Um novo modo PvP onde você poderá experimentar diferentes táticas e combinações de unidades para explorar todo o potencial do seu baralho!
Orbes extras. Ao subir o nível das unidades de evento, suas outras unidades Lendárias recebem Orbes extras. Fico mais barato atualizar sua coleção!
Mudanças de balanceamento das unidades: Arvoroso, Bardo, Fênix, Gênio, Caçadora de Demônios, Inquisidora, Estase, Mago do Portal
Enfraquecemos Chamas Ardentes para que a habilidade seja usada com uma frequência menor.
NOVO MODO PVP
Não deixe de testar seu baralho e suas habilidades neste novo e interessante modo de jogo. Qual é a diferença em relação ao PvP normal? Leia abaixo:
Antes de os chefes chegarem ao final de cada onda, surgirá uma Aparição no campo de cada jogador!
Todo o dano causado à Aparição é convertido em vida para o chefe que aparecerá para o inimigo. Quanto mais dano você causar, mais difícil será para o oponente derrotar o chefe
A cada onda, o primeiro jogador a matar todos os chefes ganha um bônus a todo o mana recebido, com duração até o fim da partida.
Os chefes são mais fracos, em comparação ao modo PvP normal, e usam habilidades com um maior intervalo entre si
Não há Ondas da Morte
Os monstros ganham cada vez mais armadura
Além disso, o dano percentual convertido em vida do chefe aumenta a cada onda
Não deixe de experimentar as combinações mais incomuns de baralhos e heróis. Afinal, você receberá um número maior de troféus por vitórias e não os perderá em caso de derrota. As escolhas inusitadas dos jogadores tornarão as batalhas altamente divertidas, oferecendo uma perspectiva diferente do PvP tradicional!
*Este modo existirá junto com o PvP normal. Você poderá escolher qualquer um dos modos para jogar. *Torna-se disponível nas Ligas
ORBES EXTRAS
Ficou mais barato atualizar sua coleção de unidades com os novos Orbes Mágicos extras!
Os Orbes extras substituem os Orbes Mágicos necessários para subir o nível das unidades Lendárias. Para obtê-los, suba o nível de unidades Lendárias de evento usando Orbes Mágicos e ouro (ou Moeda de Ouro). Independente do número de Orbes Mágicos usados, você receberá o mesmo número de Orbes Mágicos extras.
Ao atualizar uma unidade de evento, os Orbes extras são distribuídos aleatoriamente entre as unidades da mesma facção dela. Os Orbes se acumularão nas unidades até que haja Orbes suficientes para atualizar as unidades até o nível 15. Os Orbes extras se acumulam até mesmo em unidades que ainda não estão na sua coleção.
Caso não haja Orbes Mágicos extras suficientes para subir o nível de uma unidade, a quantidade faltante será suprida por Orbes Mágicos comuns. Os Orbes extras sempre são usados primeiro.
Os Orbes Mágicos extras não servem para a Reencarnação de unidades.
Unidades Lendárias de evento não ganham Orbes Mágicos extras.
*No lançamento da atualização, você receberá um bônus de Orbes Mágicos para todas as unidades de evento que já subiram de nível, mesmo que tenham sido usadas Moedas de Estrela para tal.
MUDANÇAS NO BALANCEAMENTO
Estase (ficou mais fraco)
Aumentamos o intervalo de acionamento da armadilha no nível 7 de unidade: 5 s → 6,1 s
Reduzimos o intervalo de acionamento da armadilha por nível: - 0,2 s → 0,15 s
Correção de erro: agora, os monstros na Onda da Morte ignoram as armadilhas do Estase periodicamente, assim como ignoram o barril do Capitão e outras armadilhas e efeitos de controle que bloqueiam monstros
Mago do Portal (ficou mais fraco)
Teletransporta minichefes para o início do caminho somente uma vez
Fênix (ficou mais fraca)
O dano básico no nível 7 de unidade diminuiu: 575 → 460
O limite de Partículas de Fogo antes do bônus foi reduzido: 600 → 400
O bônus por partícula diminuiu: 2% → 1,75%
O bônus por partícula acima de 400 aumentou: 0,5% → 0,75%
Talento Dança das Cinzas
Reduzimos o número de Partículas de Fogo geradas pela imolação: 5 → 4
Talento Vida Nova
Reduzimos a chance de a Fênix surgir após a imolação: 60% → 40%
Gênio (modificado)
O dano no nível 7 diminuiu: 500 → 375
O dano do Vórtice no nível 7 de unidade diminuiu: 357 → 267
O bônus de dano por carga aumentou: 1,5% → 2%
Bardo (ficou mais forte)
O aumento de dano por nível de unidade está maior: 13,3% → 18,16%
O bônus de dano por carga de Inspiração diminuiu: 1,5% → 1%
O bônus de dano após 300 cargas de Inspiração aumentou: 0,3% → 0,35%
Arvoroso (ficou mais forte)
Talento Guarda Arbóreo
O bônus de dano por carga aumentou: 4% → 5%
O bônus de dano acima de 30 cargas aumentou: 2% → 2,5%
Talento Mestres do Micélio
O bônus de dano por carga de folha aumentou: 0,8% → 1%
O bônus de dano acima de 70 cargas de folha aumentou: 0,4% → 0,5%
Caçadora de Demônios (ficou mais forte)
Talento Absorção do Mal
O bônus acima de 90 marcas aumentou: 0,5% → 1%
Talento Caçada ao Crepúsculo
Reduzimos o intervalo entre a redução de classe das Caçadoras: 15 s → 10 s
O bônus acima de 60 marcas aumentou: 0,5% → 1%
Inquisidora (ficou mais forte)
Talento Cavaleira das Sombras
O bônus acima de 20 marcas de absorção aumentou: 2,5% → 3%
Talento Ronin
O limite de dano aumentou: 800% → 900%
Talento Unidade
O bônus de dano aumentou: 15% → 20%
A chance de crítico aumentou: 8% → 10%
MINICHEFE
Chamas Ardentes (ficou mais fraca)
O intervalo e atraso da cuspida de fogo aumento de 5 para 7 segundos. Reduzimos a 1 o número de Chamas Ardentes nas ondas 8 e 9.