas! Esta é uma forma certeira de obter mais unidades lendárias e formas de invocá-las!

MELHORIAS NOS EVENTOS

Agora todos os eventos têm uma moeda em comum que é preservada entre eles! Os níveis dos heróis e itens também serão igualados. A vitória dependerá do seu conhecimento de jogo e das táticas escolhidas. O jogo selecionará adversários próximos do seu nível, e a progressão nos eventos ficará mais rápida e fácil!

  • Os participantes dos eventos agora terão sempre os heróis e itens no mesmo nível
  • Combinamos as moedas dos eventos num único tipo. A quantidade de moedas que você tinha foram convertidas nessa nova moeda
  • Você poderá usá-la na loja de evento para obter unidades de qualquer evento. Inclusive, você pode escolher como recompensa uma unidade lendária sem relação com evento!
  • Os itens podem ser escolhidos pelo jogador nos Desafios Reais ou gerados automaticamente nos outros eventos
  • Além dos prêmios já existentes, adicionamos Moedas de Estrela. Elas permitem subir o nível de unidades de nível 9 ou menos sem precisar gastar outros recursos!

TALENTOS: ARQUEIRO

O inimigo não há de passar!

Armado com a velocidade dos ventos da floresta, com a precisão de um falcão e com anos de experiência, o Arqueiro atingirá seu potencial máximo na Ilha Rhandum!

Talentos do Arqueiro:

  • No nível 4, o Arqueiro tem chance de disparar uma flecha especial extra. Ele pode drenar a saúde dos adversários com um veneno letal ou destruir hordas de inimigos com flechas explosivas poderosas.
  • As flechas venenosas adoecem os inimigos, aumentando o dano de veneno que eles sofrem. Cada acerto da flecha venenosa faz o alvo sofrer mais dano recorrente.
  • As flechas explosivas causam altíssimo dano em área quando atingem o alvo.
  • No nível 6, a maestria do Arqueiro permite temporariamente atingir mais alvos com flechas especiais ou aumentar o poder dos projéteis.
  • Os talentos no nível 11 dão ao Arqueiro a capacidade de invocar falcões leais para ajudá-lo contra grandes quantidades de inimigo ou para causar dano alto contra um alvo único e forte.
  • O talento do nível 15 permite que o Arqueiro se torne um Patrulheiro com o bônus permanente do talento nível 6. O Patrulheiro veterano tem uma chance maior de causar dano crítico contra inimigos e de usar flechas especiais. Os bônus deste talento aumentam quando um Arqueiro faz fusão ou é criado.

TALENTOS: SENTINELA

A Sentinela nunca dorme.

Todos os dias, ano após ano, ele patrulha o reino para vigiar as fronteiras da Ilha Rhandum e impedir a invasão de inimigos. Como reconhecimento pelos anos de dedicação, ele foi recompensado com saberes arcanos que o permitiram adquirir talentos secretos, finalmente.

Em vez de aumentar o poder de ataque gradativamente, a Sentinela agora dispara Flechas Aprimoradas de tempos em tempos, causando dano extra.

Talentos da Sentinela:

  • No nível 6, a Sentinela cria casas especiais no campo: Postos de Guarda. Coloque a Sentinela num Posto para dar bônus ao dano das flechas aprimoradas dessa unidade.
  • No nível 8, a maestria da Sentinela permite que ele dispare mais flechas aprimoradas ou aplique um bônus à velocidade de ataque de todas as Sentinelas aliadas quando uma delas assumir um Posto de Guarda.
  • No nível 13, você poderá escolher como alterar as flechas aprimoradas da Sentinela. Elas poderão explodir monstros e despedaçar a armadura deles ou ter mais chance de causar dano crítico.

Ao alcançar o nível 15 e obter o talento final, a Sentinela tem chance de usar uma balista letal que dispara flechas perfurantes.

