A partir de agora, você precisará apenas de cópias da unidade lendária para atualizá-la. Os Cristais Mágicos não mais serão necessários, e haverá ainda mais oportunidades de subir o nível das unidades e desenvolver seu baralho!
Uma dessas oportunidades é a Invocação, que permite invocar unidades. A seguir, explicaremos como esse sistema funciona, e você poderá aproveitar a aleatoriedade da Ilha Rhandum para receber exatamente suas unidades desejadas!
Agora você tem chance de poder escolher uma carta lendária ao abrir o Baú do Arquimago! Esse efeito ocorre de forma aleatória, mas é garantido quando você abre certa quantidade de Baús do Arquimago
Adicionamos a Invocação de Unidades ao jogo! Ela fica disponível a partir da arena 4, na nova seção da Oficina. Use os Sinos da Invocação para chamar uma unidade lendária! Os sinos podem ser obtidos em missões diárias, eventos recorrentes ou ao entrar no jogo por 28 dias. Eles não perdem a validade. Acumule-os para obter a unidade lendária que você quiser quando ela estiver disponível para invocação!
A cada semana, você poderá escolher uma unidade lendária garantida dentre duas opções. A cada 4 semanas, haverá uma invocação lendária de facção, na qual você poderá escolher qualquer unidade da facção em destaque. Unidades exclusivas de evento não ficam disponíveis para invocação.
Após 30 invocações, você poderá obter de forma garantida uma das unidades da semana. Escolha qual das duas você prefere! Na 30ª invocação, você receberá a unidade escolhida. A próxima unidade virá com mais 40 invocações e, depois, com mais 50. O valor reinicia sempre que as invocações são atualizadas, bem como o progresso atual das invocações. Antes de você receber a invocação garantida, também há uma chance de obter uma unidade lendária aleatória que não seja exclusiva de evento.
Com as Invocações e os Experimentos, você terá um controle inédito sobre quais unidades lendárias receberá!
O novo sistema de Divisões chegou, e alteramos os troféus e as recompensas de temporada!
Atualize suas unidades, heróis e defensores para alcançar uma divisão mais alta e receber mais recompensas! Esta é uma forma certeira de obter mais unidades lendárias e formas de invocá-las!
Agora todos os eventos têm uma moeda em comum que é preservada entre eles! Os níveis dos heróis e itens também serão igualados. A vitória dependerá do seu conhecimento de jogo e das táticas escolhidas. O jogo selecionará adversários próximos do seu nível, e a progressão nos eventos ficará mais rápida e fácil!
O inimigo não há de passar!
Armado com a velocidade dos ventos da floresta, com a precisão de um falcão e com anos de experiência, o Arqueiro atingirá seu potencial máximo na Ilha Rhandum!
Talentos do Arqueiro:
A Sentinela nunca dorme.
Todos os dias, ano após ano, ele patrulha o reino para vigiar as fronteiras da Ilha Rhandum e impedir a invasão de inimigos. Como reconhecimento pelos anos de dedicação, ele foi recompensado com saberes arcanos que o permitiram adquirir talentos secretos, finalmente.
Em vez de aumentar o poder de ataque gradativamente, a Sentinela agora dispara Flechas Aprimoradas de tempos em tempos, causando dano extra.
Talentos da Sentinela:
Ao alcançar o nível 15 e obter o talento final, a Sentinela tem chance de usar uma balista letal que dispara flechas perfurantes.
O jogo receberá um novo amuleto, novos encantamentos, novas formas de atualizar itens heroicos, além de alterações consideráveis nos itens de equipamento existentes! É um ótimo momento para melhorar seu baralho e desafiar oponentes!
Novo item: Amuleto da Agilidade
Cria casas especiais no campo do jogador. Ao fundir, absorver ou subir a classe de unidades nessas casas, você aumentará em 0,5% o dano causado por todas as unidades. As casas movem-se quando a onda acaba ou quando há aumento de dano.