MUDANÇAS NOS ITENS

O jogo receberá um novo amuleto, novos encantamentos, novas formas de atualizar itens heroicos, além de alterações consideráveis nos itens de equipamento existentes! É um ótimo momento para melhorar seu baralho e desafiar oponentes!

Novo item: Amuleto da Agilidade

Cria casas especiais no campo do jogador. Ao fundir, absorver ou subir a classe de unidades nessas casas, você aumentará em 0,5% o dano causado por todas as unidades. As casas movem-se quando a onda acaba ou quando há aumento de dano.

Esse amuleto é direcionado a baralhos com muitas unidades que causam dano e a jogadores que preferem não depender da sorte no início do jogo.

Mudanças na armadura e no Amuleto de Fraqueza

Os bônus de facção que afetam as unidades do outro jogador agora dependem da quantidade de unidades de facção no SEU baralho. Quanto mais unidades houver, maior o efeito. Os valores dos bônus de facção foram reformulados.

Itens alterados: Jaqueta de CaçadorCota de MalhaArmadura de CavaleiroMantos de MagoAmuleto de Fraqueza

POR QUÊ?
Antes, o jogador recebia um item com bônus de facção e não podia controlar sua eficácia. Ao entrar na partida, ou o jogador dava sorte de o bônus ser eficaz contra a unidade atacante do oponente ou dava azar, e o item permanecia inútil por toda a partida.

Melhorias nos amuletos lendários

Os amuletos agora têm garantia de receber uma casas especial em uma das três casas centrais no campo.

POR QUÊ?
Queremos fortalecer unidades que dependem da geometria do campo (Cultista e Monge, por exemplo) e reduzir o fator sorte.

Mudanças no equilíbrio

Amuleto Mágico

  • Bônus inicial: 5% → 6%
  • Aumento por nível: 0,5% → 0,6%

Arco

  • Aumento por nível: 0,6% → 0,7%

Amuleto de Crescimento

O Amuleto de Crescimento aumentava o dano causado pelas unidades quando ocorriam fusões nas casas criadas pelo Amuleto no campo do jogador. Esse efeito foi mantido na versão 26.0, mas agora o dano causado pelas unidades diminui em 2% ao término de cada rodada. O bônus de dano não pode cair abaixo de 0%.

POR QUÊ?
Estamos fortalecendo itens que influenciam unidades ou combinações específicas. Ao mesmo tempo, enfraquecemos o Amuleto de Crescimento, que deixou de ser a única opção viável em Ligas avançadas.

Encantamento de Exaustão Simplificada

Reformulação: Em vez de ter uma mecânica de casas, agora ele dispara um projétil numa casa, aplicando um efeito negativo que reduz a velocidade de ataque. O efeito dura 15 segundos.

POR QUÊ?
As batalhas em ondas mais avançadas ficaram mais rápidas, portanto, reduzimos a duração do efeito. Além disso, as mudanças no funcionamento da Exaustão Simplificada reduzem a poluição visual e facilitam a compreensão da mecânica para os jogadores.

Novos encantamentos

  • Guardas da Fronteira (comum e raro). As unidades de facção em casas do canto ganham bônus de dano.
  • Vingança (comum). Depois que uma unidade de facção sofre redução de classe, uma outra unidade de facção ganha bônus temporário ao dano.
  • Exaustão Simplificada II (raro) Quando uma unidade desta facção elimina um chefe, 3 projéteis de Exaustão são criados numa linha vertical no campo do outro jogador. Reduz temporariamente a velocidade de ataque das unidades inimigas. Ativa-se uma vez por onda. Cooperativo: aumenta a velocidade de ataque.
  • Exaustão Simplificada III (épico). Quando uma unidade desta facção elimina um chefe, 5 projéteis de Exaustão são criados numa linha horizontal no campo do outro jogador. Reduz temporariamente a velocidade de ataque das unidades inimigas. Ativa-se uma vez por onda. Cooperativo: aumenta a velocidade de ataque.
  • Enjeitado III (épico). Matar um minichefe com uma unidade desta facção dá chance de invocar um minichefe Vórtice enfraquecido no caminho do outro jogador.
  • Irmandade I (épico). Quando uma unidade de facção recebe um efeito negativo, o dano causado por outra unidade da mesma facção é reduzido temporariamente. Não pode ativar várias vezes em sequência.
  • Irmandade II (lendário). Quando uma unidade de facção recebe um efeito negativo, o dano causado por todas as unidades da mesma facção é reduzido temporariamente. Não pode ativar várias vezes em sequência.
  • Astral (épico). Quando uma unidade de facção está prestes a perder classe de fusão, ela tem chance de ser atordoada em vez disso.
  • Enjeitado IV (lendário). Matar um minichefe com uma unidade desta facção dá chance de invocar um minichefe Vórtice enfraquecido no caminho do outro jogador.
  • Duplicação de Feitiço (lendário). Quando uma unidade de facção é absorvida ou sofre redução na classe de fusão, há uma pequena chance de invocar uma unidade com classe de fusão 1.
  • Reverter (lendário). Quando um efeito torna uma unidade inativa, ou quando ela perde classe de fusão, a unidade afetada ganha um grande bônus de dano temporário.

Adicionamos um botão à aba Encantamentos na Forja para visualizar a lista de encantamentos.

Há um novo item para atualizar itens heroicos: o Martelo.

  • Sempre que você usa um Martelo para atualizar um item heroico, o tempo de recarga da habilidade do herói é reduzido em 0,5%.
  • A atualização do item pode falhar: os Martelos serão consumidos, e o item não será atualizado.
  • A chance de conseguir atualizar um item depende do nível atual da atualização e do nível do item. Quanto maior for o nível do item, melhores serão as chances de atualizá-lo.
  • Você poderá obter Martelos como recompensa da Taverna do Herói, em eventos especiais ou na Loja da Lenda após alcançar 7.000 troféus.

MUDANÇAS NAS UNIDADES

Decidimos fortalecer a mecânica de algumas unidades para tornar o jogo mais empolgante.

Guardião do Portal

  • Aumentamos o dano básico: 56 → 79
  • O bônus por incremento de mana ficou maior: 20 → 30

Ceifador

  • Aumentamos o dano básico: 50 → 63
  • Dano no nível 15: 175 → 221
  • O bônus por incremento de mana ficou maior: 50 → 62

Troféu de Caveira foi alterado para Ceifador Fantasma

Melhoramos esse talento. Quando o Ceifador elimina um monstro de forma instantânea, obtém um Troféu de Caveira que aumenta em 3% o dano causado por todos os Ceifadores (era 3,5%). Após 150 troféus, o bônus é reduzido para 0,3%. Invoca um Ceifador Fantasma no lado do jogador. O Fantasma caminha até os monstros e causa 200% do dano do Ceifador na área ao redor.

Colheita Mortal

Melhoramos esse talento. Quando ocorre um abate instantâneo, há 30% de chance de fazer um ataque contra todos os alvos numa área pequena. Nesse ataque, a chance de abate instantâneo é 2,5x menor que o normal. Os Fantasmas gerados por esse abate instantâneo é 100% mais forte

Sacerdotisa

  • Aumentamos o dano básico: 25 → 53
  • O bônus por incremento de mana ficou maior: 24 → 32

Dádiva do Céu

Melhoramos esse talento. Ao surgir, há 45% de chance (era 30%) de criar 2 casas (era 1) no campo. As fusões realizadas nessas casas geram 150 de mana (eram 300). A habilidade ativa-se no máximo duas vezes a cada 20 s.

Água Benta

Melhoramos esse talento. Fundir a Sacerdotisa faz lançar um frasco de Água Benta contra um monstro no campo. O frasco cria uma poça que reduz em 30% a armadura dos monstros e causa 200 de dano por classe de fusão da Sacerdotisa. A poça dura 30 s.