Esse amuleto é direcionado a baralhos com muitas unidades que causam dano e a jogadores que preferem não depender da sorte no início do jogo.
Mudanças na armadura e no Amuleto de Fraqueza
Os bônus de facção que afetam as unidades do outro jogador agora dependem da quantidade de unidades de facção no SEU baralho. Quanto mais unidades houver, maior o efeito. Os valores dos bônus de facção foram reformulados.
Itens alterados: Jaqueta de Caçador, Cota de Malha, Armadura de Cavaleiro, Mantos de Mago e Amuleto de Fraqueza
POR QUÊ?
Antes, o jogador recebia um item com bônus de facção e não podia controlar sua eficácia. Ao entrar na partida, ou o jogador dava sorte de o bônus ser eficaz contra a unidade atacante do oponente ou dava azar, e o item permanecia inútil por toda a partida.
Melhorias nos amuletos lendários
Os amuletos agora têm garantia de receber uma casas especial em uma das três casas centrais no campo.
POR QUÊ?
Queremos fortalecer unidades que dependem da geometria do campo (Cultista e Monge, por exemplo) e reduzir o fator sorte.
Mudanças no equilíbrio
Amuleto Mágico
Arco
Amuleto de Crescimento
O Amuleto de Crescimento aumentava o dano causado pelas unidades quando ocorriam fusões nas casas criadas pelo Amuleto no campo do jogador. Esse efeito foi mantido na versão 26.0, mas agora o dano causado pelas unidades diminui em 2% ao término de cada rodada. O bônus de dano não pode cair abaixo de 0%.
POR QUÊ?
Estamos fortalecendo itens que influenciam unidades ou combinações específicas. Ao mesmo tempo, enfraquecemos o Amuleto de Crescimento, que deixou de ser a única opção viável em Ligas avançadas.
Encantamento de Exaustão Simplificada
Reformulação: Em vez de ter uma mecânica de casas, agora ele dispara um projétil numa casa, aplicando um efeito negativo que reduz a velocidade de ataque. O efeito dura 15 segundos.
POR QUÊ?
As batalhas em ondas mais avançadas ficaram mais rápidas, portanto, reduzimos a duração do efeito. Além disso, as mudanças no funcionamento da Exaustão Simplificada reduzem a poluição visual e facilitam a compreensão da mecânica para os jogadores.
Novos encantamentos
Adicionamos um botão à aba Encantamentos na Forja para visualizar a lista de encantamentos.
Há um novo item para atualizar itens heroicos: o Martelo.
Decidimos fortalecer a mecânica de algumas unidades para tornar o jogo mais empolgante.
Guardião do Portal
Ceifador
Troféu de Caveira foi alterado para Ceifador Fantasma
Melhoramos esse talento. Quando o Ceifador elimina um monstro de forma instantânea, obtém um Troféu de Caveira que aumenta em 3% o dano causado por todos os Ceifadores (era 3,5%). Após 150 troféus, o bônus é reduzido para 0,3%. Invoca um Ceifador Fantasma no lado do jogador. O Fantasma caminha até os monstros e causa 200% do dano do Ceifador na área ao redor.
Colheita Mortal
Melhoramos esse talento. Quando ocorre um abate instantâneo, há 30% de chance de fazer um ataque contra todos os alvos numa área pequena. Nesse ataque, a chance de abate instantâneo é 2,5x menor que o normal. Os Fantasmas gerados por esse abate instantâneo é 100% mais forte
Sacerdotisa
Dádiva do Céu
Melhoramos esse talento. Ao surgir, há 45% de chance (era 30%) de criar 2 casas (era 1) no campo. As fusões realizadas nessas casas geram 150 de mana (eram 300). A habilidade ativa-se no máximo duas vezes a cada 20 s.