Caçador

Presa Grande

Melhoramos esse talento. Ao eliminar um chefe ou minichefe (ou 5% de chance para monstros comuns), obtenha um troféu que aumenta em 4% o dano causado pelo Caçador. Após 60 troféus, o bônus é reduzido para 0,5%. Ataques têm 7% de chance de disparar uma bolota contra um alvo aleatório, causando dano aumentado.

Engenheiro

Matriz Defensiva foi alterado para Rajada Incendiária

O Engenheiro larga uma peça quando ele surge e também uma vez a cada 30 s. A peça afeta um Engenheiro aleatório (e Engenheiros perto dele), concedendo um ataque que causa 30% do dano básico do Engenheiro numa área em volta do alvo. O ataque dura 10 s.

Recarga Rápida

O Engenheiro larga uma peça quando ele surge e também uma vez a cada 30 s. A peça aumenta em 15% a velocidade de ataque de um Engenheiro aleatório (e Engenheiros perto dele) durante 10 s.

Esteira foi alterado para Tela Protetora

Ao acertar, a peça tem 35% de chance de conceder ao Engenheiro um escudo que protege contra um efeito negativo.

Prorrogação

A peça tem 15% de chance de ricochetear em um Engenheiro aleatório. O Engenheiro tem 35% de chance de largar uma peça quando um chefe surge.

Os talentos dos níveis 13 e 15 não foram alterados.

Atirador

Tiro na Cabeça agora é desbloqueado no nível 1 de Ascensão, e a Munição Explosiva foi transferida para o nível 4 de Ascensão.

Trapaceiro

Novo atributo: dano bônus

O bônus de dano agora depende do valor deste atributo, não do dano crítico.

Espetos de Ferro

O talento agora está disponível a partir do nível 1 de Ascensão. O Trapaceiro tem 50% de chance de surgir equipado com espetos. Ao surgir, fundir ou mudar a classe de fusão, o Trapaceiro lança-os no primeiro alvo. Os espetos duram 10 s e causam 100% do dano do Trapaceiro aos monstros que passam sobre eles, além de desacelerá-los.

Espinhos Gigantes foi alterado para Espinhos Afiados

O talento agora está disponível a partir do nível 1 de Ascensão. O Trapaceiro tem 50% de chance de surgir equipado com espetos. Ao surgir, fundir ou mudar a classe de fusão, o Trapaceiro lança-os no primeiro alvo. Os espetos duram 10 s e aumentam em 50% o dano sofrido pelos monstros na área próxima aos espetos.

Bomba de Fumaça

O talento agora está disponível a partir do nível 2 de Ascensão. O Trapaceiro tem 50% de chance de surgir equipado com Bomba de Fumaça. Ao surgir, fundir ou mudar a classe de fusão, o Trapaceiro com Bomba encobre todos os Trapaceiros durante 5 s, aumentando o dano deles em 30%.

Bomba de Vigor

O talento agora está disponível a partir do nível 2 de Ascensão. O Trapaceiro tem 50% de chance de surgir equipado com Bomba de Vigor. Ao surgir, fundir ou mudar a classe de fusão, o Trapaceiro com Bomba encobre todas as unidades durante 5 s, aumentando a velocidade de ataque delas em 15%.

Os talentos de nível 11 não foram alterados.

Shinobi

Há 15% de chance de surgir um Shinobi em vez do Trapaceiro. O Shinobi vem equipado com bomba e espetos. Um valor aleatório de dano crítico entre 0 e 40% é somado ao dano bônus. Além disso, uma vez a cada 20 s, o Shinobi cobre a si mesmo e Trapaceiros próximos com fumaça, lançando espetos nos monstros. Os Trapaceiros cobertos de fumaça ficam protegidos de efeitos negativos.