Água Benta
Melhoramos esse talento. Fundir a Sacerdotisa faz lançar um frasco de Água Benta contra um monstro no campo. O frasco cria uma poça que reduz em 30% a armadura dos monstros e causa 200 de dano por classe de fusão da Sacerdotisa. A poça dura 30 s.
Caçador
Presa Grande
Melhoramos esse talento. Ao eliminar um chefe ou minichefe (ou 5% de chance para monstros comuns), obtenha um troféu que aumenta em 4% o dano causado pelo Caçador. Após 60 troféus, o bônus é reduzido para 0,5%. Ataques têm 7% de chance de disparar uma bolota contra um alvo aleatório, causando dano aumentado.
Engenheiro
Matriz Defensiva foi alterado para Rajada Incendiária
O Engenheiro larga uma peça quando ele surge e também uma vez a cada 30 s. A peça afeta um Engenheiro aleatório (e Engenheiros perto dele), concedendo um ataque que causa 30% do dano básico do Engenheiro numa área em volta do alvo. O ataque dura 10 s.
Recarga Rápida
O Engenheiro larga uma peça quando ele surge e também uma vez a cada 30 s. A peça aumenta em 15% a velocidade de ataque de um Engenheiro aleatório (e Engenheiros perto dele) durante 10 s.
Esteira foi alterado para Tela Protetora
Ao acertar, a peça tem 35% de chance de conceder ao Engenheiro um escudo que protege contra um efeito negativo.
Prorrogação
A peça tem 15% de chance de ricochetear em um Engenheiro aleatório. O Engenheiro tem 35% de chance de largar uma peça quando um chefe surge.
Os talentos dos níveis 13 e 15 não foram alterados.
Atirador
Tiro na Cabeça agora é desbloqueado no nível 1 de Ascensão, e a Munição Explosiva foi transferida para o nível 4 de Ascensão.
Trapaceiro
Novo atributo: dano bônus
O bônus de dano agora depende do valor deste atributo, não do dano crítico.
Espetos de Ferro
O talento agora está disponível a partir do nível 1 de Ascensão. O Trapaceiro tem 50% de chance de surgir equipado com espetos. Ao surgir, fundir ou mudar a classe de fusão, o Trapaceiro lança-os no primeiro alvo. Os espetos duram 10 s e causam 100% do dano do Trapaceiro aos monstros que passam sobre eles, além de desacelerá-los.
Espinhos Gigantes foi alterado para Espinhos Afiados
O talento agora está disponível a partir do nível 1 de Ascensão. O Trapaceiro tem 50% de chance de surgir equipado com espetos. Ao surgir, fundir ou mudar a classe de fusão, o Trapaceiro lança-os no primeiro alvo. Os espetos duram 10 s e aumentam em 50% o dano sofrido pelos monstros na área próxima aos espetos.
Bomba de Fumaça
O talento agora está disponível a partir do nível 2 de Ascensão. O Trapaceiro tem 50% de chance de surgir equipado com Bomba de Fumaça. Ao surgir, fundir ou mudar a classe de fusão, o Trapaceiro com Bomba encobre todos os Trapaceiros durante 5 s, aumentando o dano deles em 30%.
Bomba de Vigor
O talento agora está disponível a partir do nível 2 de Ascensão. O Trapaceiro tem 50% de chance de surgir equipado com Bomba de Vigor. Ao surgir, fundir ou mudar a classe de fusão, o Trapaceiro com Bomba encobre todas as unidades durante 5 s, aumentando a velocidade de ataque delas em 15%.
Os talentos de nível 11 não foram alterados.
Shinobi
Há 15% de chance de surgir um Shinobi em vez do Trapaceiro. O Shinobi vem equipado com bomba e espetos. Um valor aleatório de dano crítico entre 0 e 40% é somado ao dano bônus. Além disso, uma vez a cada 20 s, o Shinobi cobre a si mesmo e Trapaceiros próximos com fumaça, lançando espetos nos monstros. Os Trapaceiros cobertos de fumaça ficam protegidos de efeitos negativos.